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标题: 如何更改标题名字 有图 [打印本页]

作者: xiaonan3030597    时间: 2012-2-1 11:00
标题: 如何更改标题名字 有图
问题1. 如同这里的东西  那个图.....图上的新游戏  和  继续 退出之类的怎么去更改  

需要修改的位置在哪里?                        如何去修改   我是新手请大家帮帮忙  不要喷子 谢谢


问题2: 如何修改成天数?  而且是可以控制的  不是光把名字改了  如果是那样的话 走一步不就=一天了吗?
怎么去更改  

需要修改的位置在哪里?
不要这类型的  就是说   过一天是我能控制的    (如果不行的话 可以不回答这个)



问题3: 这个怎么修改  把存档  改为  记忆      怎么弄?

怎么去更改  

需要修改的位置在哪里? dsu_plus_rewardpost_czw
作者: aaalbx    时间: 2012-2-1 11:21
更改指令名称:
Scene_Title第37-39行
  1.     s1 = "新游戏"
  2.     s2 = "继续"
  3.     s3 = "退出"
复制代码
那个步数改天数的我都没听过
作者: 「旅」    时间: 2012-2-1 13:27
本帖最后由 「旅」 于 2012-2-1 13:27 编辑

问题二,把下面这个脚本插入到main前即可~
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Steps
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示步数的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Steps < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 96)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "天数")
  22.     self.contents.font.color = normal_color
  23.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_variables[1].to_s, 2)  #——[1]是变量编号
  24.   end
  25. end
复制代码
至于其他问题,有些文字可以在"数据库-系统"的右边那设定,其余的在脚本编辑器里搜索(例如 "步数"),然后修改~




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