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[已经解决] 请求如何制作“特别故事篇”

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发表于 2012-7-30 10:40:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 z121310 于 2012-7-30 16:27 编辑

就是向《黑暗圣剑》一样,在标题那里就有个特别篇,请问如何制作。(特别篇应与游戏主体无关,属于独立R剧,且在开头能够显示。)

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 楼主| 发表于 2012-7-31 14:13:33 | 只看该作者
@七夕小雨我刚才试做了一下,但是那个视频看不清,请问你有清晰视屏下载或者范例吗?
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 楼主| 发表于 2012-7-31 13:15:21 | 只看该作者
七夕小雨 发表于 2012-7-31 11:15
自然可以这样设计,不过要牵扯到到二周目的设计。

这里有柳大很久以前录制的视频教学,可以看看

复杂吗?我属于新手。
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发表于 2012-7-31 11:15:14 | 只看该作者
z121310 发表于 2012-7-31 09:16
@七夕小雨请问能不能在特殊条件下开启特别故事篇,比如在正章中收集人物卡集齐后在标题画面开启。 ...

自然可以这样设计,不过要牵扯到到二周目的设计。

这里有柳大很久以前录制的视频教学,可以看看

http://www.tudou.com/programs/view/z2_UaS6bkjA
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2012-7-31 09:16:18 | 只看该作者
本帖最后由 z121310 于 2012-7-31 09:16 编辑

@七夕小雨请问能不能在特殊条件下开启特别故事篇,比如在正章中收集人物卡集齐后在标题画面开启。
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 楼主| 发表于 2012-7-30 13:51:32 | 只看该作者
七夕小雨 发表于 2012-7-30 11:43
晕…………其实程序的目的不就是把角色移动到一张地图,然后通过这张地图的事件处理来完成相关番外篇的剧情 ...

最后,如何认可答案
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发表于 2012-7-30 11:43:56 | 只看该作者
晕…………其实程序的目的不就是把角色移动到一张地图,然后通过这张地图的事件处理来完成相关番外篇的剧情嘛?

map_id 就是你要移动的地图编号,要移动去哪里,就填写哪里就好了啊 地图的id好可以选择一张地图,然后按空格,会在窗口的标题栏看到

设置地图ID - xxx  这个xxx就是地图的id号 也就是map_id 应该填写的数字

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 楼主| 发表于 2012-7-30 11:33:49 | 只看该作者
七夕小雨 发表于 2012-7-30 11:24
RM地图编辑器右下角会消失 如: 011:地图名称(20 * 15) 、011就是地图ID

就是这个脚本有默认地图编号吗?我没找到,谢谢。
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发表于 2012-7-30 11:24:17 | 只看该作者
RM地图编辑器右下角会消失 如: 011:地图名称(20 * 15) 、011就是地图ID
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2012-7-30 11:19:59 | 只看该作者
七夕小雨 发表于 2012-7-30 10:48
Scene_Title(如果插入了其他标题脚本,已其他标题脚本为准)
找到
s1 = "新游戏"

这个番外地图编号在什么地方。
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