设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3920|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

【评测】对不起,我是个NPC

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
864
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408& i2 a% t; J, C* g* _5 _% m( b7 r

反伸手党斗士

梦石
0
星屑
91
在线时间
1128 小时
注册时间
2009-9-10
帖子
2513

贵宾

13
发表于 2012-5-20 20:38:01 | 只看该作者
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -
- q- L# r% y. a) u; O7 g1 x9 o; o7 t
RatingDescription
9.3
Presentation0 ~' k+ c& t5 M, w, w8 L+ g
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼5 ~7 S7 T% R/ ?; C7 J) P8 ]* f
8.2
Graphics
5 r" O1 |& I9 [0 g% h
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。0 N# w3 x; f1 I' k
8.8
Sound  f( N1 y3 a$ y  n/ L' e& P- v/ s# l8 f
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~+ d0 L% L# ^- K4 h3 L" Q! T7 u( K+ S
9.2
Gameplay
# H! b  R0 i8 ~6 j4 R
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
, b1 t# a2 s9 W
9.5
Lasting Appeal
5 N5 l# z) }& f( j6 I% S8 q3 Q" o
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验4 w: D5 K; U* F0 Q
9.0( f* l  E3 G4 r9 }4 B( G
OVERALL
Outstanding8 v) F( q  Y. K& ?2 n9 J
(Out Of 10)
# E" I& C( U$ a9 D( a- M9 p
! N/ B: ?# b  @6 _2 @3 G
2 h) {1 a: v; @

点评

- -好吧我承认这玩意掺杂了一点个人感情……  发表于 2012-5-20 20:38
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
60
在线时间
705 小时
注册时间
2007-12-23
帖子
874
12
发表于 2012-5-19 15:54:22 | 只看该作者
画面 5.5
$ {* h; q6 G! V; x2 R0 `- z风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的3 B( Q7 \- X4 P% w5 i
音乐 4.5& _- p! x. A; _
用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。3 m& X0 r6 K# b3 \" m7 \% A3 y$ k
战斗 7.06 v' W: x7 I# h$ G" T
使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
6 `; Q6 B- d8 |剧情 6.5, _. ]) H# R$ e
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。
* V6 z. l- \6 V% ^( d* u$ X游戏性 7.5' u4 _. ~4 {3 h0 A5 P3 O
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。  i0 e3 R6 o+ z
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3200
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

11
发表于 2012-5-17 21:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑
4 N7 J! ]1 N/ L9 B3 R: @1 @' L/ t5 F  Q5 z. t8 {0 {$ f
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
0 Y! ?( J8 G0 G! d下载完毕,试玩一下,占位待编辑。9 A3 E9 W" d( U
- x* r2 ~; N; B8 p5 d9 l" N
晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……/ [  b9 T5 r7 h, n
8 q/ Q2 [1 K+ D5 Q( P
  i& x" R. u" }$ [1 k. P

0 ~- S5 y2 B3 E* T4 F8 \总体评分:* n( O& w6 ]3 X3 T9 Z( z
7.8分
0 t, K' W% ~! j
6 Z3 \; f% W/ @4 B2 J. _9 ^剧情:
; [  i  Y' |+ f: ~8.5分% F& ^! b4 J& h
总体较好,
1 w' H6 l: _. C$ X: O' o个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好9 m2 b6 \; S5 J( \
/ ]" p! ~& [% c
系统及UI:4 c: t( l1 [# C$ }! o
9分' _* @# t8 G% T
默认的比较和谐,还可以
$ @$ o* I! A* b4 K# ]8 N* Y: d9 i8 n0 |' A
音乐:
3 w/ y' `: H$ t0 F7 f8.5分
( ^9 z5 o  W# b# s0 M' G! X# V虽然不错,但是听久一点就烦了3 x! ]% Q7 z0 ^5 F" ^, w. r
; T4 u3 Y9 J' p! t- {6 H2 D# M
素材及美观:
5 l/ C# c7 F4 @+ o( z7分. h: |4 G" G" N" N
还行了。
: m3 {; w% X% k. n& w
" H7 k" R( K1 @* U+ a游戏平衡及可玩性:
: P# Q7 H- }4 A$ w; ^  ~% l6分
* R6 |: _' ]. e3 j* z) G可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9864
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
( g3 N4 \1 x5 w* i0 a, o. ~虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
1 N0 h( V+ a0 l: N( m1 Q
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
: o3 y) J; C$ C9 Y) x4 L1 m% m
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

