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本帖最后由 yagami 于 2012-11-7 14:46 编辑
即时你用有效度 或许能解决前后排 横排 但纵排 十字 这类的就无法解决了 这不是个好办法就算能实现 每次摆敌人位置都要刻意摆 这种复杂范围攻击方式我也在用 前排 后排 横排 纵排 后横排 十字 交叉十字==都能实现 思路是 固定敌人 角色 坐标 给 然后定义个站位 比如 X坐标11 Y坐标22 对应站位1
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如上图所示 然后采用比较原始的枚举法 比如 攻击3号站位的敌人 如果是纵排技能 同时push 2号 1号敌人(加个判定 1号 2号如果存在 并且没死亡) 虽然脚本啰嗦 但这种效果能全部实现 范例无法放出 我工程里光Scene_Battle 4 就4000多行 里面东西加了太多 提取也麻烦 给你个思路 |
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