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6楼
楼主 |
发表于 2012-3-31 07:19:02
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只看该作者
本帖最后由 PP03060708 于 2012-3-31 07:30 编辑
Sonic1997 发表于 2012-3-31 06:46
我再給一些建議吧,剛才玩了那麼久,感覺還沒知道發生了什麼事。
初始金錢太多了,所以平衡性肯定會大受 ...
因為經常一直從頭測試 測試 在測試,為了圖方便才在一開始增加金錢(都說是偵錯版了
不過已經撤掉了。
劇情不是我擅長的項目,我比較擅長任務(一想到就'想加入
我會不加提示是因為衣切都是仿造魔力的任務進行情境。(畢竟未來會有人做攻略 做提示就沒意義了
至於圖塊........
主角一開始會在迷宮也是仿造魔力一開始登入的 召喚之間(但這遊戲是 主角被人召喚 成為開啟者的人
主角沒有名字............(因為就是被召喚的 然後失意
因為我不想用老梗的 勇者家 國王的女兒被抓走之類的爛梗來啟發冒險
一開始主角就是被某人召喚,一頭霧水的主角為了尋找回去它的世界踏上旅程(但之後發現自己被招喚的原因
就是成為開啟者 拯救世界
而且這遊戲我想做的非常龐大,除了主線故事 支線任務可能佔大多數(像是盧內亞哥千年真相 等等
或是被解開的神祕古代封印之類的梗 畢竟等級可以突破99等(而且轉職會從1等開始練
升師範跟大師 需要打王才能升職
而且有些支線的王 打贏了可以學習其他技能(像是哥摩爾的 改造殭屍,學習明鏡止水
講白了 主線只是鋪路 不是這遊戲的精隨 支線任務才是這遊戲的好玩之處(而且還有職業轉職 可以讓玩家自由分配角色陣容
我想做到大概玩家能一路練到70等的劇情路程。(70等就能轉大師
大概能轉大師的程度就是主線快全破了,但是支線很多 想讓玩家自己去摸索 跟體驗 |
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