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洛洛读的就是安安的这个帖子
http://rpg.blue/thread-248093-1-1.html
我觉得加速其实是一个不必要的存在。。。
要存在也只能通过技能如RO的“加速术”那样,有一定的限制才行
向零轨那种无节操的加速,我个人是十分反感的。
制作者辛辛苦苦做游戏,却用加速把自己的努力给抹杀
最严重的是,这种恶性的加速还误导了玩家,
让原本平静的游戏玩家也逐渐走向浮躁,这是不可容忍的。
而玩家的这种改变,让更多的游戏制作者也走上了迎合玩家的“加速歧途”。
我觉得好游戏应该是流畅的,而流畅不代表一定要加速的支持。
作为游戏制作者应该考虑到游戏的流畅性,
哪里应该稍微提高速度让玩家不至于厌烦,哪里应该稍微降低速度让玩家细细品味游戏,哪里可以设置跳过...
这都是制作者在制作的过程中必须考虑到的说~
毕竟单机的RPG与商业性质浓厚、急功近利的一般网游是不一样的
游戏自身速度,我觉得应该是由制作者做主动的
而玩家,拥有的只是在固有的游戏速度中以不同的速度去体验游戏。
大家认为呢?
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