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[已经解决] 【XP】求士兵阻拦的做法

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发表于 2012-1-5 11:22:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
想做一个皇宫的道路两边有士兵把守 如果不达成特殊条件走过去士兵就会挡住道路不让通过
当时我做好了一个通过地上的事件判定士兵阻拦 但是发现如果我一直走或者移动速度过快的话
并行处理就无法真正拦住 有时候能跑过去 用自动执行的话又没法2个士兵同时自动,而且有时候有点死机
不知道哪里弄错了 估计我的思路也绕了 谁可以稍微给我说下思路和简单做法
我不是来要现成工程的 大家给我讲讲办法就可以 在此谢过~!

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发表于 2012-1-11 09:47:28 | 只看该作者
赤夜玄魔 发表于 2012-1-7 02:52
你看过新手教程没?

居然没有主角初期位置也不会出错,而且一开始没有任何公共事件打开开关1或2,怎么可以判断,你是怎么做到的

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呵呵,这叫幽灵工程……你去问问一些弄RMXP比较久的人,一般都知道。  发表于 2012-1-11 16:55
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发表于 2012-1-10 21:04:11 | 只看该作者
本帖最后由 1370528656 于 2012-1-10 21:04 编辑

最简单做法:
在地图中间建一个事件(只要一个),事件第一排是NPC即将挡路的动作,第二排是已经挡路的动作,第三排当然就是归位了^_^,第四排什么都不要。

然后新建条件分歧(即通过的条件),可以就什么也不执行,不行就独立开关A=on。

独立开关A=on的场合,停止时动画,面朝下等待三帧,面朝左等待三帧,符合条件后(再次条件分歧)面朝右等待三帧。

然后想办法返回去就是了(这不用我教吧)。

虽然字数多一点,但做起来一点也不难哦(可以符合同时动作)
假期就像一卷卫生纸,看着挺长,扯着扯着就没了……
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发表于 2012-1-7 13:50:51 | 只看该作者
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发表于 2012-1-7 10:35:15 | 只看该作者
飘过..

点评

不用这么狠吧,我是看有答案了呀.....  发表于 2012-1-21 18:43

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
「旅」 -40 提问区严禁灌水~

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发表于 2012-1-7 10:06:57 | 只看该作者
如果不想有任何對話,你可以把tile e中加入士兵的圖,那就可以了.
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发表于 2012-1-7 02:52:08 | 只看该作者
fish8 发表于 2012-1-6 18:25
目前面临一个问题是这样的 我做了个变身的衣服 要求是变身为士兵时候不阻拦 这个我能做到无非是地板添加 ...

你看过新手教程没?

新手级 NPC拦路.rar (189.24 KB, 下载次数: 882)

……唉……为何上面那么多人给你提示,你似乎都没有看的样子呢。

点评

额,这要怎么问,我不认识什么老手,就你了  发表于 2012-1-11 19:39
见15L,我要真相  发表于 2012-1-11 09:48
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:25:19 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-1-5 12:53
图中这样就行了。

目前面临一个问题是这样的 我做了个变身的衣服 要求是变身为士兵时候不阻拦 这个我能做到无非是地板添加第二个时间页面 什么都不做 但是变身的衣服还可以变身女的 女的状态要求阻拦 变身成为女的直接走 那士兵肯定阻拦这个我知道 我在想如果我变身为士兵能通行然后在士兵面前的那个图块变身女人的话士兵要求阻拦怎么做

点评

求头像出处  发表于 2012-1-6 20:00
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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:19:16 | 只看该作者
月神夜音 发表于 2012-1-5 11:59
如果想效果好一点就设置士兵事件速度比主角高。
以LS的图的朝向情况做示范,事件并行处理 ...

恩你说的很对的 不过我比较笨 有点晕你给的代码···
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 楼主| 发表于 2012-1-6 18:06:39 | 只看该作者
月神夜音 发表于 2012-1-5 11:59
如果想效果好一点就设置士兵事件速度比主角高。
以LS的图的朝向情况做示范,事件并行处理 ...

阻拦完了主角走出去几步士兵就自己归位的需要怎么写呢
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