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[已经解决] VX有几个问题要问。

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发表于 2012-7-17 20:31:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
问题1:VX有什么办法可以让主角与其他人物送礼物吗,就是手持一样东西,然后给别人。

问题2:就是制作恋爱养成游戏吧,能不能在指定的某个时间点触发一个事件,就像是GBA版的牧场物语里面的爱情时间那样。

问题3:VX有什么脚本可以四季变更,有时间日历的计算,还有每天随机天气。


小弟求拜啦~~~顺便问下我打了脚本在main的上面为什么没有效果?????
【好吧,我是问题儿童】。。。

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大实话  发表于 2012-7-17 21:55

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 楼主| 发表于 2012-7-18 14:40:52 | 只看该作者
幻想中的鸡蛋 发表于 2012-7-18 14:36
问题1:事件中条件分歧:物品 XX 持有时,显示文章:是否赠送? 显示选择项:是/否,然后选择是的下面增减 ...

我明白了,谢谢。
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发表于 2012-7-18 14:36:10 | 只看该作者
问题1:事件中条件分歧:物品 XX 持有时,显示文章:是否赠送? 显示选择项:是/否,然后选择是的下面增减物品
问题2:【用事件可能很耗内存,会使游戏变卡……】地图添加一个并行处理的事件,然后设置一个时间变量,每隔一定帧数(60帧1秒)变量增加(就是说变量自增1,然后等待X帧)。如果全局时间的话,请用公共事件的并行处理,开始游戏时加一个开关打开这个计时间的公共事件,需要时间暂停时关闭这个开关。然后特定时间事件的执行条件设定为时间变量多少以上。
你要不嫌麻烦的话,问题3可以参照问题2 解决。
日历、季节、时间均可用全局公共事件(设定秒、分、时、日、月、年多个变量,每次执行时检查,秒变量到达60就归零,然后给分+1,以此类推)
随机天气用每次日+1时,用一个随机数变量,按照需要的比例设定随机数(比如1/10下雨就是随机数变量赋值随机1~10,然后条件分歧,如果随机数与1相等,下雨,否则天气消除。)
白天黑夜对时变量类似处理。
如果要季节的话,除了冬天下雪外,还要很麻烦的绘制四个季节的地图(相当于同样的地方画四套,目测这方面VX不如XP),然后设定在月变量在不同数值时进入不同地图。

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 楼主| 发表于 2012-7-18 12:30:57 | 只看该作者
幻想中的鸡蛋 发表于 2012-7-17 23:38
感觉单个问题应该可以用事件解决,但是合在一起最好还是弄一个专门这方面的系统吧……(估计你得找论坛里编 ...

就是怎么用事件去完成啊
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发表于 2012-7-17 23:38:45 | 只看该作者
感觉单个问题应该可以用事件解决,但是合在一起最好还是弄一个专门这方面的系统吧……(估计你得找论坛里编程大神帮你解决……)
打脚本在main上面是神马意思?应该是整个脚本插入到main以上,▼ 素材 以下,没有效果不知道是你插入的问题还是不兼容的问题?

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