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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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反伸手党斗士

梦石
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发表于 2012-5-20 20:38:01 | 只看该作者
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -
( z, S& |3 n. _, J7 n' k. V0 L5 P
0 ^9 h2 L8 i9 C8 l/ p. }  m
RatingDescription
9.3
Presentation
: R8 W& h3 w6 N4 U
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼0 @- d+ x' i) J0 G* v0 c7 C
8.2
Graphics
" [% P* P" q& M* G9 [
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。
* S0 E: \5 J3 |. m0 D
8.8
Sound
2 ^4 y0 k' D7 {: o. N! e( z
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~/ v' W+ y5 d' }* J) E$ `4 Q2 l& o
9.2
Gameplay8 J1 T" @% `, }8 t
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
* I- E4 p# T5 m+ Y
9.5
Lasting Appeal
9 N+ A8 A; ?2 k" A5 y$ K( i; n( N
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验
/ u+ ~- e/ U; V  [% J
9.0
: S% o6 _- Z" }/ E9 {
OVERALL
Outstanding
$ d. @3 t+ a1 e: v5 u3 C4 Q' f$ v- Q
(Out Of 10)
, V/ A  M9 \' A
! _) U$ S0 a% y4 A# E7 o* l

8 U0 _! {. A. J5 _; h6 a- E2 \

点评

- -好吧我承认这玩意掺杂了一点个人感情……  发表于 2012-5-20 20:38
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梦石
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发表于 2012-5-19 15:54:22 | 只看该作者
画面 5.5
9 f5 _  A8 S/ ?' h风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的
2 S4 m$ M6 S2 h+ \* r' t0 L音乐 4.5
7 W+ z, |/ Y2 t( k用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。/ K5 J: @. M) E; r! ?) V# b/ R
战斗 7.03 b7 D+ x+ W4 D4 r% g
使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
" q/ V) S& N( m: z0 U7 Q剧情 6.5: E% F1 F8 Y" D( w6 M. v
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。
- ~4 U6 G; I+ M, H游戏性 7.5/ o8 Q8 P' ]( T! k9 i- \5 w4 q
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。
" w/ _8 \8 d# H$ _  G0 f
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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双子人

梦石
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发表于 2012-5-17 21:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑 0 Y; _( Y7 I; o, J4 D- ?
- c0 |/ x, t3 B. |
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……
& b* f. U) ]$ k7 z3 x& t下载完毕,试玩一下,占位待编辑。* x; {8 S: J/ X" K& I/ y
  c3 D3 V0 G/ {4 E% o
晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……
1 t- f3 z3 O! j5 o" k, n
8 ]1 [; o# b) s) z% P- w% D" s3 r# V$ D
, {& s3 Q; X: Z
总体评分:% f7 D2 b% y# i# V" p  S
7.8分  T2 M! |& z" X& y6 u
4 a7 Z- c: G& o+ G
剧情:% a& f7 i9 r0 ~2 f& D) ?  _/ U2 U
8.5分
5 F7 O9 v* x4 P( y6 D- U+ f总体较好,
; Y! X- Y; e; T/ l! A& T* S! ^& E( N个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
" [  T. t$ b% }( k9 p- i
2 b7 }% F0 L5 p4 E系统及UI:- D( G5 `* z1 J' s2 x8 a. n
9分
+ z5 q2 z/ e; C6 W/ }默认的比较和谐,还可以
: G6 c; }; {8 i+ K, c7 Q& Y# T1 {' \' p/ @; q
音乐:- g3 X! @, m  k. v) _( U- {8 }$ \
8.5分
- x; i7 V: W3 Q/ W' ]虽然不错,但是听久一点就烦了5 W8 P* P3 q$ Y; m* G

