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[已经过期] 技能觸發的公用事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-30 20:37:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我設置了一個技能是 吸血的
但我想加入使用條件         怪的血量要小於30%才可以發動,只怪要30%以上技能都會無效
有可能不用劇本就達成嗎,希望大家可以教一下我


條件分支 敵人 的選項並找不到相關事項

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-9-2 01:20:53 | 只看该作者
感謝 风雪优游
我在試你那個做法,那就是把 變數條件=敌人的血量     再設定到我想要的百分比?

亦感謝 delv25
這個操縱怪物放技能的設定,不提醒我也不記得有xp
但我想技能設計成,玩家用
但是敵人血要30%以下才成功
(如果解決到,我想設計到主角要吸血才可提升經驗,直接打死不會有經驗,做個吸血鬼育成)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-31 13:01:51 | 只看该作者
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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风雪夜不归人

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发表于 2012-8-31 11:14:30 | 只看该作者
要用代入变量
把敌人的血量代入一个变量,再用条件分歧来判断
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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