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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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反伸手党斗士

梦石
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发表于 2012-5-20 20:38:01 | 只看该作者
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -2 M1 q3 O0 z# Z) p9 O
8 ~3 D7 _0 E) H1 S
RatingDescription
9.3
Presentation' f7 m! Z# O: T5 v  j1 [
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼
( F) [8 S! `% D: c8 y4 R1 k
8.2
Graphics6 E1 t/ q5 _( T  v
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。6 S! {5 [5 [- V9 |
8.8
Sound
  R6 f/ n" f$ B( ^' T+ I
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~1 J  k, b2 C( u1 v: @
9.2
Gameplay+ I2 a5 l8 F# e' p2 F
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
6 r$ O4 Z2 j( {6 w' S
9.5
Lasting Appeal. p: [2 W3 r/ z5 z/ n
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验3 c5 n5 Q5 c% k. |. ~" {
9.0! e/ G3 Y4 U( L5 X( d# r
OVERALL
Outstanding
# l: r9 f2 ~( S3 p$ e- x
(Out Of 10)
: p' n8 b6 w5 `# Q  ~8 w
) a% S' v* \1 o+ z( y6 {
' s: s* W: S$ A- j/ X

点评

- -好吧我承认这玩意掺杂了一点个人感情……  发表于 2012-5-20 20:38
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梦石
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发表于 2012-5-19 15:54:22 | 只看该作者
画面 5.54 J( R) U5 V+ u0 n) t' j
风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的6 b: o2 N; E4 S, Z! b: ~* R$ }4 W/ P0 Y, B
音乐 4.5
/ o' B4 C6 V9 U$ l( a/ `$ Y# l用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。
/ J- C" M0 |$ F1 a& ]战斗 7.0
% @; M' ]  S5 u- j5 V4 B6 D使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
( V2 t2 y: T: }" d. ?1 b剧情 6.5. c0 R) q) L7 e3 z) _9 D* s1 f
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。
; |3 U/ C3 k  s$ J  N1 o游戏性 7.59 N7 L/ s" M! L; ^# n: [- f; e
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。3 j6 U+ k7 I+ u5 f
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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双子人

梦石
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开拓者

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发表于 2012-5-17 21:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑
  ]2 S0 e3 h" Y; Y' x
- z; g  ^% H' L( O  M) v$ H  [好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
. s1 k& b0 @5 m. N7 m+ A0 Y下载完毕,试玩一下,占位待编辑。
, |- ?9 O. p  q9 x: E2 i: k+ @0 @
晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……2 l- e, J# `4 q9 T9 v+ f, [+ S; T7 |
. h2 t, H/ ~$ Z7 M" [

/ n1 b; v( t) T' {8 C# @: `: N
总体评分:7 c% _. \+ Q; v3 r8 r6 u! }
7.8分
& d& g, O, |3 y& H" l# g
& e2 V8 i6 y% C6 Q4 n剧情:6 m) }" F" P$ N1 w" Z
8.5分
- S5 f, y; M6 Z" N) |总体较好,
  K* t+ Z. c. m4 Z, u个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
8 J- U9 p: e* n1 Y) N, V* o" k) K. _( X" E
系统及UI:' W; C6 _5 h- G" W6 W$ R
9分
, U  }3 ^$ R! \9 h' W1 K默认的比较和谐,还可以
& R3 R4 ]5 e$ ~8 ~. P2 b# K( @& X$ i- {6 n
音乐:
( g+ \" i% \* y+ U+ Z2 D8.5分
! @8 f: ]# S3 x* ~. _虽然不错,但是听久一点就烦了5 X. z3 F8 K) [( n

