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楼主: hcm
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[有事请教] 各位作者是如何让玩家了解章节版游戏世界观的?

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Lv1.梦旅人

番茄

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发表于 2012-3-30 08:27:19 | 只看该作者
我要做章节版游戏的话……
介绍什么根本不会有,背景什么的全部让玩家去猜,想怎么理解就怎么理解
剧情只有一层的游戏什么的太单调了
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-3-30 10:32:06 | 只看该作者
把世界观等做到收集等collection系统里面去……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-30 15:52:30 | 只看该作者
………………

直接做个第零章来介绍世界背景

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
R-零 + 2 早~

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我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-30 16:26:49 | 只看该作者
背景简单点,以后慢慢挖掘
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-3-30 20:10:55 手机端发表。 | 只看该作者
看完这个帖仔细想了下,有些背景还是在一开始根本不提会更好……开始留悬疑就够了,后面再逐步展现。

果然我的游戏序章还是需要重制啊……

点评

告诉人家【我们的世界的人都会魔法,这个魔法呢是这样子的……】就好了…………  发表于 2012-4-3 13:30
若后退就皆成谎言。
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-3-31 09:13:20 | 只看该作者
{:2_286:}在剧情流程中会给玩家一些可分析的信息,然后慢慢的随着剧情的发展来告诉玩家这个故事是怎样的,直到结局才真相大白{:2_277:}

点评

hcm
这当然是很多剧情游戏都有的要素啦,所以我问的是世界观(主角身处一个什么样的世界)不是事件始末嘛。 不过还是谢谢回复了。  发表于 2012-4-3 08:21
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-3 08:16:18 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-4-3 08:17 编辑

章节作品?
那么我推荐就是做好每一个NPC,把整个世界的相关情报在NPC的日常对话中体现出来,
之后在游戏过程中只给出大致的主线剧情,关于世界观我真的是觉得【如果玩家只是想玩一个游戏,我就把游戏做好,但是玩家不能阻止我完善这个世界】
让角色们的行为,对世界的影响直接体现在NPC对话,或是直接体现在地图中,然后将各种各样关于世界观的情报都混进主线剧情之中,我觉得这样会很不错
具体这些我大致是参照【空之轨迹】来说的,不过大致上应该还是有不对的地方....不过我还是觉得不管怎么样,想深入的玩家就给他深入的地方,只是想玩完游戏的玩家也给他玩下去的地方,就是这样。
还有.....其实【支线剧情】是个不错的选择
。。。。。话说这个。。。。。貌似有不少人和我,或者我和不少人想到一块去了。。。。NPC是游戏最原始的居民这种事,我们应该认同。。。

点评

这个想法不错,国外大型的rpg很多都是这样,不过对前期新手指引要求比较高  发表于 2012-4-3 13:15
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-3 13:09:30 | 只看该作者
一步一步的解开谜题倒是个不错的想法=-=我现在还没有做一个游戏。
古代素材爱好群Q249853011
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Lv1.梦旅人

巫女会长

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贵宾

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发表于 2012-4-3 13:17:40 | 只看该作者
在游戏里放一些道具,比如可以阅读的书啊卷轴啊的放几段进去,同时读完可以加属性什么的就更好了

点评

做个图书馆,想深入的玩家可以去查资料,或者直接像英雄传说一样弄搜集小说,或是搜集城镇资料来获取最终武器。  发表于 2012-4-3 15:15
,,,所以才说加属性啊,,毕竟不是强制的嘛,当然得有点福利咯  发表于 2012-4-3 13:31
好像一般都不会去想看那些无聊的书…………  发表于 2012-4-3 13:28
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-4-3 13:26:03 | 只看该作者
可以是开头加一个介绍世界的序幕,也可以在游戏人物的对话中展开。

点评

我想序幕简单述说一下重要历史和幻想原则就好了……  发表于 2012-4-3 13:28
序幕太长会让人想砸机器的。。  发表于 2012-4-3 13:27
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