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本帖最后由 白龙闲情 于 2012-5-4 00:13 编辑
我在做一个纯事件型的ARPG但在做子弹事件时遇到了一个问题,就是发出的子弹只要角色一转身它的轨迹也就变了,怎么能让子弹一直走直线呢?
子弹事件:(可穿透)
第一页:
分歧:当A按下时
事件位置设置:本事件 变量[主角X] [主角Y]
等待5帧(这是为了防止子弹卡壳用的)
独立开关A=ON
除此以外场合
无
分歧结束
第二页:
发生条件:独立开关A=ON
分歧:当主角面朝下时
设置路线:本事件
向下移动
除此以外
分歧:当主角面朝上时
设置路线:本事件
向上移动
除此以外
分歧:当主角面朝左时
设置路线:本事件
向左移动
除此以外
设置路线:本事件
向右移动
分歧结束
分歧结束
分歧结束
条件分歧:当A被按下时
独立开关A=OFF
除此以外
无
分歧结束
(这个事件可以按一下A发一个子弹,而且会一直飞,但是就是不懂怎么可以在改变角色朝向时子弹轨迹依然固定向前,各位同好求帮忙(脚本我不熟,能不能只在事件上改,当然在事件上插入脚本这种方案也可行)) |
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