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[已经解决] 如何让半身像显示在对话框上方……覆盖在上面……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-1 15:19:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-5-1 15:29 编辑

如何让半身像显示在对话框上方……覆盖在上面……
如图所示……我现在的半身像在对话框下面……怎么给弄到上面去?
这是现在的脚本

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  66.   Size = 18
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 初始化状态
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def initialize
  71.     super(80, 304, 480, 160)
  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.     self.visible = false
  74.     self.z = 9998
  75.     @fade_in = false
  76.     @fade_out = false
  77.     @contents_showing = false
  78.     @cursor_width = 0
  79.     self.active = false
  80.     self.index = -1
  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  82.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  83.     end
  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     terminate_message
  91.     $game_temp.message_window_showing = false
  92.     if @input_number_window != nil
  93.       @input_number_window.dispose
  94.     end
  95.     super
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 处理信息结束
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def terminate_message
  101.     $refresh["mess"] = false
  102.     self.active = false
  103.     self.pause = false
  104.     self.index = -1
  105.     self.contents.clear
  106.     # 清除显示中标志
  107.     @contents_showing = false
  108.     # 呼叫信息调用
  109.     if $game_temp.message_proc != nil
  110.       $game_temp.message_proc.call
  111.     end
  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  113.     $game_temp.message_text = nil
  114.     $game_temp.message_proc = nil
  115.     $game_temp.choice_start = 99
  116.     $game_temp.choice_max = 0
  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  118.     $game_temp.choice_proc = nil
  119.     $game_temp.num_input_start = 99
  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  122.     # 开放金钱窗口
  123.     if @gold_window != nil
  124.       @gold_window.dispose
  125.       @gold_window = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.     if @bar != nil
  138.       @bar.dispose
  139.     end
  140.   end
  141.   def refresh
  142.     $refresh["mess"] = true
  143.     # 初期化
  144.     self.contents.clear
  145.     self.contents.font.color = normal_color
  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  148.     @left_keep = @right_keep = false
  149.     @face_indent = 0
  150.     @opacity = 255
  151.     @cursor_width = 0
  152.     @write_speed = 0
  153.     @write_wait = 0
  154.     @mid_stop = false
  155.     @face_file = nil
  156.     @popchar = -2
  157.     if $game_temp.choice_start == 0
  158.       @x = 8
  159.     end
  160.     if $game_temp.message_text != nil
  161.       @now_text = $game_temp.message_text
  162.       #——头像设置
  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  164.         @face_file = $1 + ".png"
  165.         @x = @face_indent = 128
  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  168.         end
  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  170.       end
  171.       #——左半身像设置
  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  173.         @face = $1
  174.         if $加密 == true
  175.           if @left_picture != nil
  176.             @left_picture.dispose
  177.           end
  178.           @left_picture = Sprite.new
  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  180.           @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  181.           @left_picture.x = 0
  182.           @left_picture.mirror = true
  183.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  184.           @left_keep = true
  185.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  186.         else         
  187.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  188.             if @left_picture !=true
  189.               @left_picture.dispose
  190.             end
  191.             @left_picture = Sprite.new
  192.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  193.             @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  194.             @left_picture.x = 0
  195.             @left_picture.mirror = true
  196.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  197.           end
  198.         end        
  199.       end
  200.       #——右半身像设置
  201.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  202.         @face = $1
  203.         if $加密 == true
  204.           if @right_picture != nil
  205.             @right_picture.dispose
  206.           end
  207.           @right_picture = Sprite.new
  208.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  209.           @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  210.           @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  211.           @right_keep = true
  212.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  213.         else
  214.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  215.             if @right_picture != nil
  216.               @right_picture.dispose
  217.             end
  218.             @right_picture = Sprite.new
  219.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  220.             @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  221.             @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  222.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  223.           end
  224.         end
  225.       end
  226.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  227.         @right_keep = true
  228.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  229.       end
  230.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  231.         @left_keep = true
  232.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  233.       end
  234.       # 显示人物姓名
  235.       name_window_set = false
  236.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  237.         name_window_set = true
  238.         name_text = $1
  239.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  240.       end
  241.      
