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[已经过期] 求教!关于菜单背景透明问题

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发表于 2012-9-11 13:30:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我用的是透明脚本(当然脚本设置等都没有问题,在新的游戏里测试是完全可以透明的,但是在我做的游戏里不行),虽然框架都透明了,但是底色还是黑色的......怎么弄都弄不掉,一般透明后能看到当前地图的背景,但我游戏里就是纯黑一片......求教啊!!!是不是我系统脚本哪儿没改??

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 楼主| 发表于 2012-9-11 19:06:23 | 只看该作者
... ...  我把所有的脚本移植到新建的游戏里,新的游戏可以透明,并兼容所有脚本。。。怎么回事到底  真心求教啊。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-9-11 17:37:54 | 只看该作者


↑  就是透明后的,2个脚本都是这样  

主菜单是这样,装备更换菜单也是这样,但是物品栏和技能栏是半透明的......真心搞不懂啊。。。


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 楼主| 发表于 2012-9-11 17:35:02 | 只看该作者
我用另外一个 透明脚本也是一样的  把320改成160的那个 也是去不掉黑底子
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 楼主| 发表于 2012-9-11 17:32:08 | 只看该作者
  1. module Opacity_Menu
  2.   def create_screen
  3.     @screen = Spriteset_Map.new
  4.   end
  5.   def dispose_screen
  6.     @screen.dispose
  7.   end
  8. end

  9. class Window_Base < Window
  10.   def initialize(x, y, width, height)
  11.     super()
  12.     @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  13.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
  14.     self.x = x
  15.     self.y = y
  16.     self.width = width
  17.     self.height = height
  18.     self.z = 100
  19.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  20.       $scene.is_a?(Scene_Item) or
  21.       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  22.       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  23.       $scene.is_a?(Scene_Status) or
  24.       $scene.is_a?(Scene_Save) or
  25.       $scene.is_a?(Scene_End) or
  26.       $scene.is_a?(Scene_Shop)
  27.       self.back_opacity = 200
  28.     end
  29.   end
  30. end

  31. class Scene_Menu
  32.   include Opacity_Menu
  33.   alias main_old main
  34.   def main
  35.     create_screen
  36.     main_old
  37.     dispose_screen
  38.   end
  39. end

  40. class Scene_Item
  41.   include Opacity_Menu
  42.   alias main_old main
  43.   def main
  44.     create_screen
  45.     main_old
  46.     dispose_screen
  47.   end
  48. end

  49. class Scene_Skill
  50.   include Opacity_Menu
  51.   alias main_old main
  52.   def main
  53.     create_screen
  54.     main_old
  55.     dispose_screen
  56.   end
  57. end

  58. class Scene_Equip
  59.   include Opacity_Menu
  60.   alias main_old main
  61.   def main
  62.     create_screen
  63.     main_old
  64.     dispose_screen
  65.   end
  66. end

  67. class Scene_Status
  68.   include Opacity_Menu
  69.   alias main_old main
  70.   def main
  71.     create_screen
  72.     main_old
  73.     dispose_screen
  74.   end
  75. end

  76. class Scene_Save
  77.   include Opacity_Menu
  78.   alias main_old main
  79.   def main
  80.     create_screen
  81.     main_old
  82.     dispose_screen
  83.   end
  84. end

  85. class Scene_End
  86.   include Opacity_Menu
  87.   alias main_old main
  88.   def main
  89.     create_screen
  90.     main_old
  91.     dispose_screen
  92.   end
  93. end

  94. class Scene_Shop
  95.   include Opacity_Menu
  96.   alias main_old main
  97.   def main
  98.     create_screen
  99.     main_old
  100.     dispose_screen
  101.   end
  102. end
复制代码


‘‘──s506420162于2012-9-11 17:34补充以下内容:

我把200改成0时,框架变透明,背景依然黑溜溜的
’’
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发表于 2012-9-11 15:18:50 | 只看该作者
你要把脚本发出了才知道问题出在哪啊。
另外一种方法在main的下面新建个
@beiji_map = Spriteset_Map.new
在释放那里
@beiji_map.dispose
原理和透明脚本是一样的。

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