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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
/ b; k9 z3 U) D8 w/ q- t! p1 o1 @
评分:
8 U6 v- C% K# I% k1 o9 t3 H* u画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | & d; c/ B7 C! C0 v: m
: d% f& R' b" Z7 g
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
9 }& x$ j! z# I) r+ n; D0 `
, j6 q. }; q( ~& q' b
- u; _% {- V: |* s7 u" I; c
/ ~! B+ F, x7 {9 f6 i" X! R画面 4.0
& P5 A9 g6 n! e! `1 g% r{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了- N# W7 B! R) o4 A( r3 A
音乐 2.0 X( \. f/ [% D) ~2 R% E4 {
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
, w5 ~" L3 {% z; z1 a7 d战斗系统 4.6
% x. N" n) L! q默认的游戏数据平衡性还可以。: {3 i- y1 V2 V
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
! G5 G5 T+ l9 C0 \! l, n剧情 3.5) f; v. `& i2 D2 n, G% B
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
* I, `! H9 T5 J7 J' u5 e4 m& Q9 b0 p游戏性 4.2
, e% _) f, E2 t{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
4 w+ N; [* L4 n6 g. U
+ X1 h; i* ~! E: c) q! h8 i
! l, r' ~7 h1 k, r% c给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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