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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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' a+ \  W0 L% C

反伸手党斗士

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-20 20:38:01 | 只看该作者
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -! g7 m+ \. \6 B5 I+ q
: d, q% B9 L# ]  l
RatingDescription
9.3
Presentation
0 X8 i( y# C8 M
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼2 }7 P  {/ R( i) r/ n3 k7 I
8.2
Graphics
0 H7 W+ l) H& f
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。3 H8 d1 m6 Z( L& X/ M! K+ R" h, X
8.8
Sound8 z, l- c) V8 v" R
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~2 n3 A4 |! E' I+ f  Y% }" i9 u4 {
9.2
Gameplay
% k/ X5 c  \4 G: v
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择9 i  Z3 O  d8 R  E( R& |- J7 ?
9.5
Lasting Appeal+ ~" Z% I* H) S/ }$ \
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验
, e$ |! y4 W# k( B
9.0
" ~: q6 q& m2 }5 J8 Z. G( _) {
OVERALL
Outstanding8 h9 p/ J, z+ f* e5 _. d% p
(Out Of 10)
; a, v, c6 T8 S5 o0 L2 F* P' @
1 ~/ R! u! U, A/ G7 a" R! W: {1 f) Z
- O3 v$ m, S/ _9 F

点评

- -好吧我承认这玩意掺杂了一点个人感情……  发表于 2012-5-20 20:38
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梦石
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发表于 2012-5-19 15:54:22 | 只看该作者
画面 5.5
& {1 r  I* O0 @7 d0 ]; r0 J( b风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的) o( g9 U9 V, l9 S
音乐 4.57 F- c& j7 {  W8 h  B" J& C
用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。
6 J. H" l  [) Z4 c' _& n) Z: `战斗 7.05 F/ r1 B/ a& k( r6 }9 N
使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错  g% N% t' u. _' a: C, B
剧情 6.58 Q' d3 ^) G4 T: j# w4 A# Z* a
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。6 a5 H2 w( a7 h! g9 F
游戏性 7.51 L; ~& {5 _7 t, u& e9 L7 i0 p% d
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。
( y: A. q* P, V5 K$ [7 A
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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双子人

梦石
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开拓者

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发表于 2012-5-17 21:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑 6 K0 G$ P) h) D, J- K. E
) p* M, r( h% C- T+ f
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
9 ]( `7 c5 e6 F2 d3 b9 K$ e下载完毕,试玩一下,占位待编辑。3 m# O; Z6 X, M8 k2 m
; E+ D5 X* J% I0 b6 Y
晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……
# `! y9 o1 O- }: T; z6 C' Q+ _4 s7 N# ?6 z2 |6 O! W" u" f" D

+ j0 d( C, @9 ^% N* c; E0 n0 d* o$ L, J5 w
. h+ q# [+ r1 S+ |8 H总体评分:* [( @/ V5 o5 S9 N% S
7.8分; U. j7 {' k; o- A+ R1 l1 Z
& e( f' ~8 q2 m" R" U) |
剧情:
! V( q, ~1 y: _0 d9 {3 S8.5分
' v8 a3 B" G% U2 P) q& h$ R( f总体较好,: C( T0 k+ m" q
个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
9 h+ o( q" V" S% V6 x4 T; G- d% ~- w
1 m  q0 t: T0 R# ^系统及UI:
9 ?, r6 S! m) s+ A  m- o8 I! K9分
5 h8 v: D' @6 U5 {6 c默认的比较和谐,还可以3 ?9 d  H! }( n4 @3 B

- A" V/ {6 T6 ?0 {音乐:' y  P. v( y( @; z+ [
8.5分/ y8 E1 f: Q& ^& T; V8 n
虽然不错,但是听久一点就烦了
# S5 x) }4 O+ K7 h* P* r2 u
; F# K! n; [6 s% s6 n+ V素材及美观:% z" R9 O- q" P' \
7分; z. _# w. B1 U# W7 a
还行了。
5 _: J) N! l! s: G0 t* D
' _" K, ]+ X0 V9 U游戏平衡及可玩性:
8 t) _) A6 m+ a9 `6分3 h, _0 G8 M. g* M, J; P; Y7 I. ^. C
可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
4 R5 F3 ]$ n; f# W) Y- o虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

