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楼主: hcm
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[有事请教] 各位作者是如何让玩家了解章节版游戏世界观的?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-4 00:58:21 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2012-4-4 00:58 编辑

做一个庞大的收集系统(可以先做EP1部分的系统,然后做EP2的时候可以直接用EP1的系统继续弄)这样逐渐的整个世界观就出来了。
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发表于 2012-4-4 22:29:38 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2012-3-31 09:13
在剧情流程中会给玩家一些可分析的信息,然后慢慢的随着剧情的发展来告诉玩家这个故事是怎样的, ...

我比较喜欢一体式剧情流程方式,不给玩家探索的机会,流水线的过程,把故事放在重点位,像转折啊、逻辑、猜想什么的
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-4 22:58:44 | 只看该作者
我觉得可以有很多方法啊:
1.改变叙事的方式来表现不同时期的内容,比如倒叙、插叙,以此分出章节;
        这种的话通过不停的穿越来使人物清楚世界观;
2.改变视角讲述不同的看法来表现事物的真实一面,甚至可以体会同一件事;
        这种需要对关键人物的合理安排来表现世界观,比如每个人的地位都会反应一些世界的摸样吧;
3.单线索、多分支的探险式,以关键点为划分章节的基础;
        这种世界观就通过收集信息来完成世界观的完善,不过要有一定的提示;
4.非章节版的游戏,也可以采用以上的一些方法;
        补充我喜欢的游戏模式:
              世界观需要有一部分由玩家自己构建,让玩家体会参与创造世界会很不错哦~但是这样确实很麻
              烦啊
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-4-5 12:14:22 | 只看该作者
iisnow 发表于 2012-4-4 22:58
我觉得可以有很多方法啊:
1.改变叙事的方式来表现不同时期的内容,比如倒叙、插叙,以此分出章节;
       ...

作为文章小说或R剧的确是个不错的方法,不过游戏的话叫我怎么弄啊?!
还想问一下,如果是倒叙或插叙那角色的等级和技能之类的……
2和3我倒是都考虑得到,
4的话,我应该还没那水平吧。
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