  242.       
  243.       # 开始
  244.       begin
  245.         last_text = @now_text.clone
  246.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  247.       end until @now_text == last_text
  248.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  249.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  250.     end
  251.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  252.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  253.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  254.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  255.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  256.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  257.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  258.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  259.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  260.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  262.    
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  268.    


  269.     if @popchar >= 0
  270.       @text_save = @now_text.clone
  271.       @max_x = 0
  272.       @max_y = 4
  273.       for i in 0..3
  274.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  275.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  276.         next if line == nil
  277.         contents.font.size = Size
  278.         cx = contents.text_size(line).width
  279.         @max_x = cx if cx > @max_x
  280.       end
  281.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  282.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  283.       else
  284.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  285.       end
  286.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  287.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  288.       else
  289.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  290.       end
  291.     else
  292.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  293.     end
  294.     reset_window
  295.       if name_window_set
  296.         off_x = 0
  297.         off_y = -40
  298.         space = 2
  299.         x = self.x + off_x - space / 2
  300.         y = self.y + off_y - space / 2
  301.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  302.         h = 40 + space
  303.         x = self.x + off_x + 4
  304.         y = self.y + off_y
  305.         if name_text == Player_Name
  306.           name_text = $game_actors[1].name
  307.         end
  308.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  309.         @name_window_text.z = self.z + 2
  310.         @bar = Sprite.new
  311.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  312.         @bar.x = self.x
  313.         @bar.y = self.y
  314.         @bar.z = self.z + 2
  315.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  316.       end
  317.     end
  318.     reset_window
  319.     if $game_temp.choice_max > 0
  320.       @item_max = $game_temp.choice_max
  321.       self.active = true
  322.       self.index = 0
  323.     end
  324.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  325.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  326.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  327.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  328.       @input_number_window.number = number
  329.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  330.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  331.     end
  332.   end
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   # ● 更新
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   def update
  337.     super
  338.    
  339.       if @k_tale != nil
  340.         character = get_character(@popchar)
  341.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  342.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  343.         self.x = x
  344.         self.y = y
  345.        #kk
  346.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  347.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  348.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  349.           @left_picture.x = x+8
  350.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  351.         end
  352.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  353.           @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8
  354.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  355.         end
  356.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  357.         @name_window_text.y = self.y
  358.         @bar.x = self.x
  359.         @bar.y = self.y
  360.     end
  361.    
  362.     if @fade_in
  363.       self.contents_opacity += 24
  364.       if @input_number_window != nil
  365.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  366.       end
  367.       if self.contents_opacity == 255
  368.         @fade_in = false
  369.       end
  370.       return
  371.     end
  372.     @now_text = nil if @now_text == ""
  373.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  374.       if @write_wait > 0
  375.         @write_wait -= 1
  376.         return
  377.       end
  378.       text_not_skip = $game_system.typing
  379.       while true
  380.         @max_x = @x if @max_x < @x
  381.         @max_y = @y if @max_y < @y
  382.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  383.           if c == "\000"
  384.             c = "\\"
  385.           end
  386.           if c == "\001"
  387.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  388.             color = $1.to_i
  389.             if color >= 0 and color <= 7
  390.               self.contents.font.color = text_color(color)
  391.             end
  392.             c = ""
  393.           end
  394.           if c == "\002"
  395.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  396.               @gold_window = Window_Gold.new
  397.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  398.               if $game_temp.in_battle
  399.                 @gold_window.y = 192
  400.               else
