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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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反伸手党斗士

梦石
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发表于 2012-5-20 20:38:01 | 只看该作者
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -+ m" Z% \5 L7 k, ~

$ P  g! \5 c; {$ B  ~3 Z* b
RatingDescription
9.3
Presentation! p) ^; k  U) E% b1 U2 G0 F
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼/ K. V3 V+ E, t6 e+ n+ c& Y
8.2
Graphics# c9 r. I$ _, }6 S; y
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。
# ?0 M" _' w0 c0 t% f7 S2 p
8.8
Sound' H4 q* x2 M" V4 J: [
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~$ e- |/ H/ |; Y/ a$ X' J  v' X4 M
9.2
Gameplay
  r- y1 M2 b; X; \
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择! a2 z: k: O, Q
9.5
Lasting Appeal# x" s/ m+ ~. V
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验
9 h" ?/ Z% Y0 P% y: e0 Q) \( p
9.0
) q& a" F; ^( z, O5 w% ~
OVERALL
Outstanding
1 k% ?/ T& A# `: r
(Out Of 10)! w  I+ j" ?% k0 \  E) d

- ?) V5 Q8 l' ~
4 p% ?0 R6 `0 ~; i7 [

点评

- -好吧我承认这玩意掺杂了一点个人感情……  发表于 2012-5-20 20:38
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梦石
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发表于 2012-5-19 15:54:22 | 只看该作者
画面 5.59 |6 w1 Y# V& T$ i
风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的
/ ^# }$ o5 Y! U0 _* `) R音乐 4.5
2 v0 [) d, x6 \5 ?2 u, V6 e$ g5 d用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。
8 R; B; }1 ?1 G) q) F1 Q8 X) [6 X战斗 7.0' [* `9 I1 O% Y( R$ W
使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
: E1 O! \9 b# z2 i+ i剧情 6.5
4 N( c3 J- s) N- f- i' Z- w! B剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。. @/ g9 r) ^/ U. D8 `
游戏性 7.52 ?4 J- U' H( F
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。- I, }# M( D% Q, ^, Y3 p
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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双子人

梦石
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开拓者

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发表于 2012-5-17 21:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑 # o8 }0 l; F, x% g7 F3 P- m& f0 s
3 E3 G6 |. {% V; D: J; W1 ^
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
: v- k3 i! `8 l: |) @7 X$ h下载完毕,试玩一下,占位待编辑。
; [/ [/ O+ a6 K$ S& k5 ~5 Q
3 |8 k  y2 ~0 h# W+ J8 H$ w晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……6 ?+ a, ^  F3 |8 U9 ^

2 q- `$ v2 a  [- N" b6 Z
4 }& E' R8 d2 Z9 F0 l
  L* \  b4 i$ i6 u总体评分:
! D* M; O0 `& @7.8分
! d% J9 w# ~3 |: A9 O) _- J- u
3 r9 I+ `6 a: n+ n2 I剧情:
: t2 C- K+ j# n7 u; ?7 K1 @8.5分
8 {/ ?7 L6 d- d总体较好,
% I' t; w) V& P+ A个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好) D0 X8 H3 t; x% y, }
# o. G; Y( C7 t' P2 Q1 z
系统及UI:0 {6 E+ i1 ?  {2 J5 l
9分1 P1 r( ^; _5 h" p; l
默认的比较和谐,还可以
6 }, m  Q, Z6 V! i/ c
3 V8 T$ k6 @5 l, F+ H4 h' o音乐:7 o) V$ x* k! n
8.5分! ?7 b) F9 `$ S, r5 q
虽然不错,但是听久一点就烦了; z' W$ j& Q4 J/ t5 m3 B+ m

