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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
5 i' X: E8 x! z* Z
( L# R0 w) M# C( u/ E评分:& o% b- I* z. |1 Q3 e$ l- D
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
9 U" @: w# q4 G- y0 Q3 \1 ~* y/ s3 h8 `5 O, z$ r
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
* A- S( C) e# Y2 T0 X+ P# f4 j1 D, J3 u3 @3 R1 V5 u# [
1 C& C' P5 X S- n7 x
$ Y$ h' k0 ^, @( J
画面 4.0% n5 n9 Q. K4 K! @" Q0 [
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
8 r7 ^+ z" X0 C0 y音乐 2.0
% m% ? h4 x/ V" w' _( FRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
$ p1 W. ?9 L" W战斗系统 4.60 Q0 i; [4 z, Z1 Z( l/ L0 Q) I: r
默认的游戏数据平衡性还可以。
4 c5 I' U9 h3 Z+ n3 t1 [" j{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
1 u5 X0 I! O1 c8 y; D9 Y( _3 v4 [剧情 3.5
% F4 S, n$ w: W# ]* | |- B( b, d{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
9 C/ |% h, A5 P! F游戏性 4.2$ |' [3 E8 R$ g6 L
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
4 s) W3 \, r7 c# j( q/ d
3 k. _7 Z& z3 Q. z% S
) a0 F5 E; A9 k' l给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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