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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-20 01:18 编辑
越是努力越是孤独……
我八成是患上了玛丽露莉的黑化病吧。
越是努力,越是孤独……
O my loneliness
你知道么?
游戏的世界里有一个洗脑怪圈。
以片面的不平衡,达到宏观的平衡。
是什么样的?
拳手:攻击力100,小型单位
雷神:攻击力100对小型单位造成50%额外伤害。
好吧,这下我们都会丢下拳手跑去转职雷神了对吧?
嗯,那么接下来有一个有趣的现象发生了;更多的玩家开始思考如何对抗这个强大的雷神职业。
然后他们发现了冰王:攻击力120,大型单位
接着一大群玩家为了对抗绝大多数玩家所使用的职业:雷神,因而去转了冰王。
噢,那么现在雷神看起来残破不堪效率低下了;好,那玩家们开始抛弃雷神了。
过多个体使用冰王,会让玩家开始思考对抗冰王的办法。
你猜怎么着?我们找到了强化拳手的方法,让拳手在对抗大型单位时有50%的额外加成。
好了,现在拳手能克制冰王了,一个圈形成了吧?
当心,你得把这个圈拆开,才能造出更加巨大的网。
这就是为什么我说三角不是未来所在的原因了,它是圈,不是更高级的网;一成不变你就完了。
双网结构,甚至多网结构才是职业技能设计的未来所在。
无论如何,这个奇妙的洗脑怪圈就创造了一个不断让玩家能够发挥集体智慧,并寻找新战术新玩法;保持游戏的新鲜感。就不会让他们感觉到“噢,我已经是最牛的一个了,现在没啥可以干的事情,删吧。”
快没时间了,留到下期接着谈吧。
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