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[有事请教] 各位作者是如何让玩家了解章节版游戏世界观的?

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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-3-29 17:27:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一般来说,最直接的方法是在游戏介绍中说明,或在游戏开头说明,但这样好像太过于乏味,



@zhushimin10
刚好听说你要做《柔风之乐、炽热之心II》(第一部是好游戏),想请教一下如何处理。
我在做《虚空战记II》时觉得这种问题很纠结,III就感到更纠结了。

点评

做几张地图来概括上章的剧情……最好是黑白画面……然后简介……  发表于 2012-3-29 22:44

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-4-5 12:14:22 | 只看该作者
iisnow 发表于 2012-4-4 22:58
我觉得可以有很多方法啊:
1.改变叙事的方式来表现不同时期的内容,比如倒叙、插叙,以此分出章节;
       ...

作为文章小说或R剧的确是个不错的方法,不过游戏的话叫我怎么弄啊?!
还想问一下,如果是倒叙或插叙那角色的等级和技能之类的……
2和3我倒是都考虑得到,
4的话,我应该还没那水平吧。
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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-4 22:58:44 | 只看该作者
我觉得可以有很多方法啊:
1.改变叙事的方式来表现不同时期的内容,比如倒叙、插叙,以此分出章节;
        这种的话通过不停的穿越来使人物清楚世界观;
2.改变视角讲述不同的看法来表现事物的真实一面,甚至可以体会同一件事;
        这种需要对关键人物的合理安排来表现世界观,比如每个人的地位都会反应一些世界的摸样吧;
3.单线索、多分支的探险式,以关键点为划分章节的基础;
        这种世界观就通过收集信息来完成世界观的完善,不过要有一定的提示;
4.非章节版的游戏,也可以采用以上的一些方法;
        补充我喜欢的游戏模式:
              世界观需要有一部分由玩家自己构建,让玩家体会参与创造世界会很不错哦~但是这样确实很麻
              烦啊
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2012-4-4 22:29:38 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2012-3-31 09:13
在剧情流程中会给玩家一些可分析的信息,然后慢慢的随着剧情的发展来告诉玩家这个故事是怎样的, ...

我比较喜欢一体式剧情流程方式,不给玩家探索的机会,流水线的过程,把故事放在重点位,像转折啊、逻辑、猜想什么的
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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精灵族の天使

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发表于 2012-4-4 00:58:21 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2012-4-4 00:58 编辑

做一个庞大的收集系统(可以先做EP1部分的系统,然后做EP2的时候可以直接用EP1的系统继续弄)这样逐渐的整个世界观就出来了。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-4-3 13:26:03 | 只看该作者
可以是开头加一个介绍世界的序幕,也可以在游戏人物的对话中展开。

点评

我想序幕简单述说一下重要历史和幻想原则就好了……  发表于 2012-4-3 13:28
序幕太长会让人想砸机器的。。  发表于 2012-4-3 13:27
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巫女会长

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发表于 2012-4-3 13:17:40 | 只看该作者
在游戏里放一些道具,比如可以阅读的书啊卷轴啊的放几段进去,同时读完可以加属性什么的就更好了

点评

做个图书馆,想深入的玩家可以去查资料,或者直接像英雄传说一样弄搜集小说,或是搜集城镇资料来获取最终武器。  发表于 2012-4-3 15:15
,,,所以才说加属性啊,,毕竟不是强制的嘛,当然得有点福利咯  发表于 2012-4-3 13:31
好像一般都不会去想看那些无聊的书…………  发表于 2012-4-3 13:28
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发表于 2012-4-3 13:09:30 | 只看该作者
一步一步的解开谜题倒是个不错的想法=-=我现在还没有做一个游戏。
古代素材爱好群Q249853011
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发表于 2012-4-3 08:16:18 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-4-3 08:17 编辑

章节作品?
那么我推荐就是做好每一个NPC,把整个世界的相关情报在NPC的日常对话中体现出来,
之后在游戏过程中只给出大致的主线剧情,关于世界观我真的是觉得【如果玩家只是想玩一个游戏,我就把游戏做好,但是玩家不能阻止我完善这个世界】
让角色们的行为,对世界的影响直接体现在NPC对话,或是直接体现在地图中,然后将各种各样关于世界观的情报都混进主线剧情之中,我觉得这样会很不错
具体这些我大致是参照【空之轨迹】来说的,不过大致上应该还是有不对的地方....不过我还是觉得不管怎么样,想深入的玩家就给他深入的地方,只是想玩完游戏的玩家也给他玩下去的地方,就是这样。
还有.....其实【支线剧情】是个不错的选择
。。。。。话说这个。。。。。貌似有不少人和我,或者我和不少人想到一块去了。。。。NPC是游戏最原始的居民这种事,我们应该认同。。。

点评

这个想法不错,国外大型的rpg很多都是这样,不过对前期新手指引要求比较高  发表于 2012-4-3 13:15
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2012-3-31 09:13:20 | 只看该作者
{:2_286:}在剧情流程中会给玩家一些可分析的信息,然后慢慢的随着剧情的发展来告诉玩家这个故事是怎样的,直到结局才真相大白{:2_277:}

点评

hcm
这当然是很多剧情游戏都有的要素啦,所以我问的是世界观(主角身处一个什么样的世界)不是事件始末嘛。 不过还是谢谢回复了。  发表于 2012-4-3 08:21
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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