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[已经解决] 怎么判断角色走动了?

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发表于 2012-4-13 18:18:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
怎么判断角色移动了?比如主角走了几步之后,事件触发。

我在 Game_Player里面的添加了一个变量来判断
      # 增加步数
      $game_party.increase_steps
      $game_variables[150] += 1###添加变量
在事件触发条件中使用(如下图),打算让主角走了10步之后自动触发,(事件里设置“自动执行”)

但是问题是: 变量150的值超过了10,但是不能自动触发(需要dubug一下,才触发)。我不想用“并行处理”来触发。
(即:如果采用赋值,让变量【150】==11,则会触发,但是我采用这种方式为什么不能触发)
我想请问下:这个问题出现在哪里?

或者有其他方法来判定主角走动了,(我希望是自动触发)
不甚感激!!!!!

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 楼主| 发表于 2012-4-15 09:41:21 | 只看该作者
hk0768 发表于 2012-4-14 20:21
你可以试试把判断变量变成10时开启开关,再另一个出现条件弄上当这开关开启时出现。(变量150可以不变0 ...

超级感谢!!!!又教我不少东西!!
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发表于 2012-4-14 20:21:04 | 只看该作者
TCRL 发表于 2012-4-14 19:32
感谢您的细心回答,让我有了灵感!!!!
我这问题先再挂一会儿?我实在想知道,为什么我设置的变量达到 ...



你可以试试把判断变量变成10时开启开关,再另一个出现条件弄上当这开关开启时出现。(变量150可以不变0)



公共事件也可以设置成开关什么的
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 楼主| 发表于 2012-4-14 19:32:15 | 只看该作者
hk0768 发表于 2012-4-14 18:21
试试看:

感谢您的细心回答,让我有了灵感!!!!
我这问题先再挂一会儿?我实在想知道,为什么我设置的变量达到了条件,怎么不能及时刷新触发?
实在先对不住啊。



‘‘──TCRL于2012-4-14 19:36补充以下内容

这个我知道,不过能告诉我怎么做?
【新步数】—【旧步数】 == 10,这个怎么写?也是用循环吗?
’’
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发表于 2012-4-14 18:21:37 | 只看该作者
本帖最后由 hk0768 于 2012-4-14 20:25 编辑

试试看:





我也不太清楚,你可以用循环设置当变量达到10时开启快关   现在有事要出去下


里面的公共事件可以弄成开关什么的
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发表于 2012-4-14 17:23:41 | 只看该作者
TCRL 发表于 2012-4-14 14:21
这个也不行吧,还是需要刷新地图ID啊。

$game_map.need_refresh = true
当前地图整个都会被刷新
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发表于 2012-4-14 14:53:26 | 只看该作者
其实用变量的代入角色脚步数再判断旧的和新的是不是一样就可以了么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2012-4-14 14:21:36 | 只看该作者
ZumiKua 发表于 2012-4-13 23:56
$game_variables[150] += 1###添加变量
汝添加的這行腳本下面加入
$game_map.events[自動執行事件ID].refre ...

这个也不行吧,还是需要刷新地图ID啊。
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发表于 2012-4-13 23:56:36 | 只看该作者
$game_variables[150] += 1###添加变量
汝添加的這行腳本下面加入
$game_map.events[自動執行事件ID].refresh
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 楼主| 发表于 2012-4-13 22:18:47 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-13 19:10
你加$game_variables[150] += 1的地方加上一段:

你这个指固定事件吧?我目前的问题是要处理很多事件,有其他方法可以判定主角走了几步,或者过了一会儿。


‘‘──TCRL于2012-4-13 22:22补充以下内容

整理下:现在的问题是,为什么变量满足了事件触发条件了,为什么事件不会自动执行?{:4_113:}
’’
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