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[已经解决] 如何RGSS控制最高等级

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发表于 2012-7-9 22:01:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ms0688987 于 2012-7-9 22:01 编辑

RT , 如何用RGSS控制最高等级 ???

比如 . 开关 01 打开 , 则最高等级限制为 20
          开关 02 打开 , 则最高等级限制为 40
          开关 03 打开 , 则最高等级限制为 60
          开关 04 打开 , 则最高等级限制为 80
          开关都没打开的情况 , 照预设的初始等级 01 最高等级 99

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已补充  发表于 2012-7-12 07:45

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发表于 2012-7-10 10:24:08 | 只看该作者
等级为99时打开开关1会出现什么情况?

点评

后来测试: 99级打开开关1不会回到20级, 但是如果在做等级增减就会缩到20  发表于 2012-7-11 21:07
要是缩回去。。岂不是很悲催。。。  发表于 2012-7-11 09:10
测试过了,现在等级高于开启教低的最高等级不会缩水=_=  发表于 2012-7-10 11:15
现在等级一样99不过最大等级为20吧 , 还是他等级会缩水回去?  发表于 2012-7-10 11:08

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-7-10 08:07:57 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-7-12 07:45 编辑
  1. class Game_Actor
  2.   def level=(level)
  3.     # 检查上下限
  4.     final_level = $data_actors[@actor_id].final_level
  5.     final_level = 80 if $game_switches[4] and $data_actors[@actor_id].final_level >= 80
  6.     final_level = 60 if $game_switches[3] and $data_actors[@actor_id].final_level >= 60
  7.     final_level = 40 if $game_switches[2] and $data_actors[@actor_id].final_level >= 40
  8.     final_level = 20 if $game_switches[1] and $data_actors[@actor_id].final_level >= 20
  9.     level = [[level, final_level].min, 1].max
  10.     # 更改 EXP
  11.     self.exp = @exp_list[level]
  12.   end
  13. end
复制代码
直接插入

在最后两个end前加入
self.exp = @exp_list[final_level] if level >= final_level

点评

那种么办 ?  发表于 2012-7-14 22:13
因为经验上限没有变啊  发表于 2012-7-14 21:51
增减经验到99等都没问题=_="  发表于 2012-7-14 19:02
↓把20改成19试试……汗……  发表于 2012-7-14 14:12
它看的貌似是数據庫的99級 开关1打开後 , 增减经验会升到21等=_=  发表于 2012-7-14 14:10
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