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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408" ]. K1 \5 F2 ?: _: @! K

反伸手党斗士

梦石
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发表于 2012-5-20 20:38:01 | 只看该作者
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -
6 f5 `) Y' v1 r4 w2 g7 j) A" `8 ?0 d) P" ^7 X2 M
RatingDescription
9.3
Presentation
6 C( t# ^4 ?& T/ E/ R
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼( C+ G0 [  _+ B) R+ G" x# P0 D5 q# c
8.2
Graphics3 I  Q9 Q6 R% p* B4 f) Y
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。; r$ R9 h: n. |3 l' ]
8.8
Sound. }5 W( q) E0 U0 E' b$ X' D9 U
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~- m% S6 M4 P/ X: J" \. Y
9.2
Gameplay
& E* S2 l4 u5 [$ i
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
( ?7 S( Z" P# E! ], i3 j$ {3 a1 l
9.5
Lasting Appeal
% Y- p) [7 S# U* y, Y
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验
7 A5 Y7 N( u$ i$ E. P4 Q
9.0' X& u+ f4 H7 I: f
OVERALL
Outstanding
% S" k' B6 w# ~2 h. ]& D. H
(Out Of 10)
4 r$ }# T! j6 c- k
2 n( ?: n& p: v4 c

& H5 a$ j+ x1 e

点评

- -好吧我承认这玩意掺杂了一点个人感情……  发表于 2012-5-20 20:38
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梦石
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发表于 2012-5-19 15:54:22 | 只看该作者
画面 5.5
& X7 V# M% M" n6 A风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的# w9 a/ p6 L; S8 W% v! {, A- H
音乐 4.5
, [8 T, f1 c2 C1 [  }用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。$ r# n* u+ g* i3 t( @
战斗 7.0
; W# g# Q6 r2 |, D使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错
6 {! d$ l  k6 q- d剧情 6.5- v/ ~5 V! \( O
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。
' f5 v& A' s' g0 g5 O游戏性 7.5: B) {. h$ y+ e9 o4 f
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。
2 x) k+ @# R# J7 s9 d/ O
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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双子人

梦石
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开拓者

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发表于 2012-5-17 21:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑
3 |; ?/ @* m( v% Z. Q8 f; s; r3 N/ a, @' g$ A$ M- X( K
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……9 s3 v+ S$ P6 B: M0 e# y) p) b8 J
下载完毕,试玩一下,占位待编辑。' n9 i7 A% W. L/ X

! M, n/ t- _# i5 y& R' y晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……/ k' w. |/ e* z& Y# W' u

' x) {# w4 w+ L2 M1 f* j! m& ^& J
% j# J4 t% N1 x; C6 u' X2 S0 r* u: B
1 n1 `& V' @" \6 b/ K& f总体评分:  p3 a+ Z" p" Q2 F" b: H: X/ a1 k
7.8分
! {3 B9 G" }7 V# E* f/ w7 P: @; [/ i
剧情:
0 Q, q' `$ E2 j& L8.5分8 G: N+ Y+ m  T$ `
总体较好,- t  D. T& Z' p7 u
个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好
1 n$ H' [3 y* W$ ^0 P( Y, S3 q, ?/ l$ m/ W4 ]1 q3 Y
系统及UI:  e# f  p$ m8 s4 K$ a; @- F" W
9分
& u" }" m6 ]9 ~$ |8 \% Y默认的比较和谐,还可以& D0 Q- C" G* E3 ?/ Y5 \9 C0 A+ [: c
  g# ^6 x, t; r; M; a. |
音乐:5 z$ C5 e: M) Y# k+ U
8.5分
; T! Y+ S2 i5 v3 d1 y. e3 L虽然不错,但是听久一点就烦了
# C* _; f9 N8 i* ]: }! @. k
: D' {! F8 k4 l; S" V" U素材及美观:2 v6 N$ _/ e4 }; u
7分
+ e' K9 f: D* C+ ?# O还行了。
7 J9 c- Q/ n: M  Q2 X$ z1 M) b9 q# c4 ^4 J& f/ o
游戏平衡及可玩性:
) @8 V2 I7 x$ b6分4 i2 e" U# l0 L: g
可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
+ t  ~% z) C. x6 c& o5 t虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
: l" m: ~0 S6 M3 C6 I
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?6 `) [3 s6 q7 @+ n' J
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
& y5 D1 N2 p& }1 [评分:

