如果是这种情况 那就是你差个 Game_System 的脚本(轩辕剑菜单原来附带的),如果是别的,你不发个工程,也要给几张图片什么的。 |
黑!哥们我实在是不知道你说的是什么。 这是我做的工程。 我测试了,没有任何问题。 |
我是这么理解的。 当选中选项时,关闭上一选项,执行所选的一项。 而你的脚本没有关闭上一选项,且执行时只是执行了新建窗口。 而我们看系统负载的脚本,当选择了状态时,主菜单选项关闭,角色选项开启。再看下面有详尽的退出,选择的脚本。 具体的不是太懂,但根据对比,在去看轩辕剑菜单系统,你就能发现脚本错在那里了。 |
我说你复制的时候多复制些相关的啊。替你解决了。 |
这个是没释放的问题,你去脚本看看,应该是这样, 我最近在学习脚本,也遇到过,你先找到代表声音选项的@。。。在#释放的下面加上一个@。。。.dispose就行了。 |
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-8-22 18:24 编辑 调整音量的 脚本要实现是极其容易的,在 Game_System 有个bgm_play 的方法, 将 Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch) 改为 Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name , bgm.volume * $game_variables[x] / 100, bgm.pitch) x为要调整的音量大小的变量,这样子,甚至可以通过事件操作,改变x号变量 1-100的值,来控制音量大小-v- 至于UI什么的= =都是浮云了吧…… |
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