' p, h* ~+ b* X# {) Q' _7 R3 h是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
# ~- w/ y# A. B* C8 V" n2 I
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ) x; m2 `6 u$ a3 V- m, W; w
评分:

/ m4 v5 ?, P2 |* _9 [, R/ @虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
/ b; k9 z3 U) D8 w/ q- t! p1 o1 @
评分:
8 U6 v- C% K# I% k1 o9 t3 H* u
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
& d; c/ B7 C! C0 v: m
: d% f& R' b" Z7 g
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
9 }& x$ j! z# I) r+ n; D0 `
总分:3.83/5

, j6 q. }; q( ~& q' b
- u; _% {- V: |* s7 u" I; c
/ ~! B+ F, x7 {9 f6 i" X! R画面 4.0
& P5 A9 g6 n! e! `1 g% r{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了- N# W7 B! R) o4 A( r3 A
音乐 2.0  X( \. f/ [% D) ~2 R% E4 {
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
, w5 ~" L3 {% z; z1 a7 d战斗系统 4.6
% x. N" n) L! q默认的游戏数据平衡性还可以。: {3 i- y1 V2 V
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
! G5 G5 T+ l9 C0 \! l, n剧情 3.5) f; v. `& i2 D2 n, G% B
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
* I, `! H9 T5 J7 J' u5 e4 m& Q9 b0 p游戏性 4.2
, e% _) f, E2 t{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
4 w+ N; [* L4 n6 g. U
+ X1 h; i* ~! E: c) q! h8 i
! l, r' ~7 h1 k, r% c给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:4 Y# m- A9 x( F' p0 w
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。* g9 _5 I9 y( l9 o
音乐:
  i! ^  M9 |5 z+ g9 e7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。" `0 N- s; G, {5 G6 F" L8 N
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。% ~- ~, y8 s6 C/ F- _6 J; S
战斗系统:9 Q' A* ]0 v# F
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
' W+ n5 w7 ?: K% S$ A% [9.5
. o3 J! F5 u1 H8 X6 b
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。7 r9 V2 Z: s7 |
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。9 w4 A7 k. w4 o! F
游戏性:
5 e% q9 w9 ^9 [7 o+ a. X& I  L9.58 u+ J# m9 T7 i2 w
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。1 O. Q7 j2 B8 f
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~& e5 Y$ t! q( h" V, v7 y9 [% C

8 q- T/ a( ]# x3 y: S/ g2 m
=_=  z z Z  Z
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永夜蟄居の玖瀨

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
" G, _  v+ c1 {$ P( R8 p2 Y% U
( i' A' v( f4 r$ w" ]) L3 x# _8 l记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
, e1 f  y( c; w) E5 }+ L$ b画面:5.52 ?7 X/ y/ _' F& J$ i/ _- W# {( Q8 F
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
% _1 B# i: H7 Z. ~/ a- K; ~战斗:7.0
# T4 K" @& D4 Y! Y当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
! H3 Q: r. j& V5 Q" A剧情9
7 f$ Z+ d/ N' f- [2 g这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。# K1 E% e. @% l6 z/ T6 L
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~5 W# y' {) u/ N! V5 p& C: _, Z
游戏性8
. k+ Z( t8 v: e; v虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
; u* G9 ?1 ~: J& r音乐忘掉了所以...

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梦石
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贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
! W8 t# H" Q- G* A画的真一般,画面设置也不够特好
$ ]. o% q1 I5 R% o音乐7.00 A* O. ?9 g7 V" O
虽然是默认的 但是配的很到位; v( i; ]6 j+ O: x& T' l: [
战斗6.0
  W# r: }+ u4 ~默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑: S+ v- d' A0 H0 b- G( c
剧情9.53 b$ j, k) c& ^. K& x1 e
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜9 g/ e) e3 ]: K  g" B
游戏性7.04 t% f3 r7 M/ t+ u
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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