2 p0 f) S6 f1 k2 l, {虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 * S  U( b0 s- X$ s
% y5 F# _: M+ x; C" q. |1 `
评分:% ^0 T4 v: ]1 N2 G- q# O
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
  U2 W# e  Z( f

8 ?  o0 Q+ Z  l平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83" `( C7 l" q! w+ v" Q3 m& K
总分:3.83/5
7 j0 m$ q% {2 E+ s

2 u2 U' z# }) L  z6 m
, M/ a, N5 Z) D画面 4.0
! ]' d  T6 N2 h{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
# D+ Z4 B5 x8 V: @- v音乐 2.07 f- O3 D$ B6 U8 m
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
- q0 W5 e8 P5 C: K) @& Y1 R: a战斗系统 4.6
) d, D7 A5 R' r4 ?默认的游戏数据平衡性还可以。$ {  i. \" i! t0 I4 w5 I! V
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}* j! P) N6 [1 O8 {. L1 C) s
剧情 3.51 m% |7 K4 X1 i3 w+ S) Q( w
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
9 q" J# w$ T( c! O/ C) [2 }; r游戏性 4.2. I. y; b8 K) L) |# h
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}9 h8 a, z+ b3 I6 a. Y# Y
5 D. D- N8 Q% w! B6 b( e* O+ Y+ D

! {! \+ {! F% h/ g给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:: q7 ~' _/ Z; U, Y. d7 B) D3 {
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
+ |) G' G5 h" x1 V4 e
音乐:3 C$ S) r0 @9 C  s
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
! v0 V1 d$ l. \" n- x, L" R% R音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。. P- l) x$ F! B6 p* ?! q
战斗系统:
+ e: C7 E0 X3 a3 h' v7 t# Z6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:* o& E! K) K( S2 S3 w3 T
9.5, z( J. T* G3 _% }8 [7 t
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。3 O' T1 h% i$ O9 N' M5 t, o; r
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
+ a& s3 a5 o* G2 Q: a
游戏性:
8 Z- Y6 h& H3 \; x/ X+ e9.5+ o" |' Z, Q+ `* D1 S
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
. x8 {6 n) A! G5 N, _* k# M+ h一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
4 K, P% e) H. W5 ~
; h9 m7 e9 {- r7 s, y6 A
=_=  z z Z  Z
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永夜蟄居の玖瀨

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
0 A+ U+ X( R; i4 ?' r$ v3 ]
  a7 I/ x$ U) v  f9 V, t! p记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。. i4 S3 G, W- L" W4 m
画面:5.5  f0 _1 d- }2 J8 s# d
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。  r4 p% z# C! p" C7 e
战斗:7.0. J) L4 F5 X! ^6 A" B2 x
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
- p9 ]* G3 \$ Z  {! x2 _0 j剧情9
+ D& `  o4 m# M+ K' @8 N这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。$ B7 o* ?6 n' {0 D$ k4 X: B! B
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
& r2 z7 P# B0 T  J6 c4 F) O0 ?游戏性8
. W; \' ~  A; b6 Z3 ~& j- w/ A) V虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
7 Q6 Z, n/ U& I: [- H2 K# T' h音乐忘掉了所以...

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梦石
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贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0' ^/ w4 s% b% E: q
画的真一般,画面设置也不够特好  l$ m% p. Z2 g% Q
音乐7.0- C& K/ S% O4 ^
虽然是默认的 但是配的很到位, E; H' t& V7 L4 f( B
战斗6.03 ?7 H7 s& O2 g. I. Z
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑: m4 ?5 {, d! G) ]
剧情9.5
9 o# K8 W+ `1 n6 s极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
) b! U4 L5 J" k$ d6 R$ y& G3 l游戏性7.0
% K5 C7 @# G/ C# }) ^搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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