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[已发主站] 【VA】ARPG[纯事件双人版]

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Lv1.梦旅人

小黑

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发表于 2012-7-23 07:35:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Sion 于 2013-12-16 23:24 编辑

范例下载地址:
http://115.com/file/dp6rkg38#ARPG[双人].rar
补充附件: ARPG[双人].rar (1.42 MB, 下载次数: 269)



标题:《ARPG》
作者:小黑
来自:66RPG
说明:双人游戏模式(Player1,Player2)
======================================
道具:
大鸡腿(HP+50)
中鱼肉(HP+30)
小食餐(HP+10)
迷情信(使对方混乱)
======================================
操作:
(Player1)
上  =  "  ↑ "
下  =  "  ↓ "
左  =  " ← "
右  =  " → "
攻击 =  "Enter"

(Player2)
上  =   "  W "
下  =   "  S "
左  =   "  A "
右  =   "  D "
攻击 =   "  Q "



                                     end






忘记说了,按住攻击键可以放出两次不同的攻击。
普通攻击:5 hp
二段攻击:7 hp







游戏截图:










为了显示两个player的HP,使用了变量脚本。

  1. #encoding:utf-8
  2. #------------------------------------------------------------------------
  3. #■ 地图上显示变量
  4. #   原作者:非法用户  lqn619修改并增加开关控制显示功能  脚本来自于66RPG
  5. #------------------------------------------------------------------------
  6.   # 使用者设定部分
  7.   $text  = "P1-HP:"       #描述文字
  8.   $text2  = "P2-HP:"       #描述文字
  9.   $v_id  = 13           #显示变量的编号
  10.   $v_id2  = 14           #显示变量的编号
  11.   $s_id  = 5           #控制是否显示的开关
  12. #------------------------------------------------------------------------

  13. class Window_Variables < Window_Base
  14.   def initialize
  15.     super(10,440,620,50)                    # 创建大小
  16.     @text  = ""                              # 初始化内容                             # 初始化内容
  17.     @variable = 0
  18.     refresh                                 #调用refresh方法(下文定义)
  19.   end
  20.   def refresh                               #定义refresh方法
  21.     if $game_switches[$s_id] == false       #判断是否显示窗口
  22.        self.visible = false
  23.     else
  24.       self.visible = true
  25.     end
  26.     if @text != $text or @variable != $game_variables[$v_id]     #内容变化时
  27.       self.contents.clear                                        #清除窗口的位图
  28.       self.contents.draw_text(0,0,90,24,$text)                   #重绘
  29.       self.contents.draw_text(100,0,64,24,$game_variables[$v_id].to_s,2)
  30.       self.contents.draw_text(430,0,90,24,$text2)                   #重绘
  31.       self.contents.draw_text(530,0,64,24,$game_variables[$v_id2].to_s,2)
  32.       @type = $type                                              # 代入当前内容
  33.       [url=home.php?mod=space&uid=27643]@owner[/url] = $owner
  34.     end   
  35.   end
  36. end

  37. class Scene_Map < Scene_Base
  38.   alias new_start start                     #生成窗体
  39.   def start
  40.     new_start
  41.     @varia_window = Window_Variables.new
  42.   end
  43.   alias new_update update                   #更新窗体
  44.   def update
  45.     new_update
  46.     @varia_window.refresh
  47.   end
  48.   alias new_terminate terminate             #消除窗体
  49.   def terminate
  50.     @varia_window.dispose
  51.     new_terminate
  52.   end
  53. end

  54. #=====================================================
复制代码

点评

我看到你对战游戏  发表于 2012-7-23 09:50
我看到你对战游戏  发表于 2012-7-23 09:50

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574656549 + 4 纯事件自行判断多了,容易使小WIN变瘫痪.
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发表于 2014-3-28 14:26:04 | 只看该作者
这个相当喜欢啊,太精彩了
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发表于 2014-2-27 17:18:57 | 只看该作者
看看 ~謝分享
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发表于 2013-8-1 21:51:40 | 只看该作者
能不能不用115网盘啊,我下不了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-3 09:46:07 | 只看该作者
精彩啊,你好

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头像好有爱啊~  发表于 2013-8-2 19:46
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