| 赞 | 3 |
| VIP | 41 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 99 |
| 经验 | 36779 |
| 最后登录 | 2014-7-7 |
| 在线时间 | 971 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 9859
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 - f7 i7 L" ?* P7 B0 p) Q. u; O
: K& v. o) `+ `; h/ \
评分:! N" v, g% U( |7 s, X
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
+ p2 [( D W) e
" e! w- e6 J7 j, J# z6 e平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83' K' ?/ O# ~, Z* K: a; w8 G2 ~1 d5 I
* h! X7 L3 {/ u' @: T6 G
. h8 `( E# x- |$ q0 ?8 b
) F5 x; ^4 }% r9 C+ f
画面 4.0
2 T& n; k6 m+ H0 _+ e& g{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了4 \" a3 h( X1 g
音乐 2.0
Z: p/ ~$ ?0 _9 [2 I$ g) RRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
$ p+ i$ p' l8 N( h0 _, ^. t战斗系统 4.6& \) x r$ Q6 d- p' u6 q
默认的游戏数据平衡性还可以。/ K8 p. F1 l+ f7 v+ X
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
, B% j) q: h6 S2 J剧情 3.5
! [% I" ~$ ]; i6 s{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
R! K6 E( c c& U4 F, b游戏性 4.2
( R7 \4 L3 y* ^$ K+ ~& r4 s{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}! n6 y* s; a9 o; M X1 x9 U
8 ^$ w2 Z: i3 r3 E3 M, e
2 F8 A1 B0 k5 V3 \7 f. `! B, d5 |给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
|