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[原创发布] 一个任务显示的超简单方法~~~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-11 10:10:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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刚才去逛了逛主站,发现有一个叫“任务显示”的脚本,柳大是这样评价的:



于是我忽略,不去看了,因为我不会脚本(某大侠的名字??),然后...........灵光一闪!思路来了!!



这个方法适合小游戏和菜鸟用,高手无视吧!!!!!

大概的思路是做很多物品(没错!!),全部的名字都改为“任务单”(当然其他的也可以)。然后在物品说明那里简单地写下要干说明,然后勾选上“不消耗”和“公共事件”。

接下来要做的就是在每个任务的领取点/完成点弄一个“增减物品”,把久的任务单失去,然后得到新的任务单,然后就OK拉!!

公共事件里就写上任务的详细介绍(用文章显示啊~~~~~),如此这般,虽然麻烦了一点,但是我肯定不会提示“脚本错误”~~!~!~!~!~!~~


哈哈,不懂可以问我的 ~~~
反正是坏人一个

Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-7-29 22:50:08 | 只看该作者
按照你这个思路,条件分歧+图片显示更加华丽。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-7-29 22:30:19 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2012-7-29 22:30 编辑

精灵才不会那样那啥呢。主线剧情会用剧情变量,支线剧情采用开关的形式呐。

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目的是告诉玩家你现在是要干什么呢  发表于 2012-8-2 11:04
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送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2012-7-29 20:56:11 | 只看该作者
不如这样,一个任务单,里面设置条件分歧,任务呢,根据变量和开关设置条件分歧(我相信这会很疯狂)
LZ一定是事件党……
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Lv3.寻梦者

高冷水

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发表于 2012-7-29 19:02:31 | 只看该作者
其实感觉这个坟挖的蛮好 比如有的地图上事件做多了会掉帧啊 这样会减少用事件什么的也蛮好
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

水星地球侵略

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发表于 2012-7-29 18:59:48 | 只看该作者
所以说呢,还不如只做一个叫笔记本的物品……然后剩下的全交给公共事件和变量……(而且一般人也会用笔记本来记下未完成的事情吧……)

点评

还是笔记本好,虽然变量和公共事件进行具体的实践是肯定是鬼畜一样的数量~~~~  发表于 2012-7-29 21:51
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发表于 2012-7-29 18:56:38 | 只看该作者
要不弄一堆npc跟在主角后面,不停提醒他还有什么任务。你看如何。

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这样,队友要去跳河的时候就会冒出一个人来....  发表于 2012-7-30 03:38
怕鼠的猫
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发表于 2012-7-29 18:48:50 | 只看该作者
还是没怎么看懂

点评

你说的这句话和你的头像好搭啊~~  发表于 2012-7-29 18:58
挖坟自重  发表于 2012-7-29 18:53
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-11 16:20:00 | 只看该作者
万一有100多个任务就要搞100多个物品吗?
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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发表于 2012-3-11 13:14:02 | 只看该作者
和我一样不懂脚本的,打算把纯事件发挥到极致的小白们举爪~
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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