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[已经解决] 开关、独立开关如何使用,以及载具问题

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发表于 2012-5-13 15:24:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 奥特曼列传 于 2012-5-13 15:32 编辑

同上,还有,如何让一个对话说完一次以后不再重复,继而转向下一个对话并且重复?

载具问题:我在两个地图弄了大船,一个是初始位置,一个是事件弄的,我发现事件的大船会出现船开动以后原位置还有一条船,好像分身一样

PS:载具问题已经自行解决,但是方向能不能是记忆呢?而且要按两次才能进去

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发表于 2014-2-9 12:54:49 | 只看该作者
那个,为什么用人物对话RPG Maker VX设了独立开关A后, 然后这个人物怎么一直重复第一页的话,那么第二页无论如何设置了没设置还是重复第一页啊,有时设置了独立开关后,开始测试了游戏人物消失不见是怎么回事
周杰伦
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发表于 2012-5-19 21:19:42 | 只看该作者
奥特曼列传 发表于 2012-5-19 09:44
新建事件怎么使用公共事件

事件指令第一頁,流程控制就可以見到「公共事件」…
建議你每個功能都測試一下用法…你要好好努力啊!!
世界不會因為多了一個朋友而變大,
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 楼主| 发表于 2012-5-19 09:44:00 手机端发表。 | 只看该作者
thomaskkkk 发表于 2012-5-18 23:22公共事件使用,可由物品欄/技能欄的使用效果指定,也可以在新建事件點的公共事件來使用,特殊的情況…

新建事件怎么使用公共事件
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发表于 2012-5-18 23:22:14 | 只看该作者
本帖最后由 thomaskkkk 于 2012-5-18 23:23 编辑

公共事件使用,可由物品欄/技能欄的使用效果指定,
也可以在新建事件點的公共事件來使用,
特殊的情況…
由普通的事件開闢 來觸發的公用事件有兩種「並行處理和自動執行」
並行處理通常應用於晝夜系統,若不關閉是「由始至終」地執行的。
自動執行通常應用於劇情,是需要關閉的,但視情況而定。

注意:武器、防具、職業和角色的特性欄無法指定公共事件。
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 楼主| 发表于 2012-5-18 22:13:50 | 只看该作者
haihuan1 发表于 2012-5-18 21:44
终于看到一个比我还弱的人了

我是新手嘛!


‘‘──奥特曼列传于2012-5-18 22:48补充以下内容

滚!我怎么不会,我说的是新建事件的开关、独立开关
’’

点评

特定事件的宝箱就有独立开关的设置,懂?  发表于 2012-5-20 00:27
我说的就是这俩个啊,晕,你要学会举一反三,用新建特定事件,研究宝箱,门,简单得很  发表于 2012-5-20 00:26
建议你多参考“快速新建特定事件”我就是这么自个摸索过来的  发表于 2012-5-18 22:43
看注册时间,我比你还新  发表于 2012-5-18 22:42
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发表于 2012-5-18 21:44:23 | 只看该作者
终于看到一个比我还弱的人了

点评

hcm
至于这么幸灾乐祸吗?离开游戏制作圈子这方面比你弱的到处都是。  发表于 2012-5-19 23:55
纯水自重  发表于 2012-5-19 13:52

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迷糊的安安 -100 你可以不回答别人的问题,但尊重是必须的。.

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 楼主| 发表于 2012-5-18 20:49:25 | 只看该作者
thomaskkkk 发表于 2012-5-14 00:05
第一頁,我是騎士,第二頁你隊伍中需要我的劍嗎?
第一頁獨立開闢A至第二頁,
這樣就不重覆第一句

公共事件又要怎么启动?


‘‘──奥特曼列传于2012-5-18 21:13补充以下内容

还有,开关怎么开启
’’
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发表于 2012-5-14 00:05:31 | 只看该作者
本帖最后由 thomaskkkk 于 2012-5-14 00:18 编辑

第一頁,我是騎士,第二頁你隊伍中需要我的劍嗎?
第一頁獨立開闢A至第二頁,
這樣就不重覆第一句
要重覆也很簡單,在尾加上「獨立開闢A關閉」即可。

至於公用開闢,需要在條件分歧下,或是道具使用的特殊用途。

例如,一個帳篷道具開啟公用事件「帳篷應用」
條件分歧的例子
 當「帳篷應用」開啟
  選項 關閉帳篷,否
 例外
  選項 開啟帳篷,否

事件中,如果沒有設置開闢,事件便會「自動執行、並行處理、事件觸發…」之類。
如果有設置開闢,於不符合條件下呈關閉狀態。

設置開闢有幾種。
多重開關,
變數產生的開關
獨立開闢
持有物品條件
角色存在條件

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迷糊的安安 + 200 + 2 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

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