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[已经解决] 自动执行和并行处理的区别是什么??

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-12 10:15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我一直弄不懂区别,谁能举例详细指点下??

Lv1.梦旅人

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2012-4-21
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发表于 2012-7-14 21:11:17 | 只看该作者
自动执行:优先级最高,执行时主角只能执行这一个事件,不能查看或触发其他事件。

并行处理:优先级并没有自动执行高,执行时玩家还可以查看或触发其他事件,甚至还可以多个并行处理的事件一同执行。
哇哈哈哈!祝你吃面吃到鼻孔里!
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发表于 2012-7-14 17:25:33 | 只看该作者
楼上都说得差不多了,再补充一下:自动执行时就只能执行这一个事迹,而且执行时你的人物是不能动的......
并行处理时就跟后台在执行一样,执行的时候你的人还可以动.
比如说对话时人无就是不能动的,这时候是自动执行,而你你要弄一个NPC在走路,而且你的人物可以动的话,那这个NPC就要用并行处理了
反正是坏人一个
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2012-7-14
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发表于 2012-7-14 17:10:59 | 只看该作者
自动执行是先执行自动执行的事件,并行处理是同时处理的事件
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2012-3-3
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发表于 2012-7-13 11:12:20 | 只看该作者
自动执行是指当事件条件符合是(即事件开启时)停止其他活动,只去执行这个事件直到结束。
并行处理是指当事件开启是在其他活动正常的情况下执行该事件。
当自动执行时角色不能移动,不能选择项,不能进行其他活动,就像在看电视,只能看,不能动。
当并行处理事件时游戏中可以进行其他活动,就像一边看电视还能玩手机一样。
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发表于 2012-7-13 09:27:37 | 只看该作者
学到不少
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-12 20:50:50 | 只看该作者
自动执行:就是自动执行事件页的内容,优先度是最高的。同一张地图最好不能
出现两个条件一样的自动执行事件。
并行处理:就是说可以跟其他事件一起执行,比如进入地图播放音乐显示血条等效果。
同一个地图不能放多过个并行处理的事件,会拖慢游戏的运行速度。因为一起执行嘛。
多个事件一起执行肯定会卡啦啦啦
就理解这样多。
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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发表于 2012-7-12 11:32:06 | 只看该作者
来个比喻吧,  自动执行就像你在打怪, 一只怪打死之前只能一直打怪,

并行处理就像你召唤宝宝打怪,宝宝在打怪的时候你一样可以挖矿

自动执行一般是用来做剧情部分强制执行的,这个期间除了按确定跳过对话框外只有关掉游戏这个操作.

并行处理一般是用来做特殊效果的判断,比如判断你走了XX步以后跳出来一只幽灵, 新手需要注意的一点就是,"尽量的不要使用到并行处理,能用别的方式解决的就不要用并行处理,并行处理事件过多,会严重的影响到游戏的流畅

点评

诈尸了Orz=3  发表于 2012-7-12 11:49
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-12 10:55:16 | 只看该作者
自动执行:带有强制性,优先级最高,在执行时不能执行其他事件。

并行处理:事件执行时,还可以执行其他事件!如走路,打开菜单之类的啊!~~~

这就是区别
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Lv3.寻梦者

双子人

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开拓者

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发表于 2012-7-12 10:36:12 | 只看该作者
自动执行:只能执行本事件。

并行处理:执行本事件的过程中可以执行其他事件。
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