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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408- v# N8 p9 r0 S$ q. ~' V

反伸手党斗士

梦石
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发表于 2012-5-20 20:38:01 | 只看该作者
第一次测评……于是借鉴了一下IGN的评分模式- -
/ h$ G* N2 b' E( q& B7 }1 G
# z0 U. R& ~) ~! k
RatingDescription
9.3
Presentation; K& S* a" W& W! N3 k: l
游戏的喜感别具一格,尤其是其视角与其他游戏的巨大差别使人耳目一新,游戏的剧情虽然比较长,但是时时刻刻都弥漫着搞笑的气氛,所以使得游戏线生动活泼
5 y9 ?& c1 D% l
8.2
Graphics
5 C; {2 x; ?. p5 O
游戏当中大多采用了2.5D默认图块,虽然使用的比较合理,成功塑造了不同地形、建筑、景观,但是终究还是缺乏些许表现力。
! E' c5 U! v: B6 d
8.8
Sound/ N3 `% a7 Y9 `6 Q
音乐虽然也是采用了默认的,但是却能和剧情比较紧密的联系起来,让人在游戏途中不会感到乏味,塑造了一个活泼的BGM君~) U! C- a# v- T/ D; O
9.2
Gameplay; [/ ], p+ P3 [9 X4 z- ^
上手轻松,对话风趣,同时可以选择是否与怪物交战,相当于给了玩家两种不同的选择
2 K+ n, R0 ]1 E3 Y
9.5
Lasting Appeal
- C( p6 n* S( {# ~* J
无论玩多少遍,都能对游戏有不同的体验
8 {; Z- ]5 _" _+ R7 Z. h8 k
9.0' H( s$ i. g' g& B
OVERALL
Outstanding
% [; g& m% g* Q
(Out Of 10)
* H- H' x: ]( B3 Y# e! s+ d

) t0 S- M4 P" n5 l8 D0 [  E# n* Z7 C1 d3 `! l7 ^3 U* Z

点评

- -好吧我承认这玩意掺杂了一点个人感情……  发表于 2012-5-20 20:38
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梦石
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发表于 2012-5-19 15:54:22 | 只看该作者
画面 5.5
6 z3 x0 A3 ^. T2 |1 [, P9 H风格很默认啊!个人不喜欢VX风格,但画面还是很和谐的
( y) c% ^! {0 z3 I/ f5 A音乐 4.5
1 {: H, Y! L$ N: l) ]8 K2 L! W用了默认的音乐。一开始ME和BGM交错,有混乱感。2 P! k1 U) g5 O$ J! r; ^
战斗 7.0
1 \, Q% O( ]2 E; f3 V使用默认回合制战斗,但是保持了战斗的趣味性和平衡性。不同的角色可以在战斗中发挥不同的作用。尤其是属性相克设置得不错5 n; i2 l' T0 F* m
剧情 6.55 S/ F+ ?! N2 h: O3 C
剧情吸引力不够强,内容不够丰富,但富有创意。, p( c, E+ R, U) E# r5 o0 C
游戏性 7.51 \3 m; b# i( K% Q0 S
玩家可以控制遇敌,增强了游戏性,富有创意。但NPC的对话繁杂,无法突出主线。
* }' M! _6 a3 J" l. ]0 M: p. _
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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双子人

梦石
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发表于 2012-5-17 21:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-20 19:31 编辑
6 w$ U5 q7 B! R- L4 S1 v8 w+ l! i  t1 W
好吧,每天除了为XP区解答,还多了一项工作,就是测评……% [/ i0 E7 [2 O. A3 G( u4 r
下载完毕,试玩一下,占位待编辑。( r6 I) w+ S% I+ q% g7 Z5 P
( B0 `- j1 n' v) H# n/ @- R2 C
晕了……我的技术太差,玩了一会就Game Over了……
7 E2 A0 n  H8 c4 ^
, E2 M: k% p$ Y/ `" c: {& K+ u
7 {/ \% n: k0 ~% H7 Y$ b3 O1 Y( u8 E
总体评分:
/ F; c7 ]4 ]& E6 |, a2 P7 U* ]7.8分/ W" L) U* M3 n! r# J' V
2 X  {# O4 ?% J
剧情:1 _! _: Q9 J% i
8.5分( |7 {0 z6 ]- h8 s  t$ J% N+ w
总体较好,8 k' ^! }) X" p) l
个人认为后期的“勇者变成NPC的那部分”特别好( ?( \+ Z. L4 Z, T6 j# Y' Z

