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[原创发布] 【短篇7】(更新dbank)Maria&Mario(双主角+双模式+冒险+收集)

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发表于 2012-7-22 12:22:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 maliut 于 2012-8-17 14:04 编辑

基本信息
游戏名称:Maria&Mario
版本信息:2.1.1
作者:maliut
分组:未成年组
接触时间:认真的玩了……2年了吧VX
制作工具:RPG Maker VX v1.02
游戏大小:19.0MB(游戏本体+资料,已脱离)
游戏时间:30~60min
下载地址:
>>点此下载最新版本<< (已经更新到dbank)(向下拖动查看更新说明    

2.1.0版本用户(如果有的话直接下拉下载Data覆盖即可)
游戏简介
短篇7好多剧情向RPG的说,目测这是短7第一部双主角双模式的游戏。
可能有人会对这个游戏名字感到奇怪,我说灵感其实来自于一个同学,他人称Maria(你没有看错)
然后说下重力系统,这是本游戏的一大特点。vx的重力系统刚出的时候记得也有很多人打算用这个来做游戏的,不过没见多少成品。我也是不知道是BUG多还是有些用法不会,一些功能没法实现。但是在这个游戏中重力系统并不是全部,双模式并且有小游戏和收集系统,玩法绝对不会单调。
话说这个游戏很早就做出雏形来了,但是没发布过,适逢短篇7比赛,当把它翻出来重新看的时候觉得好烂,于是花了10天左右时间做出了近30项改进,总算像点样子了,于是命名为2.0版本发布之。呵呵,也许过了一段时间又会觉得现在做得好烂。
好了,感谢大家看完前面无聊的自言自语,接下来言归正传吧。


正因为是个双主角双模式的游戏,所以不仅适合一个人休闲放松,还可以两个人一起玩顺便培养感情(……………)
如果要通关的话地上和地下的合作是很重要的,任何一个人走得太快都会影响通关,甚至导致无法通关。后期会有一些很…独特的关卡,包括小游戏,有好些陷阱,一不小心就……大家一定要小心哦

【剧情】
本游戏不是剧情向游戏,剧情所占游戏时间不会超过10%,不过当然剧情还是有的。(众:废话)
讲述的是两个想在游戏中成为勇者的小朋友阴差阳错莫名其妙地“被”成为了真正的勇者。

【主要人物】
  • Maria:一个胆小的家伙,因为失言被迫在重力系统作用下在地下作跳跃运动(……)
  • Mario:Maria的同伴,对应地在地上作传统RPG的四方向移动。
  • 魔王:是个N次大败勇者军团的传说……(啊啊,本来就没什么剧情了还要剧透!!
【主要说明】
  • 虽然本游戏称不上华丽,但力求在每个细节都精雕细琢。游戏里的每一个公告板、路牌都会有内容帮助你通关
  • 本游戏鼓励玩家使用S/L大法,因此给玩家准备了20个档位和gameover后一键读档的系统
  • 在努力过关的同时不要无视游戏的收集系统:随处可见的宝石,总数共66颗。不用S/L大法全收集到的那么你就是神!
  • 另外本游戏的双主角双模式小游戏使用大量事件并使事件复杂度增加,因此BUG也成了家常便饭,经过多次测试排除了很多甚至很隐蔽的BUG,但我并不能保证它的十全十美,若遇到错误请一定赶快通知作者!
游戏截图
本游戏主要使用的还是vx的RTP素材,动画也是默认的动画,画面党的话可能会失望
(截图请以最新版本为准)
上图:标题画面(已经包含了不少截图了吧!)









然后我会告诉大家这其实是过关提示

这也是过关提示

魔王的真情流露?




