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[原创发布] 【长篇】参赛作品—— 《黄昏?还是黎明》 Dawn OR dawn

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发表于 2012-2-2 17:28:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 梦回碧落 于 2012-8-9 16:24 编辑

《黄昏?还是黎明》

版本:测试版1.3最终,无BUG,BOSS弱化版(解密,给新手们交流)

工具:RM  VX  ACE

制作:梦回碧落

下载地址:点击
黄昏——意味着衰落,死亡
……
而黎明——也就是希望,生命
……
醒来后——看见的是亲人倒下的身影……

看见的是全村的丧尸……

为了生存,他们离开家园……前往遥远的——

“柳庄”

一个个未知的圈套向少年袭来……

少年将用他那坑爹的,神一般的渣推理给一一解开!

究竟——迎来的……

是黄昏……

还是黎明?



简介什么的都是吸引玩家而已,与内容相差很多……














截图4.png (217.4 KB, 下载次数: 26)

截图4.png

点评

-V-传子的羁绊  发表于 2012-2-6 14:31
-V-泪泪的羁绊  发表于 2012-2-4 23:39

评分

参与人数 3星屑 +4 +28 收起 理由
Shy07 + 20 主站收录
小传子 + 8 梦回碧落
526832541 + 4 角色、道具、地名,都跟版主有连带关系?.

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发表于 2012-6-14 23:21:42 | 只看该作者
打强果断卡了= =

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= =  发表于 2012-6-15 12:43
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发表于 2012-6-7 10:43:45 | 只看该作者
记得谁跟我说过观察黄昏和黎明的方法。。破晓?苍凉?。。。。好冷的回帖。喜欢正式版~
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发表于 2012-6-7 09:45:59 | 只看该作者
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发表于 2012-6-5 19:16:18 | 只看该作者
怎么没看见是解密的啊?不过游戏很有特色的,佩服ING


‘‘──hxhxapva于2012-6-5 22:25补充以下内容:

啊,忘了这点啊,对不起啦。呵呵。
’’

点评

不会手欠加了密了吧……不过我记得我没加密啊……难道是没装ACE?  发表于 2012-6-5 19:48
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发表于 2012-3-19 21:00:13 | 只看该作者
好游戏,新手学习了

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加油~笑  发表于 2012-3-20 12:45
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 楼主| 发表于 2012-2-23 12:25:16 | 只看该作者
ArcDriver 发表于 2012-2-22 19:30
下载中,晚些奉上评论~
不过楼主亲你这体积..敢情是吧RTP全装进去了吧?

谢谢这么长一段的评价~很喜欢你的头像——我也是月姬党~但我喜欢更喜欢七夜~
1.僵尸行走图会突然变不见是故意的~{:nm_6:}
2.强的BUG貌似改不了……我也不知……
3.关于搞笑的剧情,我其实很想直接贯彻严肃剧情,但发现……太严肃了感觉很变扭,这个破软件明亮的马赛克风格地图,体现不出严肃……我只好又是搞笑。又是严肃,又是推理,虽然看上去挺违和,但是玩起来意外的给力呢~{:nm_4:}
4.那个叫做明的家伙确实是我的童鞋不错……但是……是初中…而且,我读初二……懂的~{:nm_3:}
5.其实这个游戏设计时完全是没有剧情的!边做别想,所以有些铺垫实在是不够强,比如“邹”~
6.应为这个游戏是测试版,所以发现一些问题也没有及时改正,正式版努力之作中,但是……貌似赶不上比赛呢了……我只好用这款剧情没有正式版40%的渣作比赛了~{:nm_2:}
7.角色平衡——嗯~~其他的角色是普通人类……而且是学生……懂的~
8.关于索命和樱花~咳咳——索命是打全场的哦~
9.神结局……我最喜欢了~啦~
10.嗯,就是这样~

点评

初二就开始迎战高考了么..现在的孩纸真凶残lol 顺便我不是月姬党,是MB沙包~ 最开始也是用七夜的,现在发现公主才是王道呀XD  发表于 2012-2-23 15:39
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发表于 2012-2-22 19:30:54 | 只看该作者
本帖最后由 ArcDriver 于 2012-2-23 04:48 编辑

下载中,晚些奉上评论~
不过楼主亲你这体积..敢情是吧RTP全装进去了吧?