6 B, _: c4 m) \6 Z0 ?系统及UI:8 R1 S& K( a  s
9分$ h& c$ I* }" h3 T" i0 W  E
默认的比较和谐,还可以
( G  w$ z- m7 C- S: i0 R3 F1 f0 _  j, \+ E1 [# z( U% f8 }' K
音乐:
0 O3 `0 v% W# L) s8.5分
! C, H! Z' B0 Q& {) ^2 I虽然不错,但是听久一点就烦了
) t0 b) o+ O# ?4 }# }% @5 c2 ~" I* A- c- R& i
素材及美观:
" v, e9 U& B2 ~% O+ Q" G+ P7分3 A+ f7 [3 a) q/ o& [
还行了。
* N* L6 w8 ?. m. V+ i
1 |  m6 K4 q& {- }5 H' y" e游戏平衡及可玩性:
( A' s% x3 X  ?6分
8 C+ h# B9 c' X* e0 o$ z可玩性还可以,不过由于容易Game Over,平衡可能会降低。
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 4 b; i% X: M/ ]" @
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

$ e: ]0 Q( b1 ~# }8 d6 }5 m是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?3 S2 L7 {; z7 I. `+ ?% g* D# I
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 0 G9 t+ c" [9 a3 ?3 u
评分:
( z' l, |& a+ J$ u! L* r
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 - f7 i7 L" ?* P7 B0 p) Q. u; O
: K& v. o) `+ `; h/ \
评分:! N" v, g% U( |7 s, X
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

+ p2 [( D  W) e
" e! w- e6 J7 j, J# z6 e平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83' K' ?/ O# ~, Z* K: a; w8 G2 ~1 d5 I
总分:3.83/5
* h! X7 L3 {/ u' @: T6 G
. h8 `( E# x- |$ q0 ?8 b
) F5 x; ^4 }% r9 C+ f
画面 4.0
2 T& n; k6 m+ H0 _+ e& g{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了4 \" a3 h( X1 g
音乐 2.0
  Z: p/ ~$ ?0 _9 [2 I$ g) RRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
$ p+ i$ p' l8 N( h0 _, ^. t战斗系统 4.6& \) x  r$ Q6 d- p' u6 q
默认的游戏数据平衡性还可以。/ K8 p. F1 l+ f7 v+ X
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
, B% j) q: h6 S2 J剧情 3.5
! [% I" ~$ ]; i6 s{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
  R! K6 E( c  c& U4 F, b游戏性 4.2
( R7 \4 L3 y* ^$ K+ ~& r4 s{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}! n6 y* s; a9 o; M  X1 x9 U

8 ^$ w2 Z: i3 r3 E3 M, e
2 F8 A1 B0 k5 V3 \7 f. `! B, d5 |给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:  c, o' D# ~1 [4 \' b4 w4 A
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。- g) P$ o( L2 J: u
音乐:4 K" Z, T2 W7 s0 |, M, }, W
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。+ D, i& \$ o- f! ?1 S" [
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
) w$ l9 l" {* V/ j# h& Y
战斗系统:' |$ I! h4 ^1 e- \- \; y
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
2 P% J3 J# j9 N  ^* J9.5
3 V' x3 S- f3 Z9 c
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
/ Y( q' T  ^$ e4 N" b" ~这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。  ^; G0 ]* G) c9 Y# x; m1 r3 B, q
游戏性:
- m/ O2 W: ~8 F* \. c  h. g9.5
+ T( u7 H; I- A  ?1 i
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
) f/ t% N3 Z0 b一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~; I/ j* q$ R! A% _7 A- S9 w1 w

- O$ j( L0 H' m: x* b
=_=  z z Z  Z
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 ' F) e0 j& y5 i: `' y) L
( F6 Y  [7 j3 [+ n% Y* _! D
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。- @, v6 J* P7 P
画面:5.5: V  R1 b7 `; q
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
2 e5 M- Z* d& S8 ]战斗:7.0* V/ g7 c) T$ N: ?2 r7 Z0 ^7 L9 f7 g/ q
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
* u% j) Y. ^. l剧情9+ l8 O) Z! o8 [0 Z( p7 x
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
( s9 p8 q" ]4 V3 q# w6 O还有一些支线剧情也给人以探索的动力~0 X/ u# t. @9 ], e+ w
游戏性8+ g1 I5 f3 p8 Q' D; u( [$ C) B
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
6 l4 T# Y1 J. m( B) D; c音乐忘掉了所以...

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梦石
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贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
) @$ P9 b, W$ r, ]( h4 E画的真一般,画面设置也不够特好
2 ~' l7 h; a5 N2 }音乐7.0* j( M4 |: B% j
虽然是默认的 但是配的很到位
$ G7 J7 e6 S' M" S% l战斗6.03 N. ^2 Q# u" T6 m; s. ]; C
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑* d' I6 M- X9 N
剧情9.5
1 ^) {& G* a5 I3 x) t极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜! [) b) s- j. O5 ]0 [6 @- E
游戏性7.0
7 n& [% q4 S: W3 E/ s/ a7 D- E搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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