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本帖最后由 dengwei 于 2012-7-10 15:13 编辑
以前,我很少用全局变量,但是,经过这一次的突发奇想,我终于决定使用全局变量了,而且经常使用,因为它实在是太方便了,用途也挺广大的!!!(说句实话,使用全局变量还纯属是个偶然!)
我先了解一下全局变量,全局变量,顾名思义且通俗的说就是“不受限制的变量”!!只要前面带有 $ 的都是全局变量,然后,再介绍一下比较符号,比较符号一般有;
== 相等
!= 不相等
< 小于
> 大于
<= 小于或相等
>= 大于或相等
然而比较容易弄混淆的就是赋值符号,赋值符号如下;
= 等于
好了,都介绍完了,接下来就做了,脚本如下;- if $test == true #-------比较,看看test是否与true相等。
- print "测试成功!!!" #---------你懂的…………
- end #--------分歧结束
复制代码 然后在地图中创建一个事件;如下
之后再建一个事件,如下;
之后自己测试一下吧!!看看效果如何,顺便说一下,聪明的人不会把全局变量浪费在单纯的事件上,因为它还有着很厉害的神秘功能,你们自己去发掘吧!!
(*虽然在任何地方都能引用,但使用全局变量不一定比局部变量好。全局变量十分强大,胡乱使用恐怕会使程序变得很难懂。请在使用时注意------《RPG XP说明书》)
----------------------------------------------------制作人;STUPID ANT(笨蚂蚁)---------------
嗯,经过一晚上的努力,范例做好了,请下载吧!~~~~
全局变量范例篇.rar
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2.png
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