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[讨论] (教书2)对地理的研究

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-1-13 10:20:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-1-13 02:21 编辑

前言:
我们说大道至简,事物的本质非常单调,世界是因相互作用力才变得精彩起来。而游戏的本质也是如此,我们可以用功利系统去解释它,我们可以用非常客观的态度去思考它。
  概念终究是概念,尽管它是绝对而且相对简单,但还是不适合这个世界。相互作用力的多元化才是给予本质意义的东西。
  这么说来,应该有人明白这文章的意义了吧?扭曲概念有利有弊,既然想要让本质成为现实,那就需要多元化这三个字。

以下为个人经验。

  随着时间的推进,我个人也在游戏创作方面获得了不少的提升。
  这里先和大家分享一下我的创作顺序(以下的所有都要进行三方面的设计——过去、现在、将来,以及各种各样相互干涉的变量测试):最基本结构、最基本相互作用力、宇宙组成、星系的构成、星系内所有星球的广泛设计、陨石带设计、主要星球数据以及光环(这里包括了很多东西,比如星球的电磁场、地热、质量等)、卫星的设计、辐射、细菌史与病毒史、水的来源、生物的起源、星球大气层(主要是对流层和季节性的设计)、星球地理、物种相互作用(谁被侵略、物种存在多久、何时开始、祖先为谁、居住地环境等)、植物史、真菌史、生物史(什么生物、什么样子、如何运作、吃什么等)。
  目前为止,我仍然停留在生物史的阶段,所以没有更多的经验可以介绍,人类史之类以后再说吧。为何要一下子跳到地理呢?原因有很多,首先太空的东西我们了解的不多,全都是理论,其次我个人也不是什么物理学硕士,没资格谈四种基本相互作用力,再然后是这些数据都能够很容易的从人们对太阳系的研究中借鉴而来,再不行瞎编都可以,现在还没人有本事跨出太阳系一步。原因很多,我们回到正题。地理呢,已经是比较大众化的东西了,中国地区都是很普遍的从初中阶段就开始学习,这些东西大家应该很熟悉才对,当然学习不好的另当别论。为何地理学重要?因为它影响了生物圈的运作方式以及生物竞争的结果、城市的建造、房屋取材、装备结构、商业规模、经济体系、甚至是皇权的地位,很多时候,眼光还是放远一些的好。
  其他的就不说了,来谈谈一些设计地理世界的重要元素吧。

  C1
  好学生坏学生都去学习。
  百度,地理学  http://baike.baidu.com/view/35670.htm
  喂鸡,地理学  http://zh.wikipedia.org/zh/%E5%9C%B0%E7%90%86%E5%AD%A6
  岩石的循环      http://imgsrc.baidu.com/baike/pi ... 364ef4db3de05a5.jpg

  地貌形成有个很重要的因素,叫做侵蚀作用,应用范围比较广,大气科学、化学、地貌学这么些东西。侵蚀大陆的因素有很多,生物、自然灾害,很多很多;但主要是风和水两者,当然两极地带还有冰蚀那么回事;设计到了这里,让我认识到了大气层设计的重要性,于是我马上悬崖勒马回头伏案去。——要知道,咱们可是在设计一个星球,那是动辄千万年的事情。
  有趣故事就这么多,下面是一些因素,并未提及生物圈数据是因为尚未设计完毕,任何人觉得还有其他因素的,请提出,供学习交流。
  岩石构成过程、土地搬运、海平面、海水三维数据、水资源矿物质、自然灾害频度、等级、种类、闪电频率、水流类型、水比例、水量、水流量、水搬运、水沉积、风积、沙丘移动、风蚀、三维数据、降雨量、主要河道、地下水数据、高产矿物、土壤元素、气流、乱流数据、地区陆地最高点、最低点、地区海洋最高点、最低点、沙漠比例、空气颗粒数量、风速、光线、对流层数据、矿物质侵蚀程度、大陆运动、自然灾害、水侵蚀、水动力侵蚀、土壤矿物分布、河口变迁、演变、潮汐力影响、块体运动。
  地理学、气候学、海洋学研究好了,有兴趣的再去看看地貌学吧。
  注:三维数据指物理学上的长度,即长宽高的长度三维。

点评

为啥……我觉得这个像是个软广告……  发表于 2012-1-15 14:42
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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 楼主| 发表于 2012-1-30 03:22:56 | 只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-29 02:22
我只看结果不管过程,lz说了这么多理论怎么都没个例子来证实。快拿出个好设定来看看吧 ...

