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[已经解决] 根据事件与角色的距离做出反应

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发表于 2012-7-23 11:28:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我不知道该怎么说才算清楚...............

比如一个ARPG,我希望做到的效果是当事件与主角的距离小于5的时候,事件就靠近攻击主角

当主角跑开了,距离又大于5时

事件又回复正常(不攻击主角)

说白就是如何计算事件和角色的距离,然后用来作为分歧..

然后我是脚本盲= =
反正是坏人一个

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发表于 2012-7-23 12:09:49 手机端发表。 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238456&mobile=yes传送门,按照需求修改吧
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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 楼主| 发表于 2012-7-23 12:07:42 | 只看该作者
狱冥幻翼 发表于 2012-7-23 11:49
建个并行事件  
变量1=角色地图x
变量2=角色地图y

①,变3变4不会写脚本,选项哪个是不可以的.
②,我做的地图比较大,这种做法效率太低,而且占用太多变量
反正是坏人一个
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整合系统大赛RMVA达人

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发表于 2012-7-23 11:49:43 | 只看该作者
建个并行事件  
变量1=角色地图x
变量2=角色地图y
变量3=敌x
变量4=敌y
变5=变1—变3
变6=变2—变4
if 变5大于—5 then
   if变5小于5 then
      if变6小于5then
         if变6大于—5then
             开关1=on
         else开关1=off
        end
     else开关1=off
     end
  else开关1=off
  end
else开关1=off
end
在敌人事件页设定开关1on时移动路线为接近    off时随机
敌人多的话多弄几个变量
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