游戏资料

首先是键位表:原来的图被我废了
方向键:移动
Z:跳跃(最多实现三连跳)
Esc:菜单/取消
Ctrl+方向键:查看四方向情况
Enter/Space:确定、选择
重要物品的说明和宝石分布表,还有一个注意事项什么的,因为比较长所以不想放在这上面了,但是已经附带在游戏文件夹中,下载以后就可以看到。那个注意事项可以当攻略看。打不出的话看了这个应该就没问题了。


2.1版本更新说明:
根据各位玩家的建议,本次更新的主要特点是:降低游戏难度,加快游戏节奏
按键已经过大幅整合,在游戏中使用Esc打开菜单,就可以看到【切换角色】和【存档】
同时也提供了保留旧版本按键的选项,具体的设置是:Esc→【设置】→【按键设定】→【使用旧版本设定】
在新版本中提供难度选项,分为【较难】【中等】【简易】三种。默认的难度是【中等】,旧版本对应的难度是【较难】,如果只是想体验一下游戏模式不想死太多的请选【简易】可以减少很多障碍和陷阱。难度的设置在:Esc→【设置】→【选择难度】
加快了GameOver的节奏,提供新的选项【就近复活】,没有或不喜及时存档的可以选择此选项,无任何损失。
2.1.1加入作弊功能,如果实在通不过的话请Esc→【设置】→【选择难度】→【我要作弊】直接传送到下一张图。
一般来说旧版本和新版本的存档不能通用(会造成按键不能),若一定要使用,请在Debug模式下运行并按F9打开93号开关(工程里一片乱糟糟……)提供新版本data: Data.zip (243.68 KB, 下载次数: 123)

更新记录:
v2.1.1
*微调难度
*增加小地图
*增加作弊功能
v2.1.0
*大幅降低扫雷难度
*推箱子进一步优化
*按键大幅整合,同时保留旧版本选项
*死亡处理时间减少,增加就近复活选项
*增加了难度选项
*重力系统修正
v2.0.3

*改变一些用语
*更改了背景音乐
*修复推箱子激活时可能出现错误的BUG并优化
v2.0.2
*修复一个脚本错误
*修复船上时角色切换BUG
*gameover增加读档选项  
*更改键位,避免误按
*更改一处推箱子色调处理
*增加了游戏内帮助
v2.0.1
*增加一处路牌
*修正一处场所移动错误
*切换角色过程优化



好了废话也说完了,最后分享一下我的一张通关截图:
(没加速没穿墙纯手工打出,收集所有,不过还是不要跟作者比速度比较好)

当然也非常欢迎大家分享自己的通关截图!积点人气什么的,祝大家玩得愉快(注:某个同学说他死的太多想摔键盘……千万不要被传染啊……)









Data.zip

239.53 KB, 下载次数: 116

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发表于 2012-8-28 14:50:03 | 只看该作者
海选评分(@peterburg)《Maria&Mario》
画面:6.5
整体风格很清新,对话框神马的风格也很搭,就是有的地方来回变颜色有点头晕,钛合金狗眼被闪着了……
系统:7.5
整体系统非常有特色,一部分谜题也很有意思,比如扫雷游戏那个就很赞啊(虽然被炸死了很多次……囧rz……)!但是有的谜题设置的还不够细致,希望不会出现打不通的情况(第一次较难就没打通)
剧情:6
没看到什么剧情,但是两个人物感觉很有爱呢~是那种青梅猪马两小胡猜的么?
音乐:7
跟整个游戏很搭,节奏设置的也不错~
总评:6.7
让人眼前一亮的作品,无论是系统还是画面,只有些细节还有改进的余地~
66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
大家有空可以帮忙看看【论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~
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 楼主| 发表于 2012-7-26 09:33:44 | 只看该作者
好了又经过一个艰难的Debug过程后终于出了新版本,这下扫雷被我改成初等难度了……
这回通关应该不难了吧……至少简易难度应该是的

点评

这回更新把重力系统的横向位移改大了,感觉用vx做重力人物和地图的比例不太协调,就会有种怪的感觉  发表于 2012-7-27 13:38
= =说实话其实我也觉得跳跃有点怪怪的…… 【小声:更新万岁!←更新狂,17次伤不起】  发表于 2012-7-27 09:20
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发表于 2012-7-24 12:05:55 手机端发表。 | 只看该作者
我的也是双主角。。。被楼主抢先了

点评

双主角也就这样吧,重力也就这样吧,重力+双主角不停切换的再来几个小游戏才真的蛋疼好不好……  发表于 2012-7-26 09:35
种菜系统,,,,, 我兄弟也在弄。 哈哈  发表于 2012-7-24 21:08
准初二 ... 无力 至少我敢肯定比LZ做的要好。(阿弥陀佛我就种菜系统是独家了,希望别被抢啊...)  发表于 2012-7-24 18:27
抢了也没啥,主要看谁做得更好  发表于 2012-7-24 18:12
八宝粥先生 节哀  发表于 2012-7-24 13:22

