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本帖最后由 赤夜玄魔 于 2012-1-9 06:31 编辑
- 脚本:
- class JingYan
- def initialize
- lsa = Array.new(101)
- actor = $data_actors[1]
- lsa[1] = 0
- lsb = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
- for i in 2..100
- if i > actor.final_level
- lsa[i] = 0
- else
- n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** lsb) / (5 ** lsb)
- lsa[i] = lsa[i-1] + Integer(n)
- end
- end
- a = $game_actors[1]
- lsc = a.level
- lsd = a.exp
- lsd = (lsd * 1.0)/ (lsa[lsc+1] * 1.0) *100
- $game_variables[50] = lsd.to_i
- end
- end
- 你只要在事件中输入脚本
- JingYan.new
- 变量50号就得到1号角色的经验百分比。
复制代码 PS:我外行还是怎么滴,RM的所需经验获取够麻烦的。
再给你个简单调用的吧……- class JingYan
- def initialize(id)
- lsa = Array.new(101)
- actor = $data_actors[id]
- lsa[1] = 0
- lsb = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
- for i in 2..100
- if i > actor.final_level
- lsa[i] = 0
- else
- n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** lsb) / (5 ** lsb)
- lsa[i] = lsa[i-1] + Integer(n)
- end
- end
- a = $game_actors[id]
- lsc = a.level
- lsd = a.exp
- lsd = (lsd * 1.0)/ (lsa[lsc+1] * 1.0) *100
- $game_variables[50] = lsd.to_i
- end
- end
- 你只要在事件中输入脚本
- JingYan.new(1)
- 变量50号就得到 1号角色的经验百分比。
- 当然……你如果想要3号角色的经验百分比,只要在事件中输入脚本
- JingYan.new(3)
- 变量50号就自然就是 3号角色的经验百分比。
复制代码 选个合适的自己用吧。 |
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