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[已经解决] 彩虹神剑的修改,请高手帮帮忙。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-18 19:04:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 爆焰 于 2012-8-18 20:47 编辑

完毕。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-18 19:44:16 | 只看该作者
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step3
  5.     # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
  6.     if @animation1_id == 0
  7.       @active_battler.white_flash = true
  8.     else
  9.       @active_battler.animation_id = @animation1_id
  10.       @active_battler.animation_hit = true
  11.     end
  12.    
  13.    
  14.      # 对像方动画
  15.     for target in @target_battlers
  16.       target.animation_id = @animation2_id
  17.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  18.     end
  19.     # 移至步骤 4
  20.     @phase4_step = 4
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def update_phase4_step4
  26.    
  27.     # 限制动画长度、最低 8 帧
  28.     @wait_count = 8
  29.     # 移至步骤 5
  30.     @phase4_step = 5
  31.   end
复制代码

点评

那你在彩虹神剑里找Scene_Battle啊 原理是一样的啊 只是彩虹神剑重定义了 你在彩虹里改不就行了  发表于 2012-8-18 20:15
不行啊,被彩虹神剑替代了,修改原脚本没用的。  发表于 2012-8-18 20:11
然后再结合彩虹神剑 分段伤害 你要的效果就到达了  发表于 2012-8-18 19:45
Scene_Battle 4 自己对比修改  发表于 2012-8-18 19:44
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发表于 2012-8-18 19:07:45 | 只看该作者
那你直接搜索彩虹神剑就可以了

点评

Scene_Battle 4 里修改下就可以了 把 对象方动画提前 为了发代码 必须得连下帖了  发表于 2012-8-18 19:43
那个是有分段伤害,并没有使用方和对象方动画同时进行的效果。  发表于 2012-8-18 19:22
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