4 z: e6 Y& y) a. F+ {: i' I素材及美观:
4 W* o7 `( D; U% {5 ^+ f9 i7分
- r4 q; Z8 V( n/ Z还行了。& [: Y# f) s. h
5 \# X& \8 _, Z: T  X; e1 [; L
游戏平衡及可玩性:( C3 Y# w) T1 z6 u
6分* x3 `  X2 N$ p2 O7 @
可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 , W* [1 ?% C1 j4 f+ a* t1 b' x
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
8 ~1 K; D( j$ a* y6 i5 }
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
* c1 H8 |: a7 y3 `# `( d& R
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
) e% l; Z  A9 F* }- a9 h评分:
( x$ n/ P2 o8 {0 n
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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梦石
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
3 `) Z" L  R% {, X8 E5 C& D
; s7 {9 |4 i0 l8 y3 S4 V评分:7 g) e1 w1 ~. f; \. M
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

$ H, q+ W% ]/ Z/ g! _
# @$ J9 D  w' ~7 _. @平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
; @9 H  A; Y) n% k' S
总分:3.83/5
3 N. [5 }1 L6 C- n9 m3 i4 s: y
. u: C/ J" l5 z5 G8 e2 D+ o

1 }" ~! O+ R! P/ S2 M画面 4.0
/ Q5 T+ i- C) y: h2 W! ?- I( r4 {9 z{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了8 k- ?. e0 L4 T8 W& m# Z  B4 ?
音乐 2.05 U! x" V, h1 c7 o& z; k; M
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。' O7 \" h8 j" ?% X
战斗系统 4.6
2 z- X9 J: G5 W/ Y: W默认的游戏数据平衡性还可以。
) Y0 o  e( f2 D4 d+ O{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
4 u3 {: ~. i* ~8 q' M7 e剧情 3.51 d$ T: l- h; r9 A  K
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
, Z3 c4 a& D/ h6 x游戏性 4.22 ~! t9 i) G- I% W8 [8 G2 Y+ K
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}5 B7 I+ ~, b1 b8 _

3 W/ P* K- w9 z+ \; [/ C4 H  ^7 j- m( I) l
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
9 G0 b; e# _3 a% U7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
- \# F+ N% \& r- n$ i/ U
音乐:
, I$ G. X0 ]7 Q7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
( K( ?4 Z% U. a! J  p音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。& L) x( W# m& M" M' I! |4 U# Y
战斗系统:
0 `2 q2 {1 X% U; A7 J; |5 y3 s7 \6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
2 \4 L8 X; z9 i" G2 e/ c9.5
! ?! S) V# N' a& C
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。- `$ q- T, }3 ~; V& Y
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
' r+ @7 z& d! a3 c/ W* R- V
游戏性:+ K6 X2 [5 A. l8 S# C$ B
9.5
' |1 S% v' e3 h1 h8 y6 Y
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
. B1 P3 Y5 r6 w" V7 |8 r  _一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
9 `! a6 c+ t5 H- \) ~7 s
  V7 K9 R+ f2 M
=_=  z z Z  Z
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 4 |( k. u! h$ D; G3 r

0 g' H: x( d5 ?: @记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
4 j3 X0 }" ?# S. S, o0 R1 W9 n" n画面:5.5
1 p* `: s6 V+ _: z几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
6 D, j1 b. w, [& |( Z战斗:7.0) s6 R9 S7 i0 L- i! p
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。/ l( E- v3 I- T" G$ r
剧情9
  f. C8 A$ p4 U" \% Y) q" z  T这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
3 p4 Y! V# g, Z( Q* Z. o- p! S$ h还有一些支线剧情也给人以探索的动力~- ]' Q5 P( D1 ~% A% B$ O) Y
游戏性8
% m! H" t. ?/ }+ d( w虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。9 t. p5 s; g/ q1 `/ t
音乐忘掉了所以...

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梦石
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贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.09 U( t* I4 H+ U
画的真一般,画面设置也不够特好
/ T! w+ I0 R$ M音乐7.0
, k- V3 @8 N# d9 l  c( c3 |$ w( ^! |虽然是默认的 但是配的很到位
  L. l0 ]3 E# B& ~战斗6.0
' E( r. H) q+ i默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
% H; A2 G+ v* V- C/ q剧情9.5
  E; l$ Y% j5 J# H极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
) f. K- ?& r  I* L1 Z游戏性7.0- y2 H+ E) d/ y, u6 }* e
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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