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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 4 K* k4 t, Q, b1 C+ y9 ~' C* {
6 E x6 C3 q1 C6 y2 F- ?: Z
评分:
0 W; ?& h+ Q5 t0 a( m, P( ~ J( e| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | : H6 J0 O8 Y6 p* g, ]4 R
/ R+ Q1 T' P2 ]* j% x% S
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83" f% \! @ P( Z- p2 z+ W- h- t8 D
. E# n, c/ M; B& l/ W0 B- Y3 S$ y
2 ?0 p0 A, C6 e* r1 `% [
! s+ }2 n0 x5 e8 E
画面 4.0
; d4 c$ x! l# D5 L$ q4 z{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
2 x! ]$ r# `9 Z& y' S音乐 2.0& p# {7 c% f: T5 \1 \
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
. z p h3 C* C+ k: {, f战斗系统 4.6" m1 c6 y' C4 s, ]
默认的游戏数据平衡性还可以。- I6 }; ]" ~% z- Q) p5 ]3 A; o
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}# L0 r* T" C+ k, i4 B
剧情 3.5
9 d# E% c5 G+ x. c- ]- O8 ^{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}; {0 o2 H3 N) u" `9 _, Y4 z, I8 ?0 W2 m
游戏性 4.27 q8 V1 l+ p. u2 p
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}, h2 a | G3 K
: I5 l5 a) H( W& Y- V, w$ m/ S3 S- c$ Y( m7 S, a' K
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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