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[已经解决] 怎么样把物品合成的窗口都透明掉

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发表于 2012-6-9 18:36:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 侦探_奇术师 于 2012-6-9 18:37 编辑

主站那个
急用

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這應該不難 把連接貼出來 大家好幫你用  发表于 2012-6-9 18:39

Lv2.观梦者

虚構歪曲

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贵宾

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发表于 2012-6-10 10:39:20 | 只看该作者
  1. class Window_Base
  2.   alias Tone_initialize initialize
  3.   def initialize *args
  4.     Tone_initialize *args
  5.     self.back_opacity = 0 if $scene.instance_of? Scene_Craft
  6.   end
  7. end
复制代码

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神觸....  发表于 2012-6-10 12:16
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发表于 2012-6-9 22:32:18 | 只看该作者
在主站上的窗口透明脚本里面加上合成也透明

里面有类似这样的语句
  1.       $scene.is_a?(Scene_End) or
  2.       $scene.is_a?(Scene_Shop)
复制代码
自己复制个,写下去就好了
  1.       $scene.is_a?(Scene_End) or
  2.       $scene.is_a?(Scene_Shop) or
  3.       $scene.is_a?(Scene_Craft)
复制代码
因为我用的合成脚本是
  1. # 使用方法:
  2. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
复制代码
如果你用的和我不一样,把Craft换成对应的字符就可以了

下面是窗口透明脚本,加了那一句。
不过这个可能我不小心改了别的地方,你最好自己重新去发布帖拷贝一个。
  1. module Opacity_Menu
  2.   def create_screen
  3.     @screen = Spriteset_Map.new
  4.   end
  5.   def dispose_screen
  6.     @screen.dispose
  7.   end
  8. end

  9. class Window_Base < Window
  10.   def initialize(x, y, width, height)
  11.     super()
  12.     @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  13.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
  14.     self.x = x
  15.     self.y = y
  16.     self.width = width
  17.     self.height = height
  18.     self.z = 100
  19.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  20.       $scene.is_a?(Scene_Item) or
  21.       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  22.       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  23.       $scene.is_a?(Scene_Status) or
  24.       $scene.is_a?(Scene_Save) or
  25.       $scene.is_a?(Scene_Load) or
  26.       $scene.is_a?(Scene_End) or
  27.       $scene.is_a?(Scene_Shop) or
  28.       $scene.is_a?(Scene_Craft)  #这里修改了
  29.       self.back_opacity = 0
  30.     end
  31.   end
  32. end

  33. class Scene_Menu
  34.   include Opacity_Menu
  35.   alias main_old main
  36.   def main
  37.     create_screen
  38.     main_old
  39.     dispose_screen
  40.   end
  41. end

  42. class Scene_Item
  43.   include Opacity_Menu
  44.   alias main_old main
  45.   def main
  46.     create_screen
  47.     main_old
  48.     dispose_screen
  49.   end
  50. end

  51. class Scene_Skill
  52.   include Opacity_Menu
  53.   alias main_old main
  54.   def main
  55.     create_screen
  56.     main_old
  57.     dispose_screen
  58.   end
  59. end

  60. class Scene_Equip
  61.   include Opacity_Menu
  62.   alias main_old main
  63.   def main
  64.     create_screen
  65.     main_old
  66.     dispose_screen
  67.   end
  68. end

  69. class Scene_Status
  70.   include Opacity_Menu
  71.   alias main_old main
  72.   def main
  73.     create_screen
  74.     main_old
  75.     dispose_screen
  76.   end
  77. end

  78. =begin
  79. class Scene_Save
  80.   include Opacity_Menu
  81.   alias main_old main
  82.   def main
  83.     create_screen
  84.     main_old
  85.     dispose_screen
  86.   end
  87. end
  88. =end

  89. class Scene_End
  90.   include Opacity_Menu
  91.   alias main_old main
  92.   def main
  93.     create_screen
  94.     main_old
  95.     dispose_screen
  96.   end
  97. end

