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[已经解决] 关于自动存档脚本的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-2 15:25:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hcm 于 2012-6-3 13:35 编辑

首先,先声明:我是脚本盲....
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下面这个脚本是每隔10秒存档一次,但是经过测试发现:在每隔10秒后会卡,这是很正常的,但是不正常的就是当主角正在于NPC对话的时候,当10过后,在存档的时候就会出现:对话框消失,直接进入下一个变量开关去了...进入下一个变量开关也就算了,主角拿完奖励之后前面的变量开关应该是关闭了的,但是依然开着...也就是说,主角可以重复获得奖励 2 次...(当在存档的时候...)
-------------------------------------------------
请求一些高手帮忙把脚本改成....
(选择一个来更改...)
A. 将存档时间改为60秒一次(即一分钟...虽然还是会关闭...但是最起码不会那么频繁...)
B. 将这个BUG修改一下... (我希望你们选择这一个,如果技术不够,就选择第一个吧...)
-------------------------------------------------
脚本内容
  1. AUTO_SAVE_SWITCH = 3 #当3号开关打开时,自动存档无效
  2. #为了防止卡死,设定每隔10秒自动存档

  3. class Scene_Map
  4.   alias hys_auto_save update
  5.   def update
  6.     sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate % 60
  7.     if !$game_switches[AUTO_SAVE_SWITCH] and sec % 10 == 0
  8.       Scene_Save.new.on_decision("AutoSave.rxdata")
  9.     end
  10.     hys_auto_save
  11.   end
  12. end
  13. class Scene_Title
  14.   alias command_next update
  15.   def update
  16.     if FileTest.exist?("AutoSave.rxdata")
  17.       Scene_Load.new.on_decision("AutoSave.rxdata")
  18.     else
  19.       command_next
  20.     end
  21.   end
  22. end
  23. class Scene_Save < Scene_File
  24.   def on_decision(filename)
  25.     # 演奏存档 SE
  26.     #$game_system.se_play($data_system.save_se)
  27.     # 写入存档数据
  28.     file = File.open(filename, "wb")
  29.     write_save_data(file)
  30.     file.close
  31.     # 如果被事件调用
  32.     #if $game_temp.save_calling
  33.       # 清除存档调用标志
  34.       $game_temp.save_calling = false
  35.       # 切换到地图画面
  36.       $scene = Scene_Map.new
  37.       return
  38.     #end
  39.     # 切换到菜单画面
  40.     #$scene = Scene_Menu.new(4)
  41.   end
  42. end
复制代码
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跪求高手更改..............

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-2 17:09:55 | 只看该作者
if !$game_switches[AUTO_SAVE_SWITCH] and sec % 10 == 0
10改成60
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