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[讨论] 读安安“讨论加速”的帖子有感

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Lv3.寻梦者

Assassin-K

梦石
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发表于 2012-9-3 21:50:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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洛洛读的就是安安的这个帖子
http://rpg.blue/thread-248093-1-1.html

我觉得加速其实是一个不必要的存在。。。

要存在也只能通过技能如RO的“加速术”那样,有一定的限制才行
向零轨那种无节操的加速,我个人是十分反感的。

制作者辛辛苦苦做游戏,却用加速把自己的努力给抹杀
最严重的是,这种恶性的加速还误导了玩家,
让原本平静的游戏玩家也逐渐走向浮躁,这是不可容忍的。
而玩家的这种改变,让更多的游戏制作者也走上了迎合玩家的“加速歧途”。

我觉得好游戏应该是流畅的,而流畅不代表一定要加速的支持。
作为游戏制作者应该考虑到游戏的流畅性,
哪里应该稍微提高速度让玩家不至于厌烦,哪里应该稍微降低速度让玩家细细品味游戏,哪里可以设置跳过...
这都是制作者在制作的过程中必须考虑到的说~

毕竟单机的RPG与商业性质浓厚、急功近利的一般网游是不一样的
游戏自身速度,我觉得应该是由制作者做主动的
而玩家,拥有的只是在固有的游戏速度中以不同的速度去体验游戏。
大家认为呢?

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satgo1546 + 8 这是……?
爱尔伯塔 + 10 5.6.7.8.我是来塞糖的..
怪蜀黍 + 12 678顺,21点翻3倍
闻人翎 + 14 无节操的加速。。。。
Tink + 16 好讨论

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◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……

Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-9-4 11:36:44 | 只看该作者
Password 发表于 2012-9-4 09:58
既然这样就举个例子吧,电脑上用的GBA模拟器,空格键可以加速(非常快的加速),口袋妖怪是我在上面玩的游 ...

如果游戏足够好 你加入加速也没人会用 或者说 加了等于没加。不需要加。
如果游戏不够好 你加入加速换来的结果是 全体玩家一起加速。好玩家也被诱惑走了。

况且加入加速是有代价的,无论是电脑配置需求的提高,还是在设计游戏时无时无刻想着“当玩家加速时这里有什么变化”,都让成本大大增加,结局是自讨苦吃。

所以很多人以为加速是个便捷的避免枯燥的手段,可是仔细想想,这是逃避啊,和金盒一样,都是治标不治本的东西。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-9-4 11:24:16 | 只看该作者
Password 发表于 2012-9-4 09:58
既然这样就举个例子吧,电脑上用的GBA模拟器,空格键可以加速(非常快的加速),口袋妖怪是我在上面玩的游 ...

我用模拟器也从来没加速过 因为我玩口袋直接永久开喷雾剂 不会战斗 而且口袋的整个玩法基本都在战斗了 玩的就是战斗你加速干毛……
GBA游戏很多都是防止你枯燥的 比如允许你屏蔽掉对战动画(战棋游戏 比如火焰纹章或高精战争) 于是华丽的动画看烦了直接屏蔽 不会让你反感

关键不在于是否加速 而是如何让你的玩家不想用加速 这才是解决的根源

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↑所以说这玩意不能一概而论  发表于 2012-9-4 11:25
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发表于 2012-9-4 09:58:10 | 只看该作者
既然这样就举个例子吧,电脑上用的GBA模拟器,空格键可以加速(非常快的加速),口袋妖怪是我在上面玩的游戏,我几乎就没用过加速,这不能完全说这是一种诱惑,具体来讲,你要看是什么游戏以及什么场合了。
如果有些地方(比如BOSS战斗)用加速就一点没意思了的话,也没人会去用吧,相反,有些小怪或者只有一招且发招动画超长(上古神器3仙岛录的昊天塔(应该没记错)的战斗应该是个例子)用加速的话可以避免一些枯燥的东西。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-9-4 09:47:33 | 只看该作者
游戏有的时候看重战术,有的时候看重战略。
战术上打一只小怪,用什么魔法最好。等你已经摸透规律,而这小怪也上场百八十回了,自然就改为战略的的改进,例如是不是改到下一个地图做任务?改换另外一套阵型?凑钱买一个终极兵器?  这个时候就应该开启加速功能了。
例如战争游戏的时候,战术上一个单兵在瞄准敌人,这个过程很累。战略上是用不用炮火覆盖这个敌区。你落单的时候就只能玩战术,等找到大部队了,就该玩战略。掌柜优势武器时候还让你那个步枪一个个瞄准,那就太不合理了。
从平淡走向更平淡。
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发表于 2012-9-4 09:44:06 | 只看该作者
这个论坛制作游戏的人往往当制作游戏是一种兴趣,而不是一个job,
所以自然而言不会考虑到玩家有多少的问题,
但是对游戏制作的公司来说,这就不仅仅是一个游戏,而是一个商品,
他需要大量玩家来买账,他需要数钱。
像轨迹那个游戏,我就从来不用加速,甚至自己喜欢去撞怪升级,
但是它不只是需要我这种玩家,他需要去迎合其他不同类型的玩家,
什么时候连迎合玩家都是罪?

