| 评分 | 理由 |
画面:
+ a4 Y' c4 |; c7 n7.0 | 全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。/ d! Y9 T9 X. i- Y
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音乐:8 _) F! \5 R, @7 w
7.0 | 默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
9 _* q: T5 S: Z G音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。7 g; w0 g T# h: N; v
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战斗系统:& x% D/ W: E: j5 n! `6 a, g* C8 {+ K: {
6.0 | 作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。 |
剧情:9 E+ ~" b0 c& {
9.5
, i8 p- \# x3 G, a" c | 如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。* z. U" r, x. u, Y5 t' [
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。- \. F9 H# _5 g
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游戏性:% p7 m2 o8 ?4 i5 l* W+ m7 m
9.5
# i$ Z: J5 A" ?, X% D | 操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
- C( o# w) ]* _" a5 w一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~2 o3 k% k) H$ g% R
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