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[涂鸦] 这里是俩张设定图……

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发表于 2012-2-9 18:22:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 暮夜 于 2012-2-11 00:50 编辑

我发现游戏什么的好难,还是美工简单


其实昨天还有一张 没上传


因为不是设定图

QQ.jpg (783.91 KB, 下载次数: 31)

QQ.jpg

骑士2.jpg (374.3 KB, 下载次数: 33)

骑士2.jpg

未标题-1.png (294.98 KB, 下载次数: 34)

未标题-1.png

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发表于 2012-2-11 16:39:09 | 只看该作者
照15楼说的好像是长了很多,我想如果效果没问题了,就应该注意注意比例了。可能是我画机械,例如坦克,炮管长了短了都没啥影响,所以没注意比例问题。(炮管长了就当是穿甲的滑膛炮,短了就当是反步兵的榴弹炮。。。。)
我脚本在学,绘图也在学,剧情更是没灵感啊!!(我原先做红警MOD,可是红警的ini代码根本不算脚本,很简单的,魔兽地图也是编辑器,编辑器都把脚本语句排好了,接下来就是拼凑似得做)
其实我已经知道脚本的结构,就是差那些语句都是干嘛用的了。现在就差个语句作用的索引。(我也希望有人能一起做啊,就是我认识的人都不会这个,还有一个看了RPG大师说太麻烦就不做了)
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发表于 2012-2-11 12:35:11 | 只看该作者
感觉还不错的。
不过说到做游戏,我觉得只要你是独立做游戏,策划、脚本、美工肯定有一方面或几个方面觉得难,因为人都不是万能的。举个简单的例子说,你要做一个中国风格独特RPG游戏,如果你美工不够强,素材就只有东拼西凑的,脚本可以使用RM默认系统或者6R上的脚本,但这样出来的作品就有点不伦不类的,但,如果你策划够强,可以想个好点子来组合,这时策划非常重要。又或者,你脚本很强,但美工弱,游戏的系统也许是亮点,玩家能体会到你的独特之处。如果美工强,那么玩家能看到的亮点。
    说这么多废话,只想说明一点,独立游戏应该有自己的侧重点。鱼与熊掌,要敢于取舍!当然如果你三样都很强,你也可以尝试做一个风格独特的强大游戏让大家来玩。
    (以上仅代表个人观点)
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发表于 2012-2-11 10:01:32 | 只看该作者
啊~我喜欢楼主的头像....ZERO好帅.....求高清头像图......
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发表于 2012-2-11 01:03:09 手机端发表。 | 只看该作者
啊嘞又有新图了啊……小清新 捏
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 楼主| 发表于 2012-2-11 00:32:08 | 只看该作者
比例我是大头控


‘‘

其实第一张的肩膀是斜着的,右低(弯着的手臂)左高,但因为盔甲和衣服问题看不出来(我不会画衣服和盔甲啦)至于玩起来的手臂的确长了,其实原本不长,只是后来手掌重画画高了……


──暮夜于2012-2-11 00:36补充以上内容’’
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发表于 2012-2-10 23:06:23 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-2-10 23:11 编辑
NovaStorm 发表于 2012-2-10 21:41
我这水平是根本看不出来错出在哪里。更别说改了。


第一张弯着的手臂 如果展开的话 就太长了,手臂长度正常在腰往下大腿以上 折起来的胳膊联想一下应该多少长啊


呃 忘说了,感觉两个人物的胳膊都有点太往两边突的感觉,平移向内收些,第一张胳膊显得有点粗
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-2-10 21:41:24 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-2-9 21:56
不管如何既然被人说出来了肯定是有毛病 于是就改呗

我这水平是根本看不出来错出在哪里。更别说改了。
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发表于 2012-2-10 17:56:53 | 只看该作者
NovaStorm 发表于 2012-2-9 21:42
我怎么理解上色是绘图的一部分?

是我说的不清
还是你不懂
很多人就是上色不行
现在已经把图弄到电脑上了
上色也算是一工程
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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2012-2-9 23:04:53 | 只看该作者
楼主的画风真没啊,强烈支持,另外询问下楼主,既然觉得一个人做游戏很辛苦,那么有没有考虑过加入制作小组呢?刚好我们组里也正好缺你这样的人才呀~如果你有兴趣的话,可以QQ叫我,我QQ442034090

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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