  401.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  402.               end
  403.               @gold_window.opacity = self.opacity
  404.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  405.             end
  406.             c = ""
  407.           end
  408.           if c == "\003"
  409.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  410.             speed = $1.to_i
  411.             if speed >= 0 and speed <= 19
  412.               @write_speed = speed
  413.             end
  414.             c = ""
  415.           end
  416.           if c == "\004"
  417.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  418.             buftxt = $1.dup.to_s
  419.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  420.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  421.             else
  422.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  423.             end
  424.             c = ""
  425.           elsif c == "\004"
  426.             c = ""
  427.           end
  428.           if c == "\005"
  429.             @write_wait += 5
  430.             c = ""
  431.           end
  432.           if c == "\006"
  433.             @write_wait += 20
  434.             c = ""
  435.           end
  436.           if c == "\016"
  437.             text_not_skip = false
  438.             c = ""
  439.           end
  440.           if c == "\017"
  441.             text_not_skip = true
  442.             c = ""
  443.           end
  444.           if c == "\020"
  445.             @mid_stop = true
  446.             c = ""
  447.           end
  448.           if c == "\021"
  449.             terminate_message
  450.             return
  451.           end
  452.           if c == "\023"
  453.             @indent = @x
  454.             c = ""
  455.           end
  456.           if c == "\024"
  457.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  458.             @opacity = $1.to_i
  459.             c = ""
  460.           end
  461.           if c == "\025"
  462.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  463.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  464.             c = ""
  465.           end
  466.           if c == "\026"
  467.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  468.             @x += $1.to_i
  469.             c = ""
  470.           end
  471.           if c == "\027"
  472.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  473.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  474.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  475.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  476.             end
  477.             c = ""
  478.           end
  479.           if c == "\030"
  480.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  481.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  482.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  483.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  484.             end
  485.             @x += 24
  486.             c = ""
  487.           end
  488.           if c == "\n"
  489.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  490.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  491.             end
  492.             @lines += 1
  493.             @y += 1
  494.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  495.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  496.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  497.             end
  498.             c = ""
  499.           end
  500.           if c != ""
  501.             # 文字描画
  502.             self.contents.font.size = Size
  503.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  504.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  505.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  506.             end
  507.           end
  508.           if Input.press?(Input::B)
  509.             text_not_skip = false
  510.           end
  511.         else
  512.           text_not_skip = true
  513.           break
  514.         end
  515.         # 終了判定
  516.         if text_not_skip
  517.           break
  518.         end
  519.       end
  520.       @write_wait += @write_speed
  521.       return
  522.     end
  523.     if @input_number_window != nil
  524.       @input_number_window.update
  525.       # 決定
  526.       if Input.trigger?(Input::C)
  527.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  528.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  529.         @input_number_window.number
  530.         $game_map.need_refresh = true
  531.         @input_number_window.dispose
  532.         @input_number_window = nil
  533.         terminate_message
  534.       end
  535.       return
  536.     end
  537.     if @contents_showing
  538.       if $game_temp.choice_max == 0
  539.         self.pause = true
  540.       end
  541.       # 取消
  542.       if Input.trigger?(Input::B)
  543.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  544.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  545.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  546.           terminate_message
  547.         end
  548.       end
  549.       # 決定
  550.       if Input.trigger?(Input::C)
  551.          if @k_tale != nil  
  552.           @k_tale.dispose
  553.           @k_tale = nil
  554.          end
  555.         if $game_temp.choice_max > 0
  556.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  557.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  558.         end
  559.         if @mid_stop
  560.           @mid_stop = false
  561.           return
  562.         else
  563.           terminate_message
  564.         end
  565.       end
  566.       return
  567.     end
  568.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  569.       @contents_showing = true
  570.       $game_temp.message_window_showing = true
  571.       refresh
  572.       Graphics.frame_reset
  573.       self.visible = true
