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[已经解决] @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-7-2 16:34:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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@actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
就这句脚本
那个黄色的是什么语法??????

这下我火星了。

精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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 楼主| 发表于 2012-7-5 10:15:44 | 只看该作者
OK 会了。结贴吧。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
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发表于 2012-7-3 15:36:15 | 只看该作者
一连看到两个帖子都可以用我以前发过的教程

http://rpg.blue/thread-220112-1-1.html

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2012-7-3 11:40:31 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2012-7-3 10:54
懂咯,其实就是标识的意思,跟数字,布尔,字符都是一回事,只是这东西是拼出来的,易读一些,另外是否效 ...

如果用做标识,效率肯定比字符串高。
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 楼主| 发表于 2012-7-3 10:54:28 | 只看该作者
orzfly 发表于 2012-7-3 09:57
Symbol。符号
你可以用任意字符串少年加上:得到
也可以直接写

懂咯,其实就是标识的意思,跟数字,布尔,字符都是一回事,只是这东西是拼出来的,易读一些,另外是否效率要比字符串要高一些呢
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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发表于 2012-7-3 09:57:22 | 只看该作者
Symbol。符号
你可以用任意字符串少年加上:得到
也可以直接写

:abc 永远等于 :"abc"
然后 "abc".object_id != "abc".object_id
而 :abc.object_id == :abc.object_id

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发表于 2012-7-2 17:16:31 | 只看该作者
符号类 Symbol 实例对象.
和数字一样.每个实例对象只存在一个 object_id











你知道得太多了

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