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本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-4-3 08:17 编辑
章节作品?
那么我推荐就是做好每一个NPC,把整个世界的相关情报在NPC的日常对话中体现出来,
之后在游戏过程中只给出大致的主线剧情,关于世界观我真的是觉得【如果玩家只是想玩一个游戏,我就把游戏做好,但是玩家不能阻止我完善这个世界】
让角色们的行为,对世界的影响直接体现在NPC对话,或是直接体现在地图中,然后将各种各样关于世界观的情报都混进主线剧情之中,我觉得这样会很不错
具体这些我大致是参照【空之轨迹】来说的,不过大致上应该还是有不对的地方....不过我还是觉得不管怎么样,想深入的玩家就给他深入的地方,只是想玩完游戏的玩家也给他玩下去的地方,就是这样。
还有.....其实【支线剧情】是个不错的选择
。。。。。话说这个。。。。。貌似有不少人和我,或者我和不少人想到一块去了。。。。NPC是游戏最原始的居民这种事,我们应该认同。。。 |
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