  574.       self.contents_opacity = 0
  575.     if @input_number_window != nil
  576.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  577.     end
  578.       @fade_in = true
  579.       return
  580.     end
  581.     if self.visible
  582.       @fade_out = true
  583.       self.opacity -= 48
  584.       if self.opacity == 0
  585.         self.visible = false
  586.         @fade_out = false
  587.         $game_temp.message_window_showing = false
  588.       end
  589.       return
  590.     end
  591.   end
  592.   #--------------------------------------------------------------------------
  593.   # ● 获得字符
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   def get_character(parameter)
  596.     case parameter
  597.     when 0
  598.       return $game_player
  599.     else
  600.       events = $game_map.events
  601.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  602.     end
  603.   end
  604.   #--------------------------------------------------------------------------
  605.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   def reset_window
  608.     # 判定
  609.     if @k_tale != nil  
  610.       @k_tale.dispose
  611.       @k_tale = nil
  612.     end
  613.     if @popchar >= 0
  614.       events = $game_map.events
  615.       if events != nil
  616.         character = get_character(@popchar)
  617.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  618.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  619.         self.x = x
  620.         self.y = y
  621.        #kk
  622.         @k_tale = Sprite.new
  623.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  624.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  625.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  626.         @k_tale.z = 9999
  627.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  628.           @left_picture.x = x+8
  629.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  630.           @left_picture.z += self.z
  631.         end
  632.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  633.           @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8
  634.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  635.           @right_picture.z += self.z
  636.         end
  637.       end
  638.     elsif @popchar == -1
  639.       self.x = -4
  640.       self.y = -4
  641.       self.width = 648
  642.       self.height = 488
  643.     else
  644.       if $game_temp.in_battle
  645.         self.y = 16
  646.       else
  647.         case $game_system.message_position
  648.         when 0 # 上
  649.           self.y = 16
  650.         when 1 # 中
  651.           self.y = 160
  652.         when 2 # 下
  653.           self.y = 304
  654.         end
  655.         self.x = 320-self.width/2#80
  656.         if @face_file == nil
  657.           self.width = 700*0.8
  658.         else
  659.           self.width = 600
  660.           self.x -= 60
  661.         end
  662.         self.height = 160*0.8
  663.       end
  664.     end
  665.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  666.     if @face_file != nil
  667.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  668.     end
  669.     if @popchar == -1
  670.       self.opacity = 255
  671.       self.back_opacity = 0
  672.     elsif $game_system.message_frame == 0
  673.       self.opacity = 255
  674.       self.back_opacity = 200
  675.     else
  676.       self.opacity = 0
  677.       self.back_opacity = 200
  678.     end
  679.   end
  680.   #--------------------------------------------------------------------------
  681.   # ● line_height
  682.   #--------------------------------------------------------------------------
  683.   # 返回値:行高
  684.   #--------------------------------------------------------------------------
  685.   def line_height
  686.     return 20
  687.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  688.       return 20
  689.     else
  690.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  691.     end
  692.   end
  693.   #--------------------------------------------------------------------------
  694.   # ● 透過文字描画
  695.   #--------------------------------------------------------------------------
  696.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  697.   # x :x座標
  698.   # y :y座標
  699.   # str  :描画文字列
  700.   # opacity:透過率(0~255)
  701.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  702.   #--------------------------------------------------------------------------
  703.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  704.     height = target.font.size
  705.     width = target.text_size(str).width
  706.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  707.     if opacity == 255
  708.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  709.       return width
  710.     else
  711.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  712.         @opacity_text_buf.dispose
  713.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  714.       else
  715.         @opacity_text_buf.clear
  716.       end
  717.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  718.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  719.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  720.     return width
  721.     end
  722.   end
  723.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  724.     sizeback = target.font.size
  725.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  726.     rubysize = [rubysize, 6].max
  727.    
  728.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  729.     split_s = str.split(/,/)
  730.    
  731.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  732.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  733.    
  734.     height = sizeback + rubysize
  735.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  736.    
  737.     target.font.size = rubysize
  738.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  739.     target.font.size = sizeback
  740.    
