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[已经解决] 战斗时技能色调问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-30 12:54:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2012-8-30 17:32 编辑

请你们先看图
1图

2图


发现了木有?用这技能时,1只怪与6只怪时的色调不同,求高人解决,把多只怪的色调调成1只怪的。
我发现了原因,原因是:多只怪时这动画会重叠,一重叠就会变成那个样子。求高人解决啊!!!!!

Project7.rar

791.59 KB, 下载次数: 6

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3L已修正  发表于 2012-8-30 14:25

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-8-30 14:13:34 | 只看该作者
求高人来解决啊!!!如果不行等下我提高悬赏

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当作外来脚本插入,当然你也可以直接把第七行插入到Scene_Battle 4的对应位置  发表于 2012-8-30 16:54
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虱子

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发表于 2012-8-30 13:12:19 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-8-30 14:24 编辑

数据库-动画-位置-画面

  1. class Scene_Battle
  2.   def update_phase4_step4
  3.     # 对像方动画
  4.     for target in @target_battlers
  5.       target.animation_id = @animation2_id
  6.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  7.       break if $data_animations[@animation2_id].position == 3
  8.     end
  9.     # 限制动画长度、最低 8 帧
  10.     @wait_count = 8
  11.     # 移至步骤 5
  12.     @phase4_step = 5
  13.   end
  14. end
复制代码
说起来为啥这问题现在才看到有人提出- -

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话说你这个脚本是干神马的?是要插在某脚本的某地方还是肿么滴?  发表于 2012-8-30 16:20
如果不信你可以去看下我的工程  发表于 2012-8-30 14:04
我是把位置弄成了画面,技能的目标是全体敌人  发表于 2012-8-30 14:03

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-30 13:08:21 | 只看该作者
你截图的帧数根本就不一样……

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是…色调  发表于 2012-8-30 15:01
不是帧数的问题好不,不信你去工程里试  发表于 2012-8-30 14:08
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