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[已经解决] 好感度的系统

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发表于 2012-2-21 13:33:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LO晓月VE 于 2012-2-21 13:40 编辑

问题名称:好感度与等级的问题
问题状况:就是和别人的好感度,然后等到结局的时候,好感度高的那个人跟她在一起,但必须超过60点好感度之类的,这种系统怎么做?
用物品吗?貌似不会弄谁好感度高跟谁的
而且,到了某某天就自动进入结局的,我想用等级,每天加一级,然后用条件分歧再弄加一天的。可是条件分歧里貌似木有等级多少多少这种的
如果可以用等级,再求一个破等级的……能用的……
我错了……一贴这么多问……给跪……

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贵宾

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发表于 2012-2-26 17:43:49 | 只看该作者
不用脚本,事件就能搞定的
先设置几个变量,比如女1好感,女2好感
任何可能触发好感度升降的地方,比如给女1送礼物,设置变量女1好感+1
游戏临结束时进行判断,可以先判断好感度是否>60,若都>60,再判断女1好感>女2好感否,如果大于就进入女1剧情,具体细节自己改改,这样可以不?
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-2-26 15:31:22 | 只看该作者
用物品,比如说(暂且叫她美女),然后每提升一点好感度给你一个物品,然后条件分歧,当物品≥60时然后设定你想要的结局,这个最简单,没有技术我们可以用事件

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发表于 2012-2-22 17:12:10 | 只看该作者
你试试这样:游戏一开始设置几个变量,分别代表各个角色的好感度,当发生某些事件或选项的时候指定变量+1,结局再设置分歧

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-2-22 12:36:59 | 只看该作者
呃……完全不懂
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发表于 2012-2-21 17:25:16 | 只看该作者
本帖最后由 杂兵天下 于 2012-2-21 21:27 编辑

用变量呗
每一个人好感度都设置一个变量
嗯,完全可以这样
$game_variables[7]=[] if $game_variables[7]=0
$game_variables[7][5]=100#第五个人好感度100
以上用事件中脚本运行。

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iisnow + 60 我觉得你应该可以讲得更清楚些的.

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签名是什么?可以吃么?
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