  741.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  742.    
  743.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  744.    
  745.     if opacity == 255
  746.       target.font.size = rubysize
  747.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  748.       target.font.size = sizeback
  749.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  750.       return width
  751.     else
  752.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  753.         @opacity_text_buf.dispose
  754.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  755.       else
  756.         @opacity_text_buf.clear
  757.       end
  758.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  759.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  760.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  761.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  762.       if sub_x >= 0
  763.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  764.       else
  765.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  766.       end
  767.       return width
  768.     end
  769.   end
  770.   #--------------------------------------------------------------------------
  771.   # ● \V 变换
  772.   #--------------------------------------------------------------------------
  773.   def convart_value(option, index)
  774.     option == nil ? option = "" : nil
  775.     option.downcase!
  776.     case option
  777.       when "i"
  778.         unless $data_items[index].name == nil
  779.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  780.         end
  781.       when "w"
  782.         unless $data_weapons[index].name == nil
  783.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  784.         end
  785.       when "a"
  786.         unless $data_armors[index].name == nil
  787.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  788.         end
  789.       when "s"
  790.         unless $data_skills[index].name == nil
  791.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  792.         end
  793.       else
  794.       r = $game_variables[index]
  795.     end
  796.     r == nil ? r = "" : nil
  797.     return r
  798.   end
  799.   #--------------------------------------------------------------------------
  800.   # ● 解放
  801.   #--------------------------------------------------------------------------
  802.   def dispose
  803.     terminate_message
  804.     if @gaiji_cache != nil
  805.       unless @gaiji_cache.disposed?
  806.         @gaiji_cache.dispose
  807.       end
  808.     end
  809.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  810.       @opacity_text_buf.dispose
  811.     end
  812.     $game_temp.message_window_showing = false
  813.     if @input_number_window != nil
  814.       @input_number_window.dispose
  815.     end
  816.     super
  817.   end
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   # ● 矩形更新
  820.   #--------------------------------------------------------------------------
  821.   def update_cursor_rect
  822.     if @index >= 0
  823.       n = $game_temp.choice_start + @index
  824.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  825.     else
  826.       self.cursor_rect.empty
  827.     end
  828.   end
  829. end
  830. #==============================================================================
  831. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  832. #==============================================================================
  833. class Window_Frame < Window_Base
  834.   #--------------------------------------------------------------------------
  835.   # ● オブジェクト初期化
  836.   #--------------------------------------------------------------------------
  837.   def initialize(x, y, width, height)
  838.     super(x, y, width, height)
  839.     self.contents = nil
  840.     self.back_opacity = 200
  841.   end
  842.   #--------------------------------------------------------------------------
  843.   # ● 解放
  844.   #--------------------------------------------------------------------------
  845.   def dispose
  846.     super
  847.     end
  848.   end
  849. #==============================================================================
  850. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  851. #==============================================================================
  852. class Air_Text < Window_Base
  853.   #--------------------------------------------------------------------------
  854.   # ● オブジェクト初期化
  855.   #--------------------------------------------------------------------------
  856.   def initialize(x, y, designate_text)
  857.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  858.     self.opacity = 0
  859.     self.back_opacity = 0
  860.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  861.     self.contents.font.size = 20
  862.     w = self.contents.width
  863.     h = self.contents.height
  864.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  865.   end
  866.   #--------------------------------------------------------------------------
  867.   # ● 解放
  868.   #--------------------------------------------------------------------------
  869.   def dispose
  870.     self.contents.clear
  871.     super
  872.   end
  873. end

  874. #==============================================================================
  875. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  876. #==============================================================================
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发表于 2012-5-1 16:06:42 | 只看该作者
因为窗口的Z坐标为9998,所以只要在209行@left_picture.x = 0下插入一句@left——picture.z =9999 然后右边的图就是在239行下插入@right_picture.z=9999就可以了
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