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发表于 2012-7-24 10:16:28 | 只看该作者
扫雷那个的问题在于由于角色移动速度比较慢、而且不能跳跃,使得有一些格子是走不到的,很多windows能做的操作在这里做不了。而且windows版有一个特点:甭管地图多大、有多少雷,第一次点击时候一定是空格——这样才能让人玩下去。
你游戏里的问题就是:第一格时候出来个 1 ,下一次能走的只能这格周围的上右下三格之一,此时没有任何技巧可以扫雷,实际上就是1/5的几率会被炸死——除非背版。

物理跳跃太诡异了,就不提了。竖跳那么高那么快,横跳却那么慢……

点评

soga……知道问题所在改一下就可以了  发表于 2012-7-24 15:00
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 楼主| 发表于 2012-7-24 09:43:29 | 只看该作者
柳柳 发表于 2012-7-23 15:43
我的游戏流程:
用默认的角色一路向右走,距离目的地3KM之后又变成了6KM,然后添加了重力,还没搞明白怎么 ...

看到柳大,有点小激动。
从描述来看柳大肯定是地上走太快了,这样地下肯定过不去……
重力系统的那几关真的有这么难吗……………………想不开……
还有扫雷,虽然解密性是差了点,但最多也就windows自带扫雷的中级难度偏上一点,至于依靠背版和运气吗
按键这个问题的确是一针见血。别的改改都方便,就是跳跃键还是别改了,一来电脑对两个方向键同时按下的反应不灵敏,二来两个手指挤在那么小一个区域很不爽
好吧这样的话做个调整难度的选项好了
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发表于 2012-7-23 19:25:46 | 只看该作者
看到好像很難玩就過來了
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发表于 2012-7-23 15:43:43 | 只看该作者
我的游戏流程:
用默认的角色一路向右走,距离目的地3KM之后又变成了6KM,然后添加了重力,还没搞明白怎么回事呢,往左走了一步,gameover……重玩。
又走到这个地方,往右走前存盘,突然踩到地雷爆炸,SE声效巨大,吓我一跳赶紧关了……打开重玩。
走到扫雷这块,探过去(这里不得不说,由于不能自由点击鼠标,实际上这个小游戏失去了扫雷的探索解密性,只能依靠背版和运气)
走到下一个雷区,发现没有数字,走了两次都是莫名gameover,于是读取进度换另一个主角。
往前跳了两个版面,我发现我这个从N64开始过去10年全部主机上历代Mario都通关、还在全部掌机上都得到满星的平台型跳跃玩家,被前面几关的跳跃手感死得失去信心了(也就是说对玩家的负反馈过于大了)……无计可施了,于是放弃。整个游戏印象最深的是gameover的音效= =b

除了要求过高难以通关的问题,另提一个小的明显缺陷:按键操作总计15个键,多了点,非普通玩家能背下来,玩了20分钟按键其实还是靠试的。像切换主角、存读进度不妨放在esc,视角推进建议自动化(或者CTRL+上下左右,而不是单独另布置4个按钮)。跳跃不知是否必须有一个键,我觉得似乎可以和箭头上放在一起,这样能把15个操作按键缩减到6-7个左右。
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 楼主| 发表于 2012-7-23 14:12:44 | 只看该作者
怕鼠的猫 发表于 2012-7-22 19:11
风格上我很喜欢,有很多小游戏。取消了传统的打怪升级过程。
只是跳跃动作难度太大,横向移动往往刹车失灵 ...

非常感谢能这么用心地玩我的游戏
至于gameover时间长的问题,感觉加了选项后好多了,如果还觉得太慢的话可以直接按F12(我测试的时候就这么做的)
扫雷的话不用碰运气就能踩出差不多一半了。倒是只有一处地方要猜一下,但然后就可以很轻松地过去了,甚至于把所有雷都找出来也不难啊。后面那关记得路牌上有写地下先过去的话雷直接显示出来的,本来就不想让大家碰运气。
前面的话如果不采掉花,地下会很难过吧。
其实从我一些同学的反馈来看难度似乎并没那么大啊
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-23 10:09:45 手机端发表。 | 只看该作者
模式和系统比较新颖,潜力股。
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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