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本帖最后由 dukenunee 于 2012-8-21 20:47 编辑
if @character.damage == nil and @character.collapse > 0
case @character.collapse
when 1
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
when 2
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
end
collapse
@character.collapse = 0
@character.effect = true
end
问题在倒数第四行
“collapse” 这是函数,还是什么?
全局搜了下, 没找到声明,于是不知道程序跳哪去了。 请教。
在改ZTBS 的 SLG, 计划是让角色死亡不消失,但不能移动。除了collapse还可以call 什么呢?
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