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[已经过期] vx能做出像子弹的那样的事件么

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发表于 2011-4-4 12:51:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-4-4 12:59:38 | 只看该作者
{:nm_7:}举个例子吧:
把事件块A换成子弹的动画
做一个按键判定的公共事件:按下X键后召唤个事件块A在主角的前方向前走
再做个敌人的事件块:触发条件是被事件块接触,然后事件页里编点HP的变量,低于多少多少就把独立开关开了.

{:nm_7:}我说要是搞这么复杂还不如去用AMG来做个ARPG算了...

我们是一个团队,为了各自的梦想,没有豪言壮语,朝着共同的方向默默前进 -lmtop.uueasy.com
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发表于 2011-4-4 13:29:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-4-4 16:27:34 | 只看该作者
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发表于 2011-4-4 18:35:52 | 只看该作者
可以参考RPG::Event 类新建事件,不过具体我不太懂
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发表于 2011-4-10 08:19:59 | 只看该作者
我使用的ARPG脚本 安魂曲 SBABS 终极版 里面有这个功能
我是好人

VX ARPG迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中

正在策划迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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发表于 2011-4-10 08:57:01 | 只看该作者
回复 qllmkaen 的帖子

被事件塊接觸的觸發條件不是限定為玩家麼?


cinapoem于2011-4-10 23:14补充以下内容:
純事件的話...其實很簡單.
先用四個事件,圖為開搶的四個方向.
再用四個時間,圖為子彈的四個方向.
好了..主宰的第9個事件出現了.利用兩個變量代入主角的X,Y坐標.
判斷,身上帶有槍.
判斷,A鍵按下.
判斷,主角面向(假設為下)
主角等待60.(隨你喜歡多久)
向下開槍的事件移動至變量X,Y(主角的位置),向下子彈的事件移動至變量X,Y(還是主角的位置)
向下移動的子彈向下移動(隨你喜歡多遠).
槍,子彈,的事件歸回以前的位置(當然是一個看不見的位置).
如果沒出什麼意外,應該能開槍了.至於流暢度跟時間的配合.你就要多測試下.
---------------------邪惡的分割線--------------------------------------
拿另外兩個變量代入獵物XY.當獵物在射程之內,獵物發動動畫,中搶.(HP什麼的..)
餘下的就是體力活動了..自己明白.

点评

=w=对耶,那也可以用公共事件并行判定事件块方向后用坐标±来做子弹的四个方向的判定 (= =|||还不如用脚本或者AGM来得方便...  发表于 2011-4-10 19:26
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