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[有事请教] 各位作者是如何让玩家了解章节版游戏世界观的?

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虚空人形

梦石
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贵宾

发表于 2012-3-29 17:27:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一般来说,最直接的方法是在游戏介绍中说明,或在游戏开头说明,但这样好像太过于乏味,



@zhushimin10
刚好听说你要做《柔风之乐、炽热之心II》(第一部是好游戏),想请教一下如何处理。
我在做《虚空战记II》时觉得这种问题很纠结,III就感到更纠结了。

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做几张地图来概括上章的剧情……最好是黑白画面……然后简介……  发表于 2012-3-29 22:44
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发表于 2012-3-29 17:37:30 | 显示全部楼层
如果是我的话,只要理解力高的人去理解就行了(理解力低的无视掉)

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十万伏特  发表于 2012-3-29 17:55
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发表于 2012-3-29 17:55:25 | 显示全部楼层
无视掉理解力差的人~
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发表于 2012-3-29 18:57:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 skyjjwan 于 2012-3-29 19:00 编辑

这个我比较偏向于从主线和支线情节来体现完整的世界观 让玩的过程就了解这个世界 我想会比之前的游戏介绍要有味道吧.个人想法<  
如果是一段一段的 不如把故事情节分成几章 但是每章都要有完结 但每章的最后都要有个新开始 <这么说虽然太俗了

另外有一些还可以利用 比如人物个性 事件发展性 这些都可以有一些解释的必要, 也一样是个全新的故事<如果没题材还非要第二章

重点不是在于你想不想.而是在于你做不做

《折翼的天使》测试版本1.10已发布欢迎提交改造意见和BUG/4月3日
花自飘零水自流,
一种相思,两处闲愁.此轻无计可消除,
才下眉头,却上心头
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发表于 2012-3-29 18:59:35 | 显示全部楼层
无视理解能力差的玩家,理解能差的玩家也会无视掉你的游戏?{:2_270:}

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哦,酱紫啊。个人自由呗~  发表于 2012-3-30 10:13
我的游戏不需要理解力差的玩家(或者说他们会玩不懂)  发表于 2012-3-30 08:32
=_=  z z Z  Z
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2012-3-29 21:23:07 来自手机 | 显示全部楼层
任务中了解
npc的对话可以设置一些资料
各种路人同上
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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发表于 2012-3-29 21:25:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 步兵中尉 于 2012-3-29 21:26 编辑

分章节介绍,由文件、事件和遭遇逐步揭开相应的世界观;而且这些内容最好跟主角理解的有冲突。
反正我是这样处理的。
步兵中尉
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砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-3-29 21:30:50 | 显示全部楼层
= = 我一般是主角离开某场景后 蹦出来个后期的重要NPC 然后说几句话 类似“事情这样发展下去的话,会要……,但是暂时还是先静观其变吧”类似的。
或者这种NPC和路人一样直接和主角说几句不明所以的话以后离开。

其实就是效仿空轨的亚鲁瓦教授 = = 一开始人畜无害的出现 但主角会莫名其妙感到不舒服……
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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贵宾

发表于 2012-3-29 21:53:06 | 显示全部楼层
直接说一些莫名其妙的话,然后玩家自然会对世界观感兴趣。比如witcher2一上来主角就被抓在监狱里拷打,然后讲述帮助国王攻城的故事,我就很好奇到底是谁在打谁。异域镇魂曲一上来主角从棺材里爬起来背上纹了备忘录身边还有一个会讲话的骷髅,也激发了玩家的好奇心。但是那些开头一大段絮絮叨叨的傻逼“背景介绍”的游戏……谁会去看!
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开拓者

发表于 2012-3-30 07:53:41 | 显示全部楼层
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-3-29 21:53
直接说一些莫名其妙的话,然后玩家自然会对世界观感兴趣。比如witcher2一上来主角就被抓在监狱里拷打,然后 ...

因为6r的很多游戏除了背景设定外就什么都没有了
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