‘‘──ArcDriver于2012-2-23 00:10补充以下内容

下载好了咩,游戏正在进行中,例行边玩边挑刺~(PIA)

首先看了下楼主亲说的BGM包..发现确实是用了很多BGM..我也不得不承认ACE的RTP体积很凶残,导致其实没用多少外来蔬菜的我和阿梓猫的坑居然也有60MB+..真是怨念..
但是至少非RTP素材的音乐能压缩还是尽量压缩一下吧,体积这东西这里挤挤那里缩缩还是能挤出不少的,小体积大容量的游戏才比较贴心不是么XD
然后怨念一句..还没开始玩就发现BGM里有midi..看来我又要杯具地卡很久了orz
现在win7和midi闹别扭的问题到底有解决办法么0.0(<-闲话太多了PIA飞)

啊哼,闲话闲话~以下开始随着游戏进行的小建议和小感想:
1.感想:小吐槽下标题..文件夹的标题和游戏标题好像是反过来的囧..然后标题里居然有四个选项,一时间不知道选哪个于是随便点了下第三个看看,结果直接退出了囧..稍微在说明文档或者主楼里说明一下每项是做什么的比较好吧?
2.感想:刀子!我需要一把刀子!主角是悍大叔么XD好欢乐~男一号叫林,男二号叫志,男三号是不是叫颖啊?XD
3.感想:胜利音乐好诡异0.0
4.感想:(剧透白字)男主角看到老爸躺尸只说了一句草..是不是太悍了点orz
5.建议:获得物品之后最好提示一下获得了那些东西比较好吧?虽然我承认我拿了刀子揣口袋里直接用拳头和僵尸肉搏很脑抽..但是如果提示一下“获得了武器小刀!”之类的就不会出现这种脑抽情况了吧?而且物品多了之后就搞不清刚才拿到的是什么了..
6.感想:干掉一个正在对某村民施暴的僵尸,然后志同学直接冒出一句:村长的儿子XXXX..好吧原来坐那歇的那是村长么?先说明一下那是村长比较好吧?
7.感想:进了村长家搜刮的时候提示了“苹果+1”..为啥只有苹果差别对待,明明目前为止别的物品都没有提示的lol
8.感想:突然看到战斗里出现了“爆头”的说法..虽然硬要说也说得过去,但是怎么看都觉得这种说法好违和orz..然后本来想最后说的,这里忍不住先吐槽一句吧:对躺尸地上的同胞们的对话好戏谑..下等货是什么..男主角不仅是悍大叔还是咸湿大叔么lol
9.感想:先前传子前辈也提过了,那个蹦蹦跳跳的僵尸很带感哦XD
10.小bug:教会里的台阶上的僵尸行走图会突然变不见的样子?
11.小建议:打完全部僵尸后建议给一句“这样就全部清理干净了吧”之类的提示。我打完了在村里转悠了好久才发现已经可以触发村口的剧情了..
12.感想:是矿!还有气!敢情是哪的煤老板来了么orz..个人觉得这个名字稍微改一改比较好,或者把这里的对话稍微改改也行~顺便..那个幽灵状态站在墙上的女孩好令人在意..如果不是当前剧情需要是不是先隐藏起来比较好?
13.感想:迎战高考?群战?那个..是我已经老了么..为什么我没看明白志同学在说什么..然后就地升起火来了..为什么明明在村口村里僵尸又都被干光了还要在野外生火啊喂?!
14.感想&小建议:然后是一段空荡荡的迷宫..感觉太空荡了,是不是在某些岔路上稍微放上一点物品比较好?
15.感想:被第一个boss僵尸虐趴了一个..而且好像没有复活物品和技能?顺便“普通僵尸”的界定到底是什么?为什么打boss僵尸某招也是一击必杀啊orz
16.小建议:准备读档的时候发现菜单里的退出游戏和标题里一样,这样和其他两个选项放在一起感觉好别扭。在脚本里稍微加句条件分歧,或者把这里的选项文字也都改成统一的风格会比较好吧?
17.感想:路上的某欠揍的NPC好莫名其妙orz..虽然一开始就有点感觉了不过楼主亲..你这游戏里的角色..很多都是以你高中同学为原型的吧?玩到这里觉得小圈子向的味道很重啊..
18.感想:柳庄的毒沼地是要坑谁orz..不和柳公对话的话根本不知道的吧囧..
19.感想:一开始没注意到菜单里的描述..男主角果然是咸湿大叔么lol..主角这个萝莉控口味真重.......
20.小bug:救完萝莉后的对话有些没有显示全。好像对话显示不全不是第一次出现了,楼主亲有空检查检查修正一下吧,下面不再赘述了咩~
21.感想:被“爆菊花”乐到了XD
22.感想:打完萝莉开箱..那什么音效啊喂lol
23.感想:小柯家的守卫看起来好生猛,但是只是摆设么lol?主角就这么大摇大摆地进去了大丈夫?顺便同情一下可怜的小柯(为什么他笑的如此干涩,为什么?!!XD)
24.感想:小柯..你是一个好人!!QAQ(乱发卡去shi)
25.感想:那个玮哥居然如此霸气外露?!lol(剧透白字)结果一击就被干掉了是要闹怎样lol
26.感想:王的力量..么..你的void是怎样的呢骚年?XD(<-无视这个罪冠NC粉吧..)
27.感想:真心被midi卡哭了..有啥办法能解决win7和midi闹别扭的问题么orz
28.BUG:打强的时候如楼主亲所说卡住了..速战速决什么的..最好还是弄明白到底是什么地方的问题比较好吧?前面那么长一段剧情..好吧耐着性子再来一遍试试看吧..
29.小建议:同样是消耗100点气的技能,索命一击比樱花梦幻刃的攻击力也差太多了吧?个人觉得稍微调整一下比较好。
30.BUG:还是卡住了啊亲?不想再尝试第三次了,稍微动一动数据库吧..顺便,读档之后发现玮哥回到原来的位置把路堵上了,加个开关控制一下吧。
31.感想:最后主角的神推理..噗..
32.感想:魔王血真厚..最终战感觉没什么波澜,一直磕腊肠+爆发+大招LOOP就把魔王推了,稍微觉得有点无聊呢0.0
32.感想:之后的剧情展开速度有点快了..如前面某位所说,铺设不足感觉有点突兀..而且..嘛,剧情方面待会再具体说..
33.感想:通关评价后的音乐切换的有点过于频繁了,其实完全可以利用先前的音乐的吧?如最开始所说,体积这东西挤挤总还是能挤出来的嘛~
34.感想:最后这神结局..一口老血喷在显示器上..

