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[胡扯] 对自己新游戏的吐槽··

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发表于 2012-1-24 22:13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本来想做个RM版的模拟城市,不过当然是改版N多的。有很多种建筑,而且可以升级。后来发现我错了 。5种建筑,每种有4级。一个未建造事件就有21页,20个开关。共有35处可建造事件就有700个开关 。加上一些必要的开关有750多开关。有50多变量。
或许我一开始就错了,我在用事件完成脚本的工作。(自己找罪受啊) 。真想找个助手,光是写开关名称就要累死人了。就是有点麻烦,不过一定会好玩的 ,这是一个休闲的模拟经营游戏(参赛作品)——安哥拉小镇,希望到时候大家玩玩吧,顺便可以看看那些海量开关。说不定发布时会把开关名称全去掉。
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 楼主| 发表于 2012-1-25 15:06:50 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-1-25 16:44
真心不能用提取放置物代替各种建筑物么

每个建筑点的开关都要不同啊,如果提取放置物的话岂不是没个开关都相同,那样建一个,其他34个全建成一样的了。如果是独立开关还好说,但是量太大了,有21页,所以就用不了独立开关了,所以提取放置物就没用了。不过,wind2010可以帮忙吗?请问如何实现有无限的独立开关呢?




真的没有办法用脚本实现无限独立开关了吗,如果可以的话就可以纯复制了


──永远の路克酱于2012-1-25 19:32补充以上内容’

点评

用变量不行么 一个变量相当于一个独立开关  发表于 2012-1-25 15:13
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发表于 2012-1-25 14:55:26 | 只看该作者
貌似我也在做一个没【好玩的来源】的游戏= =不过热情啥的还是要有的~

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发表于 2012-1-25 14:44:58 | 只看该作者
真心不能用提取放置物代替各种建筑物么

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
永远の路克酱 + 20 没有你我早疯了吧,咳没注意到变量。.

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http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
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 楼主| 发表于 2012-1-25 14:27:33 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2012-1-25 07:20
话说,柯仔这句话,让咱的热情也减退一半了,因为。。。伦家也在做一个没【好玩的来源】而且数据乱糟糟的 ...

700个开关不会白费的,都是有规律,很整齐的,绝对不会乱糟糟。因为每种建筑,每级都要事件页,开关是用来打开事件页的。
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发表于 2012-1-25 05:20:17 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2012-1-24 22:49
你找不到【好玩的来源】的话做再多数据和系统也都是白费。

话说,柯仔这句话,让咱的热情也减退一半了,因为。。。伦家也在做一个没【好玩的来源】而且数据乱糟糟的游戏。。。,楼主700多开关真的过多了。。。有时候数据多了,真的吃力不讨好。。

除非。。。。你真的有必要,否则不要拿自己的时间浪费在无数次相似的操作上。。。

小柯,新春快乐
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发表于 2012-1-24 22:49:18 | 只看该作者
你找不到【好玩的来源】的话做再多数据和系统也都是白费。
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发表于 2012-1-24 22:48:05 | 只看该作者
等发了一定玩,游戏中有华丽的建筑图么
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 楼主| 发表于 2012-1-24 22:24:31 | 只看该作者
皮卡星 发表于 2012-1-25 00:18
=-=模拟城市神马的
这个工作量很大的吧=。=

缩小版的啊,把城市改为小镇,只是一片空地,可建造35个房子,有酒馆+居民宿舍+化工厂+教堂+管理所,可以升级。另加1个默认的市政厅(只有一个,不可建造),另加一个鱼池。

工作量是缩小了,可是对于RM来说,而且是对于事件来说,还是很大。
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发表于 2012-1-24 22:18:37 | 只看该作者
=-=模拟城市神马的
这个工作量很大的吧=。=

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