恩,很快就会出来了吧?我想……
等什么时候暗影大陆更新了再说吧,现在这方面的设定还尚未完善。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-1-29 10:22:11 | 只看该作者
我只看结果不管过程,lz说了这么多理论怎么都没个例子来证实。快拿出个好设定来看看吧
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发表于 2012-1-29 08:16:41 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-1-29 01:26
如何做出真正好的设计呢?经验本身就有高度误导性,说的东西出来永远都不够好。无论如何,我这里简单的 ...

但是大多数人所面对的就是成本和时间的不够……那么这个问题又应该怎么解决呢?

点评

耗时间也是有一定范围的……但是设定可以无限详细下去,人的时间却不能无限增加= =  发表于 2012-1-30 08:42
有一位oz大乱斗的作者说:做游戏,就是耗时间,耗不起就别门……我觉得很有道理  发表于 2012-1-30 03:22
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 楼主| 发表于 2012-1-29 01:26:31 | 只看该作者
琪露诺 发表于 2012-1-20 04:06
感觉给出概念意义不大……?
因为概念大家都可以去查的,但是怎么用这些概念来写出自己的设定这个才是让 ...

  如何做出真正好的设计呢?经验本身就有高度误导性,说的东西出来永远都不够好。无论如何,我这里简单的谈一下这些东西吧;我的思路是这样的:首先思考一个作为评判设计是否合理的概念,接着设计好所有结构,然后设计好所有相互作用力,接着站在历史的唯物主义角度设计客观历史,然后以唯心主义角度设计主观历史。如此,一个浩浩荡荡的行星上下千万年就形成了。所以本篇仅是第二步骤的东西。说来简单做来谈何容易……一切都是成本和时间啊。
  说来,工程无时无刻都在延迟。

点评

历史就像那飞驰而过的豹子,历史不是豹子留下的身影,也不是它的脚印,更不是被它所猎杀的生物之残骸;历史就是那头豹子。  发表于 2012-1-29 01:28
我问你们一句,历史是什么?  发表于 2012-1-29 01:27
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-1-27 14:32:18 | 只看该作者
匿名者 发表于 2012-1-27 13:26
我怎么听说他是病死的捏?
生又何哀死又何苦,天道轮回天命使然,何须多愁善感空悲戚?
还是那 ...

{:nm_7:}这番话太值得吐槽了
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乌有君
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乌有君  发表于 2012-1-27 13:26:09
本帖最后由 匿名 于 2012-1-27 13:38 编辑
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-27 08:39
不过乔布斯最终累死了。真为你们感到可怜


我怎么听说他是病死的捏?
生又何哀死又何苦,天道轮回天命使然,何须多愁善感空悲戚?
还是那句话,天若有情天亦老,人若有情死得早。
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发表于 2012-1-27 08:39:11 | 只看该作者
匿名者 发表于 2012-1-26 23:32
我何处评价过了它们的高下优劣?
抑或你觉得我说了孰优孰劣?

不过乔布斯最终累死了。真为你们感到可怜

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真有意思,乔布斯累死了。问一下你,你知道什么是胰腺癌吗?千万不要这样扯,不懂的东西真的可以在说之前查一下百科,对自己好。  发表于 2012-1-29 01:27
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乌有君
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乌有君  发表于 2012-1-26 23:32:11
本帖最后由 匿名 于 2012-1-26 23:35 编辑
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-26 23:03
我认为传统方法和所谓的新方法是可以共存的,并不像你说的一样分优劣高下。认为怀揣着最高端的资源和思想 ...


我何处评价过了它们的高下优劣?
抑或你觉得我说了孰优孰劣?

正如我所说:工业界的一贯准则:能最后造出东西产生利益的就是好东西。
我不会管你用什么手段,我只关乎成王败寇。

此外,纵使是那样的偏执狂亦何妨?纵使众叛亲离,那个名为乔布斯的男人依旧能演一出王者归来。
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发表于 2012-1-26 23:03:28 | 只看该作者
匿名者 发表于 2012-1-21 00:59
汝这不正是在按照我所设计的剧本进行回复么?
人类的思维模式是如此地可以被预测和模拟。
神可曾写下剧本 ...

我认为传统方法和所谓的新方法是可以共存的,并不像你说的一样分优劣高下。认为怀揣着最高端的资源和思想自以为是的人永远是可笑的偏执狂

点评

两个战士本来就可以同时存在,除非在利益上发生冲突,届时成王败寇,胜利者不会仅仅拥有胜利,失败者不会仅仅要接受失败。  发表于 2012-1-29 01:27
传统方法和所谓的新方法是指什么?  发表于 2012-1-29 01:27
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-1-22 12:42:04 | 只看该作者
一个个无限概念,越喵越抽象~

某表示我被吓哭了~

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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