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标题: 【求助】怎么实现进入战斗后不切换战斗BGM? [打印本页]

作者: 春风莉露    时间: 2012-4-20 20:47
标题: 【求助】怎么实现进入战斗后不切换战斗BGM?
喔喔
就用地图的BGM就可以了,并且不用修改或者注释源脚本。
想用战斗BGM时,随时可以调用就可以了。
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 吉井明久    时间: 2012-4-20 20:58
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-21 14:11 编辑

在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到
  1. $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
复制代码

在后面加上开关
变成这样
  1. $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) if $game_switches[66]
复制代码

在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到
  1. $game_system.bgm_stop
复制代码

在后面加上开关
变成这样
  1. $game_system.bgm_stop if $game_switches[66]
复制代码


则只有 66 开关开启的时候才会切换为战斗 BGM。
作者: 春风莉露    时间: 2012-4-21 10:21
吉井明久 发表于 2012-4-20 20:58
在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到

在后面加上开关

喔喔
这样的话,开关关掉后,后面进入战斗就没有声音了。
偶只想暂时用地图的BGM代替战斗的BGM
作者: hys111111    时间: 2012-4-21 11:04

更改战斗BGM,改成地图BGM……
作者: 春风莉露    时间: 2012-4-21 12:39
hys111111 发表于 2012-4-21 11:04
更改战斗BGM,改成地图BGM……

喔喔
没有多少作用,不是偶要的效果。
地图BGM不连贯
作者: 吉井明久    时间: 2012-4-21 13:11
春风莉露 发表于 2012-4-21 13:39
喔喔
没有多少作用,不是偶要的效果。
地图BGM不连贯

请重新看一下沙发。我已经修改了。
作者: 春风莉露    时间: 2012-4-21 13:19
吉井明久 发表于 2012-4-21 13:11
请重新看一下沙发。我已经修改了。

喔喔
谢谢前辈的解答。





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