/ \0 K5 H/ _( X5 Z, h# I素材及美观:. G% R$ L" C- ?6 G8 M+ l
7分
) \# x# b1 P5 m# {" E  ?& w: x, \还行了。
) ~' L$ ^( o9 I% I4 O9 s$ |5 f" V2 `: V0 v7 R- X' }# W3 k5 j
游戏平衡及可玩性:3 T  W( q4 u* k) n0 F- C
6分9 [' L6 l2 _5 D$ y8 b
可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
4 g+ p' }6 N, ^8 `& G& O) H5 v虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
" A, A. Y& R3 D
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
. Z  K& _7 ^- X- j# ?7 e& q3 j* G
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 : m  g" ~. y, N4 c. |
评分:
$ O$ l& W4 E4 q+ C3 k" W# ^0 r
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 4 K* k4 t, Q, b1 C+ y9 ~' C* {
6 E  x6 C3 q1 C6 y2 F- ?: Z
评分:
0 W; ?& h+ Q5 t0 a( m, P( ~  J( e
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
: H6 J0 O8 Y6 p* g, ]4 R
/ R+ Q1 T' P2 ]* j% x% S
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83" f% \! @  P( Z- p2 z+ W- h- t8 D
总分:3.83/5
. E# n, c/ M; B& l/ W0 B- Y3 S$ y
2 ?0 p0 A, C6 e* r1 `% [
! s+ }2 n0 x5 e8 E
画面 4.0
; d4 c$ x! l# D5 L$ q4 z{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
2 x! ]$ r# `9 Z& y' S音乐 2.0& p# {7 c% f: T5 \1 \
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
. z  p  h3 C* C+ k: {, f战斗系统 4.6" m1 c6 y' C4 s, ]
默认的游戏数据平衡性还可以。- I6 }; ]" ~% z- Q) p5 ]3 A; o
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}# L0 r* T" C+ k, i4 B
剧情 3.5
9 d# E% c5 G+ x. c- ]- O8 ^{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}; {0 o2 H3 N) u" `9 _, Y4 z, I8 ?0 W2 m
游戏性 4.27 q8 V1 l+ p. u2 p
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}, h2 a  |  G3 K

: I5 l5 a) H( W& Y- V, w$ m/ S3 S- c$ Y( m7 S, a' K
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
1 P4 M0 e0 r5 I7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
0 D( X7 _' n5 V% V# Z
音乐:
; P3 R8 I( A7 k( J- f. U7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。, `6 p/ r; l/ c( a/ J  D
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。; ~: _' Y4 V8 m; i
战斗系统:. J8 U" O* w$ z" Q  Z# P
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
. M4 s2 i( r8 ^9.5
& @2 r9 `  I' |0 a; S
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。  X$ U4 L+ N+ U
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。' f: n- r% ]) a) Z
游戏性:" y& ^& F: R" p3 y' L6 a
9.5
1 w5 V, k* D" C% Y
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
2 X) F+ l9 n  H! }一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~  \  H) I% ~# u( T1 }

. T7 _+ _& L( ~" M- H8 j
=_=  z z Z  Z
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永夜蟄居の玖瀨

梦石
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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
% \7 B' q# }  [
/ F2 A, e. z9 x/ v5 {记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
$ Q/ n# P' G8 ~+ n, [' v画面:5.5  P' o: H+ L* B
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
; F; }2 U" O0 ]& U- k战斗:7.0: k# y1 z3 V  R1 l" S/ s
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
/ k: w2 ?$ i2 _' k剧情9! M& H: Y* E2 v5 V6 ^' }) |
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
9 ]+ L" p4 C0 D! g. s5 L6 i& |还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
! D; d5 C& P6 N$ l游戏性8
: F; {1 N" x- _& F  `8 w/ Q虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。& j: h1 R; D+ }) Y, c  |. L( z2 r; i
音乐忘掉了所以...

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梦石
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贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
' {$ n% ]) c# K- H* ?  I7 M' n画的真一般,画面设置也不够特好- ]3 U6 H) G* ~- ~6 w- J) {$ z
音乐7.0
' n, x; c, g) L$ b" D5 T' l虽然是默认的 但是配的很到位
" d4 {4 T; W1 Z8 B/ e战斗6.0; L; ]) y' ]" R* y0 d9 U+ f, y
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
* E. Z! `0 v9 c+ ~; _剧情9.5
" w- I% T0 m# E7 L+ \, M极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜& V( [- |0 H" B9 P
游戏性7.00 t# L5 A4 t8 Z
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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