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[已经解决] 超级条件分歧

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-11 22:36:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
       比如说,在某个特定剧情发生前,我不能从场景A通过B出口来到场景C。
    但是特定剧情发生以后,我就可以随意地通过出口B在场景A和C之间来回移动了。
    这个功能可以实现吗?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-11 23:02:56 | 只看该作者
本帖最后由 thomaskkkk 于 2012-6-11 23:26 编辑

有…那就是開闢被開啟,下方要剔選允許「不符合條件時設置」

如果開關「场景A通过B出口」被開啟
场景A通过B出口
否則
沒效果

或是

如果開關「特殊劇情」被開啟
沒效果
否則
场景A通过B出口

都是可行的。

其實被關閉的情況也是可以發生類似效果

如果開關「场景A通过B出口」被關閉
沒效果
否則
场景A通过B出口

或是

如果開關「特殊劇情」被關閉
沒效果
否則
场景A通过B出口
世界不會因為多了一個朋友而變大,
更不會少了一個朋友而變少。
欲求別人改變是愚昧,讓自己精益求精才是真諦。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-11 22:45:26 | 只看该作者
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-6-11 23:17 编辑

可以,用变量做事件,设定一个变量,剧情会更改该变量的值
当变量不少于该值时发生场所移动!
具体可以学习《LP》的工程的说!

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-11 22:45:01 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-6-11 22:45 编辑

非常简单,
在你自己写的特定剧情的后面加上 XX开关开启,
(如果是一次性的,就再新建事件页,没有指令或者是之后的对话,条件为 XX开关开启)

然后B出口场所移动的触发条件为 XX开关开启。
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