  98. class Scene_Shop
  99.   include Opacity_Menu
  100.   alias main_old main
  101.   def main
  102.     create_screen
  103.     main_old
  104.     dispose_screen
  105.   end
  106. end
复制代码

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UI> 这货不是我写的么?!  发表于 2012-6-10 10:37

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发表于 2012-6-9 19:25:46 | 只看该作者
这个可以参考
  1. #=========================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 欢迎访问www.66RPG.com
  4. # 梦想世界,在你手中
  5. #=========================================================  
  6. #
  7. # Sample master list for crafting script (物品分类增强版) v1.1
  8. # written by Deke
  9. # 增强:叶子
  10. #
  11. # 12-30-2005 v1.0
  12. # 8-17-2006 v1.1
  13. # 修正了返回界面时不显示成品的BUG
  14. # 修正了材料大于8个不显示的BUG
  15. # 描绘物品美化
  16. # 自动检测能否合成
  17. #=========================================================
  18. # 简介:
  19. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  20. # 物品方法。
  21. # ------
  22. # 增强版补充说明:
  23. # 在这个增强版中,可以对成品进行手动分类。
  24. # 成品增加了一个分类属性。
  25. # 这个分类纯粹是按自己的意愿,没有规定第几类必须是什么。
  26. # 召唤特定分类的界面,就只会看到特定分类的成品。
  27. #
  28. # 例如:
  29. # 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
  30. # 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
  31. # 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
  32. # 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
  33. #
  34. # 如果使用脚本$scene = Scene_Craft.new或$scene = Scene_Craft.new(0)来召唤界面
  35. # 就可以看到所有成品。
  36. #
  37. # 注意:不要弄混淆“成品种类”和“成品分类”
  38. # 成品种类是指成品是普通物品(0),防具(1)或武器(2)
  39. # 成品分类是指此物品的自定义分类
  40. #
  41. #
  42. # 使用方法:
  43. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(分类的数字)
  44. # 例如:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),出来分类1的界面
  45. #
  46. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  47. #
  48. #  2.1、其实这个脚本可以使同一成品有不同配方
  49. #
  50. #    就这样说可能解释得不清楚,先来解释一下脚本学习配方的原理:
  51. #    $game_party.learn_recipe(合成项目)的处理过程并不是直接学习这个配方,
  52. #    而是在配方库中找到和合成项目成品相同的配方。
  53. #
  54. #    如果配方库中有两个配方成品相同的话,配方版本就变得重要。
  55. #    $game_party.learn_recipe(合成项目,配方版本)
  56. #    配方版本为1的话,学到的配方就是@recipe_list[xx]中与合成项目成品相同且数字最小的配方
  57. #    配方版本为2的话,学到的配方就是数字第二小的配方
  58. #    在上面这个脚本语句中,不填配方版本的话就默认为1
  59. #
  60. #  2.2、忘记配方:$game_party.forget_recipe(合成项目)
  61. #   2.21、同样道理,这个语句也可以写配方版本
  62. #    $game_party.forget_recipe(合成项目,配方版本)
  63. #    配方版本定义见2.1
  64. #
  65. #  2.3、配方版本不能乱填!例如游戏中某一个配方的成品是唯一的,与所有其它配方的成品都不相同
  66. #   那么学习的时候就不用填配方版本。
  67. #   如果这时在配方版本填了2的话,就有可能学不到或者忘不了(-_-||)
  68. #   
  69. #
  70. # 3、合成定义:
  71. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  72. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  73. #
  74. # 4、举例
  75. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  76. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  77. #
  78. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  79. #  脚本:
  80. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  81. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  82. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  83. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  84. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  85. #    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
  86. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
  87. #    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
  88. #    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
  89. #    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
  90. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
  91. #
  92. #================================================================
  93. class Game_Temp
  94.   attr_reader :recipe_list  
  95.   alias crafting_temp_initialize initialize
  96.   def initialize
  97.     crafting_temp_initialize
  98.     @recipe_list=[]
  99.     get_recipe_list
  100.   end  
  101.   def get_recipe_list   
  102.     ################################################################
  103.     # 1 号合成物品设定 (小红药) 成品分类:1
  104.     ##############################################################
  105.     材料 = [1,2]             # 需要材料的数据库编号
  106.     材料种类 = [0,0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  107.     材料数量 = [5,5]         # 需要材料的数量
  108.     成品 = 3              # 获得物品编号
  109.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  110.     成品分类 = 1              # 获得成品分类
  111.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  112.    
  113.    
  114.         
  115.   end # of get_recipe_list method
  116. end # of updates to Game_Temp Class

