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[随意闲聊] 买物不在拘泥于商店。

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Lv4.逐梦者

永久原子

梦石
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开拓者

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发表于 2012-4-25 18:36:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大家是否对千篇一律的商店感到乏味了呢?为了使游戏中的商店更具
可玩性在下有个小小建议,那就是商店事件化,几个事件、几个事件
页、几个变量就可让游戏中的商店有飞一样的进化,不需要繁琐的脚
本,不需要强大的美工,仅仅需要点耐心。

将各种物品以事件的方式分类呈现在玩家面前。

这样就很简单的生成一个物品的购买了,而且数量可自由控制,甚至
生成好感度价格下降,可控超市购买模式等,这些在大物语前身黑暗
都有实现,但全部阉割转移到《6R学院》。
6R学院里面肯定要有类似超市的商店概念出现,所以不懂脚本的本人
肯定要使用事件进行制作。

如此好吃的东西只能在原始商店才能以数字的方式呈现是不是很可惜
呢?商店的概念能以图片呈现就行了,但饭店不一样,饭店应该能让
玩家起到食欲,虽然其恢复成本不如购买回复道具,但只要做好了就
能让玩家去饭店进行一次有一次的消费,为游戏增添更多的可玩性,
饭店要吸引玩家主要来自声、光,需要高质量的佳肴图片以及勾起玩
家原始欲望的吞咽声。
以上胡扯结束,请参加6R学院个人活动:http://rpg.blue/thread-229526-1-1.html
以及初步实现商品个化及饭店的大物语:http://rpg.blue/thread-229717-1-1.html
人不在了,有事烧纸。

Lv4.逐梦者

梦石
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极短25获奖

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发表于 2012-4-25 20:10:01 | 只看该作者
个人感觉,如果商店货物太多的话就不大方便了:不知道这店里到底有多少东西卖,不方便玩家。
在下前阵子也弄了个分类商店,因为之前用事件做分类时选取很不方便。

不过类似专卖店、兑换处之类特殊商店的话,还是用事件好一点啊。
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-25 20:09:59 | 只看该作者
买东西可以找队友= =
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-25 19:51:37 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-25 19:52 编辑

那弄個目錄什麼的. 就好像一本書一樣  打開看到喜歡的圖片
點一下 就可以買東西 方便多了  也不用大老遠跑到商店的說


那用RM做個 購物車系統好了 HAHA
{:2_273:}

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> < 吃美工啊!  发表于 2012-4-25 19:59
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-25 19:50:58 | 只看该作者
本帖最后由 路法 于 2012-4-25 19:51 编辑

突然联想到一个很有趣的小创意:每升1级可以到NPC处开5个箱子
等级乘五带入变量减去已开次数
大于0则开开启,已开次数-1
有几个这样随机的、需要归纳的、需要反复实践的系统,游戏性可以增色不少

别问我这种跟帖子内容完全无关的东西我是怎么联想到的,反正是联想到了- -~

点评

其实。。。不是很听得懂。。。是指每升一级五个抽奖机会吗?  发表于 2012-4-25 19:59
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-4-25 19:41:22 | 只看该作者
忽然发现了(好迟钝)。。。这个界面是XP来着捏。。。咱是VA党。。。
=W=。。。

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嘛。。。上面那些建议应该也是共通的就是了啦~ ^o^  发表于 2012-4-25 19:46
haha  发表于 2012-4-25 19:46
-100經驗 你好水喔...  发表于 2012-4-25 19:43
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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2012-4-25 19:35:51 | 只看该作者
我看到了妈咪的爱……

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- -我也不知道,只是纠结于此名字……  发表于 2012-4-25 19:45
我没吃过诶,很好吃吗?  发表于 2012-4-25 19:38
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-4-25 19:20:59 | 只看该作者
变量需求:购物车第一格物品编号
第一格物品购买数量
然后视结款方式而定,可能还需要一个记录记录现在结款到哪格物品的变量
随后是要解决退货问题,比如退货时候怎么退,放回原位无疑很不方便,但是在当地退货事件很难搞定的样子。。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-25 19:13:22 | 只看该作者
想法雖好,但是有個問題,買的東西的價值體現不直觀 。萬一花錢買了一堆用不到的東西,而且還沒法原價退回去豈不是杯具了。

点评

遊戲是遊戲,機制不一樣。如果玩家不以獲益為目標逛商店,那設置商店幹嗎。  发表于 2012-4-25 19:23
呃...这个......你确定你真实生活中买的都是有用的吗?  发表于 2012-4-25 19:14
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-4-25 19:09:40 | 只看该作者
物品编号记入变量,在营业员身上做大量对应事件,
不过这样的话买的物品数有限制啊。。。不能太多的样子。。。
而且类似于“购物车”的功能最好做个小脚本来显示已经放入了哪些东西才好。。。
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