于是乎通关了,稍微说说整体感想吧:
首先导致游戏无法进行的恶性bug一枚,而且是穿插在大段剧情中间的恶性bug..老实说本来我玩游戏心情还不错,但是连碰两次这个bug之后多少心情受到了影响,以至于最终战完全没有特别燃起来要打的欲望。这一点还希望在后续版本中尽早修正,可不是所有人都有耐心尝试几遍的哦亲~
音乐方面没有什么大毛病,有些音效比较诡异在前面也说过了,这里就不再赘述了。
游戏性也比较中规中矩,到后期稍微有点赶工的迹象,感觉细节方面不如前期,虽然我觉得前期部分的细节也要再进一步修正倒是了,至少获得物品提示一下吧,游戏中获得物品的地方也不是很多,应该费不了多少功夫的吧?然后就是觉得几位角色的平衡性还有待斟酌。突出男主角的强大是剧情需要也没什么,但是男主角自己技能间的平衡还是再好好把握下为好。
然后既然楼主亲自称剧情党,那么就稍微重点说下剧情。
概括起来我觉得剧情方面的不足是:
展开铺垫不足,风格杂糅,小圈子气味偏浓,整体气氛转变过快导致有些突兀。
看得出楼主亲对剧情的安排和穿插上下了一些功夫,主角能力的伏笔也做到了贯穿始终,这一点值得肯定。
但是首先如先前所说,主角一行略显奇怪的名字和莫名其妙的路人支线让人感觉到较为浓烈的小圈子气味而多少有点排斥感,而到了柳庄之后又发现了新的小圈子,两个小圈子叠加在一起很容易让完全不是这两个圈子里的人感到莫名其妙。
然后游戏一开始搭配上音乐渲染出了相对恐怖的气氛,然而主角们的对话却又各种搞笑和粗口,这两种风格合起来给我的感觉与其说是反差强烈倒不如说有点诡异的感觉了。
柳庄打小柯的剧情其实和主线并无关系多少有些凑剧情的嫌疑,而之后剧情风格突然就变得严肃起来..总而言之给我的感觉就是缺少铺垫和过渡。虽说楼主亲运用的这种前期欢乐后期悲伤的大起大落的手法拿捏的好确实能大大加强游戏的感染力,某key社的作品也经常会用这种手法并且屡试不爽,但是如果不注意气氛和风格的自然过渡的话很容易给人十分突兀的感觉而造成反效果。

总而言之,楼主亲的这个游戏给我的感觉各方面都中规中矩。虽然游戏途中偶尔有一些有趣的小亮点,但是在恶性bug的面前它们的光芒已经完全被阴霾掩盖了..所以这里再重复一遍最想说的一条:楼主亲,早点把那个bug剔了吧。
差不多先写这么多吧。还是那句话,正直的A君经常想到啥就说啥,如果惹楼主亲不快了还请多多包涵。
以上。
’’

点评

公主的攻太低了……还是七夜压制力,连击高啊~高考什么的只是借题发挥……  发表于 2012-2-23 18:09
NO~我本来也是这么想的……是BGM,素材太大了!  发表于 2012-2-22 19:49
Glimmer系列应援~

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发表于 2012-2-22 18:46:35 | 只看该作者
哇~~好多有关版主的东西在游戏里面!

大家快看呀~这款游戏可是66RPG版主大乱斗哦!不可错过!{:1_12:}@

点评

咳咳……大概是吧~~这只是测试版哦~  发表于 2012-2-22 18:54
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 楼主| 发表于 2012-2-17 12:46:38 | 只看该作者
顺便说一下,打强有可能会卡,请尽快搞定!
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