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[讨论] 关于那个VIP兑换经验的建议

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-4 09:59:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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首先看了一下柳大爷发的那个关于积分体系的调整公告  我认为,之前的经验兑换VIP本身就不合理  你看哪个游戏公司,还让你用游戏的的游戏币兑换点卷一样。 因为他们并不知道游戏中,游戏币与点卷的比例,弄高了没人换,弄低了,那么游戏公司不就亏了。  由此,一个新的方法在游戏中诞生,那就是让玩家自由兑换。
这种方法也应该可以应用到我们6R中。 例如开个新的贸易区 在里面可以随便将经验定价出售,也可以将VIP定价出售,最好还要收取一些经验 作为税收 每定价一次 收百分之十的经验的要卖的经验值  例如 一个人发布1500经验收一个VIP  那么就要交150经验税 这样 时间一长对于6R也只有好处吧。
好了,只说这么多了,虽然不知道有人提过没有,但是我想这个建议还可以把。

点评

闪翼论坛不错,可以兑换积分、金币和彩券,但是要收取相应的税。  发表于 2012-3-4 10:37

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-5 17:45:38 | 只看该作者
表示有没有V都无所谓~
反正在我看来,VIP和好人卡一样,都是赏金~
赏金多我自然高兴,但是没有赏金也只能代表自己没能力去赚~
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-3-5 04:09:29 | 只看该作者
这个问题不予回答
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-3-5 01:30:24 | 只看该作者
VIP有什么用啊哎...
看我头像下这音乐flash花了100V.我一点都不心疼哎...











你知道得太多了

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-3-5 00:05:59 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2012-3-5 00:07 编辑

可以借鉴学习闪翼的系统。
1、经验为最基础的东西,可以兑换任何东西。
2、增设货币,与VIP分开。
3、头衔和积分方法不变。
4、悬赏和买卖东西只能使用货币进行。
5、兑换时收取相应的税收,例如2%。这样可以保证分数回流,防止所谓的通货膨胀
总之就是独立开VIP,将积分分流。这样VIP只起到了积分的作用而不再有任何作用。
步兵中尉
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发表于 2012-3-4 17:06:26 | 只看该作者
为什么突然发现道具商城那里涂鸦板是0VIP的,免费的吗?
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2012-3-4 16:01:26 | 只看该作者
可執行性很差,否決了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2012-3-4 11:50:10 | 只看该作者
以前玩网游的时候碰到过这个交易系统,当时在圣魔之血开荒的时候还投机过,赚了不少。
关键是VIP的重要性体现在哪里,以前玩圣魔之血宝宝需要点卷换,经验符要点卷换,这就造成了玩家用游戏金币换点卷渴望,
目前还没发现VIP大的作用,就怕到时候没多少人换,需要提高VIP的作用性吧。
这个方法个人感觉还不错,不过就上面提到如果有人刻意刷经验,以后的积分制度该怎么算?
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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 楼主| 发表于 2012-3-4 11:01:02 | 只看该作者
步兵中尉 发表于 2012-3-4 10:24
提高兑换比例或收税都没问题,关键是怎么弄?
一直幻想有一天能让VIP破百,现在看来可能性很低了 ...

系统兑换,不能保证两者之间的平衡比例。还会造成刷经验的人变多。如果是人与人的交易。那么用VIP来换经验,经验相对来说会提高。刷的人自然就少了。还有税收的另一个目的就是,防止别人乱搞。例如: 发一大堆收取VIP ,用100经验换一VIP。 他们就像是守株待兔一般,等待兔子。 当然主要目的还是为了柳大爷的收入来源。 虽然,只有10%,只要发布的人多了,利益也就多。 而且大多数人并不会太在意那10%的税收吧。
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发表于 2012-3-4 10:53:19 | 只看该作者
我想知道那VIP经验的要那么多干什么呢??不就是求助时多一点砝码么》?
反正是坏人一个
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