Project1
标题: 求修改图标显示状态脚本,数组中数由"生效"改为"除了"。thx~ [打印本页]
作者: 天使喝可乐 时间: 2012-5-17 23:10
标题: 求修改图标显示状态脚本,数组中数由"生效"改为"除了"。thx~
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-17 23:12 编辑
标题不太好表达= = 太长了 于是详细描述:
下面有
# 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
# ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
# 例如:
# 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
也就是说,现在是:当状态编号在数组内时,该状态为图标显示。
但是我发现状态太多了= = 于是 求改成
除了数组内的状态,其余所有状态均图标显示。
非常感谢~!
另外 有时图标显示不出来 求找茬0w0 就是明明附加上编号里的状态了 但是却不显示该状态的图标
附上2个供测试的图标icons,需要请取用。谢谢!
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- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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- # 图标显示状态 v1.1
- # By 叶子
- # 9-30-2007 v1.1
- # 修正了描绘状态的一个致命BUG
- # 12-31-2005 v1.0
- # 重定义类:Window_Base, Window_Help
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- # 脚本功能:
- # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
- # 默认最多同时显示5个状态
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- # 设置方法:
- # 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID”
- # 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”或“Icons\50.jpg”
- # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
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- # 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
- # ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
- # 例如:
- # 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
- # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50
- ICON_STATE_IDS = [2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,16,17,18,19,20,21,22]
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- # ■ Window_Base
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 游戏中全部窗口的超级类。
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- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘状态
- # actor : 角色
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- # width : 描画目标的宽
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
- state_size = 0
- for state in actor.states
- # 图标数量超出宽度就中断循环
- if state_size >= width / 24
- break
- end
- # 此状态不带图标就跳过
- if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
- next
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].animation_id.to_s)
- if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
- opacity = 255
- else
- opacity = 100
- end
- # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
- self.contents.blt(x + 24 * state_size, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- state_size += 1
- end
- end
- end
- class Game_Battler
- attr_reader :states_turn # 声明状态剩余回合
- end
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