这个系统本来就没有错,他要存在还是不存在得看制作者,
你是需要知音还是需要人气,
当然你在游戏里面做个游戏玩玩,让别人为你的辛苦买账,
自然会有些奇葩不去玩你的游戏,你当然察觉不到,
因为你不用数钱,不用担心游戏的人气关系到你的生活。
而且我经常都说,玩家很少会为你的辛苦而买账,
顶多就称赞一下好厉害,转个头就把你的史诗游戏扔一边了。

模拟游戏大多都有加速,文字游戏绝大部分也会有字体显示速度选择。
没有跑鞋,没有自行车,没有加速的口袋妖怪,我也不知道怎么玩下去,
赶路的时候野外遇怪太多也自然想调驱虫剂。

反正我不觉得这个加速有什么定罪说是“不必要”的,
存在就有他的合理性,就看你用不用,看你在乎谁来玩你的游戏。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-9-4 09:37:45 | 只看该作者
Password 发表于 2012-9-4 08:23
加速有啥不好,在走迷宫之类的话加速可以有很大的方便,同时在砍小怪的时候加速也很好用啊。
如果加速控制 ...

加速是最优策略 没人会选择低端策略 它快 它方便    玩家会不由自主的去用它
考试能作弊就作弊  可能有的人不会作弊因为那有“道德”在束缚他   加速没有这层束缚 结局就是肆无忌惮

选择是双方各有优劣 你要抉择舍弃哪些获得哪些 那才叫选择
加速和不加速 一个渣 一个最优 完全是诱惑而不是选择
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发表于 2012-9-4 09:28:27 | 只看该作者
游戏制作公司制作的游戏本来就是一件“商品”,
竟然连迎合玩家都不行么,我自己玩轨迹的时候就从来不用加速,
爱你的游戏自然不会用,我甚至自己喜欢去撞怪升级,
但是你不得不为了进账更多而去迎合更多不同类型的玩家。

在这里制作游戏的人大多数不会考虑这个问题,
制作游戏对很多人来说还是一个兴趣,而不是一个job,
但是同样会因为这种原因会让一些奇葩不玩你的游戏,
你可能感觉不到,是因为你不用数钱,不用担心究竟这个游戏有多少人为你买账。
另外大部分玩家不会为你的辛苦而买账,顶多感叹一下很厉害而已,
转个头就就把你的史诗游戏扔一边了。
这得看你自己制作的游戏是需要知音还是人气,用不用,存不存在是看你,不关这个系统的事。

既然这个事物存在的话,自然有他的合理性,
口袋妖怪赶路时野外遇怪遇多了也烦,没加速就只能改驱虫剂了,
我也难以想象没有跑鞋,自行车,没有加速怎么玩下去。
像某些模拟经营游戏,加速往往也是存在的。
连很多游戏对话字体出现的速度都能调节。

反正我觉得存在还是有必要,只在乎玩家用不用。
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发表于 2012-9-4 08:38:03 | 只看该作者
一个只能靠加速来提高游戏平衡性的游戏只能说它就是个失败品,试问,迷宫加速,剧情加速,战斗加速,那么你干脆还要迷宫战斗和剧情干吗

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-9-4 08:23:45 | 只看该作者
加速有啥不好,在走迷宫之类的话加速可以有很大的方便,同时在砍小怪的时候加速也很好用啊。
如果加速控制权完全在玩家手里的话,那么加不加速是你自己控制的,So...

点评

不是说不能有 加速跑步完全可以在菜单里设置调档 还省了一个小手指按shift 适合不同人群的需求 但再快不能一步半条街 因为高速跑很可能破坏游戏融  发表于 2012-9-4 08:37
比如 我给了你一个无毒外挂 你本来是好好游戏的纯良玩家 但是兜里有着 玩累了 就很有可能就用了 或者说 你一直惦念着我有外挂呢 于是就会想作弊  发表于 2012-9-4 08:34
一旦有了加速 不是选择而是诱惑呢  发表于 2012-9-4 08:24
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