9
发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 4 m+ H' Q& S% [
评分:
( k2 R9 y. n4 m+ t8 f. l9 ~
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9864
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
8
发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 3 h' g$ C1 b  `( X9 b6 g0 U
9 m7 t4 Y9 [% O' x
评分:
" V. p/ s1 b. e6 m
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
6 A* L7 E4 }% h, _6 h) I! c

( A8 a. }2 \9 e( R1 E  N+ k9 |0 G平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83' U% e' G; n: S
总分:3.83/5

4 m7 X3 b6 R" H2 B* G. t/ k1 G- q7 p

+ N2 @1 c! \1 D- h( g; |% ?4 w8 u画面 4.0' H* n1 d/ i+ P8 M
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了8 q: k$ D& O: P  |3 z% X
音乐 2.0
' ^& @, M, e3 ?  ]4 w( U7 G* gRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。. t! v1 t0 `# d% L# r
战斗系统 4.69 H+ J" m% ?( s: E
默认的游戏数据平衡性还可以。
9 o: S8 e2 {* \6 V{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}% C3 e3 T+ x* f$ P" f, o
剧情 3.5
+ I9 g9 J. k5 I7 o# D7 X& Y/ }9 }{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
9 m  u; X% }5 l- t5 U5 i游戏性 4.2
' i3 K' p" @7 {{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}$ z( B9 b# c8 X; c3 t3 o
# I* k# T; @! ?" }# K
+ S( J/ Q8 D0 q
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
719 小时
注册时间
2012-3-10
帖子
1042
7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
+ a4 Y' c4 |; c7 n7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。/ d! Y9 T9 X. i- Y
音乐:8 _) F! \5 R, @7 w
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
9 _* q: T5 S: Z  G音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。7 g; w0 g  T# h: N; v
战斗系统:& x% D/ W: E: j5 n! `6 a, g* C8 {+ K: {
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:9 E+ ~" b0 c& {
9.5
, i8 p- \# x3 G, a" c
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。* z. U" r, x. u, Y5 t' [
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。- \. F9 H# _5 g
游戏性:% p7 m2 o8 ?4 i5 l* W+ m7 m
9.5
# i$ Z: J5 A" ?, X% D
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
- C( o# w) ]* _" a5 w一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~2 o3 k% k) H$ g% R

, x+ v& V) U) k( r) u+ G. b
=_=  z z Z  Z
回复 支持 反对

使用道具 举报

永夜蟄居の玖瀨

梦石
0
星屑
71
在线时间
1018 小时
注册时间
2011-9-5
帖子
2813

开拓者贵宾

6
发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
4 }: R( h  D7 x. L$ i) t$ N, c" g  ]+ F, B2 s1 H- I- }
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
  B; E  m( P. @/ ~6 ~( F, y1 }: I6 P+ f画面:5.5
* A* o$ m$ N7 w; @3 g, {几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
+ R! J6 ~* n/ |0 _- q0 P战斗:7.0
- a% x/ b% k6 ?; q当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。0 h' U) v9 U1 z1 N" r* G
剧情9$ U+ @6 r2 O, Z9 ?
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
2 k4 T+ n1 P" A还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
+ D7 c5 k. @; j0 b4 B游戏性8: g' o( d! n7 y- p2 w; ~- s1 f* n6 h
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
/ M8 E2 U0 q1 z; V+ ]! A7 ^  s音乐忘掉了所以...

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.06 _/ P+ j* l  D9 @: b
画的真一般,画面设置也不够特好
2 {" Z3 `8 Y, M! [$ K: _( V音乐7.0
. F" Z& A( n' P5 t虽然是默认的 但是配的很到位" G% t! N: g0 Q, }' b* K
战斗6.0
) |; k* b6 Y: w: A7 W# |, P默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑* v5 @3 g/ Q* K7 m' w$ h3 l
剧情9.58 v6 x+ ]3 V' V
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜: P. O, K6 Z* i# }+ H8 I* Z- r
游戏性7.0
( p3 u/ {* `5 a/ u1 J# m搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-7-27 03:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表