  117. #================================
  118. # CRAFTING PROGRAM
  119. #-----------------------------------------------------
  120. #-written by Deke
  121. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  122. #-----------------------------------------------------
  123. #================================

  124. #updates to Game_Party class

  125. class Game_Party
  126.   
  127.   attr_accessor       :recipes
  128.   
  129.   alias crafting_party_initialize initialize
  130.   
  131.   def initialize
  132.     crafting_party_initialize
  133.     @recipes=[]
  134.   end
  135.   
  136.   #------------------------------------------------------
  137.   def know?(recipe, version = 1)
  138.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  139.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  140.     end
  141.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  142.   end
  143.   
  144. #----------------------------------------------------
  145.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  146.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  147.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  148.     end
  149.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  150.       unless know?(recipe)
  151.         @recipes.push(recipe)
  152.       end
  153.     end
  154.   end
  155.   
  156. #------------------------------------------------------
  157.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  158.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  159.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  160.     end
  161.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  162.       for i in [email protected]
  163.         if recipe == @recipes[i]
  164.           index = i
  165.           break
  166.         end
  167.       end
  168.       if index != nil
  169.         @recipes.delete(@recipes[index])
  170.       end
  171.     end
  172.   end
  173.   
  174. #---------------------------------------------------------
  175.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  176.     index = nil
  177.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  178.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  179.         version -= 1
  180.         if version == 0
  181.           index = i
  182.           break
  183.         end
  184.       end
  185.     end
  186.     if index.is_a?(Integer)
  187.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  188.     else
  189.       return false
  190.     end
  191.   end
  192.   
  193. end # of Game_Party updates

  194. #================================
  195. class Game_Recipe

  196.   attr_reader :ingredients
  197.   attr_reader :quantities
  198.   attr_reader :result
  199.   attr_reader :result_type
  200.   attr_reader :ingredient_types
  201.   attr_reader :craft_type  #物品分类
  202.   
  203. #---------------------------------------------------
  204.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type, craft_type=0)
  205.     @ingredients = ingredients
  206.     @ingredient_types = ingredient_types
  207.     @quantities = quantities
  208.     @result = result
  209.     @result_type = result_type
  210.     @craft_type = craft_type
  211.   end
  212.   
  213. #---------------------------------------------------------
  214.   def name
  215.     case @result_type
  216.       when 0
  217.         name = $data_items[@result].name
  218.       when 1
  219.         name = $data_armors[@result].name
  220.       when 2
  221.         name = $data_weapons[@result].name
  222.     end
  223.     return name
  224.   end
  225.   
  226. #--------------------------------------------------------

  227.   def item
  228.     case @result_type
  229.       when 0
  230.         item = $data_items[@result]
  231.       when 1
  232.         item = $data_armors[@result]
  233.       when 2
  234.         item = $data_weapons[@result]
  235.     end
  236.     return item
  237.   end

  238. #-----------------------------------------------------
  239.   def have
  240.     have_all = true
  241.     for i in [email protected]
  242.       case @ingredient_types[i]
  243.         when 0
  244.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  245.             have_all=false
  246.           end
  247.         when 1
  248.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  249.             have_all=false
  250.           end
  251.         when 2
  252.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  253.             have_all=false
  254.           end
  255.       end
  256.     end
  257.     return have_all
  258.   end