8 U+ _7 }+ v% B/ R/ |素材及美观:
# \5 w2 q$ S3 U5 ?7分
% T' |( w5 G( r0 q. A+ N还行了。
6 I! V( \- P+ n3 O, o6 i/ i  y+ y
& y* d% z. i- z游戏平衡及可玩性:1 K9 m% V, [6 [9 `: t, r
6分
* p% B; B+ c( y0 P8 l) a- f0 U可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
: D" Z: m4 H( ^, P$ [" `2 z虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
8 ^( f( E4 k  E+ ]
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?# o7 h& F7 i2 K4 Y8 r
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 # N# k4 i2 z+ ~! V
评分:
6 u6 D! a" g% ]  W+ }" @' l
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
5 i' X: E8 x! z* Z
( L# R0 w) M# C( u/ E评分:& o% b- I* z. |1 Q3 e$ l- D
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

9 U" @: w# q4 G- y0 Q3 \1 ~* y/ s3 h8 `5 O, z$ r
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
* A- S( C) e# Y2 T0 X+ P# f
总分:3.83/5
4 j1 D, J3 u3 @3 R1 V5 u# [
1 C& C' P5 X  S- n7 x
$ Y$ h' k0 ^, @( J
画面 4.0% n5 n9 Q. K4 K! @" Q0 [
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
8 r7 ^+ z" X0 C0 y音乐 2.0
% m% ?  h4 x/ V" w' _( FRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
$ p1 W. ?9 L" W战斗系统 4.60 Q0 i; [4 z, Z1 Z( l/ L0 Q) I: r
默认的游戏数据平衡性还可以。
4 c5 I' U9 h3 Z+ n3 t1 [" j{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
1 u5 X0 I! O1 c8 y; D9 Y( _3 v4 [剧情 3.5
% F4 S, n$ w: W# ]* |  |- B( b, d{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
9 C/ |% h, A5 P! F游戏性 4.2$ |' [3 E8 R$ g6 L
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
4 s) W3 \, r7 c# j( q/ d
3 k. _7 Z& z3 Q. z% S
) a0 F5 E; A9 k' l给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
# D) f8 |% b" c- \* @/ \7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
3 N. ^; J! f/ ]4 \, `2 f" y
音乐:
/ K0 P- c" k+ }7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
+ `' ^. X6 b. |% V# g" C音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。7 D9 w5 D1 x1 ]9 @
战斗系统:) H! q* A$ S0 X- D- h
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
4 C0 q" F" w  X% Q+ }$ E& l* e6 B9.5
2 V/ Y; L( {7 w# o. j
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。8 z7 m$ ~/ @3 v0 ]7 O6 x1 X
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
$ z5 a8 j! I0 n7 W
游戏性:1 x/ q. A9 p( D3 a, Z
9.5
' w7 {; l0 f6 T7 _- E! ~
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
$ B. h" G; E9 m) R& b8 k一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
( ~$ d( }' F0 D; v$ O6 B' D  `

& [. D  I# \' y/ l; F# l( H8 w
=_=  z z Z  Z
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 / \# a# k- R) b. w* C/ H
5 U' R7 {" O& r1 K
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。. o6 R0 s& ~# p# ~. [" l1 j) ~( j3 c
画面:5.5
8 E: q3 l  a5 S几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。3 o7 }4 {% A8 s+ G3 h
战斗:7.08 M3 G- _5 B5 _8 F1 k" v
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。  t! a7 M. x" ~
剧情9) N, B- d% d5 z7 \: j; Y/ x' I1 m3 M- x
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
, S; N. f5 g  j5 X: ^+ e还有一些支线剧情也给人以探索的动力~1 H6 D! Z5 M4 j
游戏性87 D! W7 D5 {7 R* k: p) F
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。) M6 L! X- g  Y) {! }
音乐忘掉了所以...

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梦石
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贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0& \  i# E- v: H
画的真一般,画面设置也不够特好. w( X8 t' A3 Q
音乐7.0
. e" O6 p: ^" M" Z$ v虽然是默认的 但是配的很到位# h* Z9 K8 c" j% q& _
战斗6.0; t: D( T# @1 M0 R& Y
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑6 Q  Y9 P. f* F* ?* b
剧情9.5
8 J1 T/ s, H1 N( @1 m2 V% x极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
! {0 _4 O8 C# ]1 ?2 i游戏性7.0& h: e2 p$ R. p, b1 G* |
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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