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[已经解决] 关于回合制的方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-29 18:48:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在多数回合制RPG中,回合制战斗的方法是先选择战斗或逃跑,再选择每一个人的行动,最后计算速度,执行动作;
我想要做一个类似于召唤之夜x的,就是先计算速度,然后轮到你了再选择你要做什么,逃跑时参考该个人的速度。
请问我应该怎样修改脚本啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

点评

本次原谅您一次,下次记得认可答案。  发表于 2012-5-4 20:17

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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:52:05 | 只看该作者
谢谢大家
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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2012-4-30 10:29:17 | 只看该作者
这个貌似要修改脚本了,本人对这方面很不会只会在原先基础上依样画葫芦的修改。。。。
象这个这么大的修改应该要改蛮多部分了。
。。
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发表于 2012-4-29 23:37:21 | 只看该作者
谢谢三楼,虽然下了还没用,但先收下了
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发表于 2012-4-29 21:19:06 | 只看该作者
这个行吗?


‘‘──fonky于2012-4-29 21:19补充以下内容

这个行吗?
’’

Project10.rar

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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-4-29 20:20:27 | 只看该作者
LZ可以在置顶搜索下「即时战斗」或者「半即时战斗」

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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