  259. #---------------------------------------------------------
  260.   def decrement
  261.     for i in [email protected]
  262.       case @ingredient_types[i]
  263.       when 0
  264.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  265.       when 1
  266.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  267.       when 2
  268.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  269.       end
  270.     end
  271.   end

  272. #-------------------------------------------------------
  273.   def make
  274.     if have
  275.       case @result_type
  276.       when 0
  277.         $game_party.gain_item(@result, 1)
  278.       when 1
  279.         $game_party.gain_armor(@result, 1)
  280.       when 2
  281.         $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  282.       end
  283.       decrement
  284.     end
  285.   end
  286.   
  287. #---------------------------------------------------------
  288.   def == (recipe)
  289.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  290.       equal = true
  291.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  292.         equal = false
  293.       end
  294.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  295.         equal = false
  296.       end
  297.       if recipe.quantities != self.quantities
  298.         equal = false
  299.       end
  300.       if recipe.result != self.result
  301.         equal=false
  302.       end
  303.       if recipe.result_type != self.result_type
  304.         equal = false
  305.       end
  306.     else
  307.       equal = false
  308.     end
  309.     return equal
  310.   end
  311.   
  312. end # of Game_Recipe class

  313. #===================================

  314. class Window_Craft < Window_Selectable
  315.   attr_reader :data #声明数据
  316.   #-------------------------------------------------------
  317.   def initialize(craft_type=0)
  318.     @craft_type = craft_type
  319.     super(0, 64, 240, 416)
  320.     self.opacity = 0
  321.     @column_max = 1
  322.     refresh
  323.     self.index = 0
  324.   end

  325.   #----------------------------------------------------------
  326.   def recipe
  327.     return @data[self.index]
  328.   end

  329.   #----------------------------------------------------------
  330.   def refresh
  331.     if self.contents != nil
  332.       self.contents.dispose
  333.       self.contents = nil
  334.     end
  335.     @data = []
  336.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  337.        #@craft_type为0时就显示全部物品
  338.        #不为0时就显示对应物品
  339.       if @craft_type == 0
  340.         @data.push($game_party.recipes[i])
  341.       elsif $game_party.recipes[i].craft_type == @craft_type
  342.         @data.push($game_party.recipes[i])
  343.       end
  344.     end
  345.     @item_max = @data.size
  346.     if @item_max > 0
  347.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  348.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
  349.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  350.       for i in 0...@item_max
  351.         x = 16
  352.         y = i * 32
  353.         able = true
  354.         for ingredient in 0...@data[i].ingredients.size
  355.           case @data[i].ingredient_types[ingredient]
  356.           when 0
  357.             count = $game_party.item_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  358.           when 1
  359.             count = $game_party.armor_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  360.           when 2
  361.             count = $game_party.weapon_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  362.           end
  363.           if count < @data[i].quantities[ingredient]
  364.             able = false
  365.             break
  366.           end
  367.         end
  368.         draw_item_name(@data[i].item, x, y, able)
  369.       end
  370.     end
  371.   end

  372.   #------------------------------------------------------------
  373.   #def draw_item(index)
  374.   #  recipe = @data[index]
  375.   #  self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  376.   #  x = 16
  377.   #  y = index * 32
  378.   #  self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  379.   #end
  380.   
  381.   #--------------------------------------------------------------
  382.   # ● 描绘物品名
  383.   #     item : 物品
  384.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  385.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  386.   #--------------------------------------------------------------
  387.   def draw_item_name(item, x, y, able = true)
  388.     if item == nil
  389.       return
  390.     end
  391.     if !able
  392.       self.contents.font.color = disabled_color
  393.     end
  394.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  395.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  396.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  397.     self.contents.font.color = normal_color
  398.   end
  399.   
  400.   #--------------------------------------------------------------
  401.   def update_help
  402.     current_recipe = recipe
  403.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  404.     case current_recipe.result_type
  405.       when 0
  406.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  407.       when 1
  408.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  409.       when 2
  410.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  411.       end
  412.     else
  413.       description = ""
  414.     end
  415.     @help_window.set_text(description)
  416.     @help_window.update
  417.   end
  418.   
  419. end # of Window_Craft

