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[已经过期] 空軌任務列表的設定問題

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-14 18:24:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原腳本在此
在設定任務時,我把「進程」項改了一點點,
把mission_schedule直接改成var1 (遊戲進程),這就沒有問題,
但因為劇場分歧的開關設定後卻只停在其中一個狀態。
改成這樣↓

  1. #Spec. Mission 23
  2.     名稱 = "SM23"
  3.     大名稱 = "Spec. Mission23"
  4.     上= "【委託人】:EWBHU \n【行動資金】 :1000 G"
  5.     中= " 【尋找勇者的特別任務】\n 最近魔物越來越強大,\n 會員們開始吃不消了。\n 會長說如果有光之後裔幫忙,\n 事情會事半功倍。"
  6.     #判斷任務是否結束
  7.     if !@missions[名稱].nil? and @missions[名稱].finish
  8.     下= "狀況:報告完成"
  9.     else
  10.     下= "狀況: 委託中"
  11.     end
  12.     進度="★又是一個麻煩的任務,\n 都是快向安尼斯海灣前進吧\n★糟了!那1000G的行動資金不見了!"
  13.     if !@missions[名稱].nil?
  14.       if $game_variables[1] = 15
  15.         if $game_switches[27] = true
  16.           進度+="★被勇者後裔救了入村,\n 真是因禍得福。"
  17.         end
  18.         if $game_switches[27] = false
  19.           進度+="★被打暈了,\n 卻被一個少年救了入村,\n 要在村民找出光之後裔應該不太難的。"
  20.         end
  21.       end
  22.     end
  23.     add_omission(名稱, 大名稱, 上, 中, 下, 進度)
复制代码
我試過,不論有沒有開關switch27,將var1調至15也只會出現「★被勇者後裔救了入村,\n 真是因禍得福。」的狀態。
====================================================
註:原來是使用

  1. if $game_switches[27] = true
  2.           進度+="★被勇者後裔救了入村,\n 真是因禍得福。"
  3.         else
  4.           進度+="★被打暈了,\n 卻被一個少年救了入村,\n 要在村民找出光之後裔應該不太難的。"
  5.         end
复制代码
這種else的方法的,不過沒有效。
舊坑被棄了
開新坑~
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