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[已经解决] 求教哦,脚本问题

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发表于 2012-3-26 12:20:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
怎么实现怪物行走图战斗的效果,不知道有没有脚本,大大们能给个链接吗。在此先谢谢了

点评

请修改标题,使它能够表现你的问题  发表于 2012-3-26 12:30

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参与人数 1星屑 -2 收起 理由
iisnow -2 就是不肯改标题么?

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 楼主| 发表于 2012-3-26 13:26:34 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-3-26 12:38
如果LZ用的是横战脚本的话,请找脚本——系统设定下这么一段其中的数字是敌人的ID,非敌人队伍的ID,上下两 ...

谢谢完全解决了。呵呵
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发表于 2012-3-26 12:38:29 | 只看该作者
如果LZ用的是横战脚本的话,请找脚本——系统设定下这么一段
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,105,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94,
  11.       95,96,97,98,99,100,101,102,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,65,66,
  12.       67,68,69,137,138,139,140
  13.       return true
  14.     end
  15.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  16.     return false
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 敌方动画時的自动反转
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  22.   def action_mirror
  23.     case @enemy_id
  24.     when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,105,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94,
  25.       95,96,97,98,99,100,101,102,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,65,66,
  26.       67,68,69,137,138,139,140
  27.       return true
  28.     end
  29.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  30.     return false
复制代码
其中的数字是敌人的ID,非敌人队伍的ID,上下两个都要写入
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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