  420. #=======================================
  421. class Window_CraftResult < Window_Base

  422.   #---------------------------------------------------------
  423.   def initialize
  424.     super(240, 64, 400, 184)
  425.     self.opacity = 0
  426.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  427.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  428.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  429.     @result = nil
  430.     @type = nil
  431.   end

  432.   #------------------------------------------------------------
  433.   def refresh
  434.     self.contents.clear
  435.     case @type
  436.       when 0
  437.         item = $data_items[@result]
  438.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
  439.           hp_string = "体力回复率:"
  440.           hp_stat = item.recover_hp_rate
  441.         else
  442.           hp_string = "体力回复量:"
  443.           hp_stat = item.recover_hp
  444.         end
  445.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
  446.           sp_string = "魔法回复率:"
  447.           sp_stat = item.recover_sp_rate
  448.         else
  449.           sp_string = "魔法回复量:"
  450.           sp_stat = item.recover_sp
  451.         end
  452.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "魔法防御:", "命中率:", "分散度:"]
  453.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
  454.                        $game_party.item_number(@result)]
  455.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  456.       when 1
  457.         item = $data_armors[@result]
  458.         @strings = ["物理防御:", "魔法防御:", "回避修正:", "力度增加:", "幸运增加:",
  459.                        "敏捷增加:", "魔法力增加:"]
  460.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
  461.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
  462.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  463.       when 2
  464.         item = $data_weapons[@result]
  465.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "魔法防御:", "力度增加:", "幸运增加:",
  466.                     "敏捷增加:", "魔法力增加:"]
  467.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
  468.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
  469.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  470.     end
  471.     for i in [email protected]
  472.       x = i%2 * 184
  473.       y = i /2 *28 +32
  474.       self.contents.font.color = normal_color
  475.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  476.       self.contents.font.color = system_color
  477.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats[i].to_s)
  478.     end
  479.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  480.     self.contents.font.color= normal_color
  481.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
  482.     self.contents.font.color = system_color
  483.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  484.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  485.   end
  486.    
  487. #-------------------------------------------------------------
  488.   def set_result(result , type)
  489.     @result = result
  490.     @type = type
  491.     refresh
  492.   end

  493. end #of Window_CraftResult

  494. #=======================================
  495. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  496.   #----------------------------------------------------------------
  497.   def initialize
  498.     super(240, 248, 400, 232)
  499.     self.opacity = 0
  500.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  501.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  502.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  503.     @ingredients = []
  504.     @types = []
  505.     @quantities = []
  506.     @item = nil
  507.     @count = 0
  508.     @counter = 0
  509.     @real_oy = 0
  510.   end

  511.   #-----------------------------------------------------------------
  512.   def refresh
  513.     @counter = 0
  514.     self.contents.clear
  515.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @ingredients.size * 26)
  516.     for i in [email protected]
  517.       case @types[i]
  518.       when 0
  519.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  520.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  521.       when 1
  522.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  523.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  524.       when 2
  525.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  526.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  527.       end
  528.       y = i *26
  529.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  530.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  531.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  532.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  533.       self.contents.font.color = system_color
  534.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  535.     end
  536.   end
  537.       
  538.   #-------------------------------------------------------------
  539.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  540.     @ingredients = ingredients
  541.     @types = types
  542.     @quantities = quantities
  543.     refresh
  544.     if @ingredients.size > 7
  545.       self.oy = -52
  546.       @real_oy = 0
  547.     else
  548.       self.oy = 0
  549.     end
  550.   end

  551.   def update
  552.     super
  553.     @counter += 1
  554.     if @ingredients.size > 7 and @counter > 30
  555.       @real_oy = (@real_oy + 1) % ((@ingredients.size - 3) * 26)
  556.       self.oy = @real_oy - 52
  557.     end
  558.   end
  559.    
  560. end # of Window_CraftIngredients

  561. #======================================
  562. class Scene_Craft

  563.   #--------------------------------------------------------------------
  564.   # @craft_type:物品种类,0就是全部
  565.   def initialize(craft_type=0,craft_index=0)
  566.     @craft_index=craft_index
  567.     @craft_type = craft_type
  568.   end
  569.   
  570.   #--------------------------------------------------------------------
  571.   def main
  572.     @craft_window = Window_Craft.new(@craft_type)
  573.     @craft_window.index=@craft_index
  574.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  575.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  576.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  577.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  578.     @help_window = Window_Help.new
  579.     @craft_window.help_window = @help_window
  580.     @result_window=Window_CraftResult.new
  581.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  582.     if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  583.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  584.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  585.                                                           @craft_window.recipe.ingredient_types,
  586.                                                           @craft_window.recipe.quantities)
  587.     end
  588.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "取消"])
  589.     @confirm_window.visible = false
  590.     @confirm_window.z = 1500
  591.     @yes_no_window.visible = false
  592.     @yes_no_window.active = false
  593.     @yes_no_window.index = 1
  594.     @yes_no_window.x = 270
  595.     @yes_no_window.y = 252
  596.     @yes_no_window.z = 1500
  597.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  598.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  599.     @label_window.contents.font.size=20
  600.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  601.     @label_window.contents.font.name = "黑体"
  602.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  603.     @label_window.contents.opacity = 0
  604.     Graphics.transition
  605.     loop do
  606.       Graphics.update
  607.       Input.update
  608.       update
  609.       if $scene != self
  610.         break
  611.       end
  612.     end
  613.     Graphics.freeze
  614.     @help_window.dispose
  615.     @craft_window.dispose
  616.     @result_window.dispose
  617.     @ingredients_window.dispose
  618.     @confirm_window.dispose
  619.     @yes_no_window.dispose
  620.     @label_window.dispose
  621.   end

  622.   #--------------------------------------------------------------------
  623.   def update
  624.     @craft_window.update
  625.     @ingredients_window.update
  626.     if @craft_window.active
  627.       update_craft
  628.       return
  629.     end
  630.     if @yes_no_window.active
  631.       confirm_update
  632.       return
  633.     end
  634.   end

  635.   #-------------------------------------------------------------------
  636.   def update_craft
  637.     if Input.dir4 != 0
  638.       if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  639.         @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  640.         @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  641.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  642.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  643.       end
  644.     end
  645.     if Input.trigger?(Input::B)
  646.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  647.       $scene = Scene_Map.new
  648.       return
  649.     end
  650.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  651.       @recipe = @craft_window.recipe
  652.       if @recipe != nil
  653.         if @recipe.have
  654.           @yes_no_window.active = true
  655.           @craft_window.active = false
  656.         else
  657.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  658.           return
  659.         end
  660.       else
  661.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  662.         return
  663.       end
  664.     end
  665.   end

  666.   #-------------------------------------------------------------------
  667.   def confirm_update
  668.     @craft_index = @craft_window.index
  669.     @confirm_window.visible = true
  670.     @confirm_window.z = 1500
  671.     @yes_no_window.visible = true
  672.     @yes_no_window.active = true
  673.     @yes_no_window.z = 1500
  674.     @yes_no_window.update
  675.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  676.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  677.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  678.     unless @drawn
  679.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  680.       @drawn = true
  681.     end
  682.     if Input.trigger?(Input::C)
  683.       if @yes_no_window.index == 0
  684.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  685.         @recipe.make
  686.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  687.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  688.       else
  689.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  690.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  691.       end
  692.     end
  693.     if Input.trigger?(Input::B)
  694.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  695.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  696.     end
  697.   end

  698. end # of Scene_Craft

  699. #=============================================================
  700. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  701. # 欢迎访问www.66RPG.com
  702. # 梦想世界,在你手中
  703. #=============================================================
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