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[已经解决] 怎么设置多结局画面

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发表于 2012-9-29 10:56:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 eriol0911 于 2012-9-29 19:02 编辑

我想弄多结局,然后显示不同的游戏结束图片

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发表于 2012-9-29 18:19:39 | 只看该作者
哈哈哈~我太有才了
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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发表于 2012-9-29 18:17:31 | 只看该作者
喵~用变量啊~用几个游戏结束的远景图~放到地图上~恩……就像这样~
首先~ 一个事件页面~并行处理~~~
设置随机数~~~~当然,想设几个设几个~~~
设计随即量

动摇一致的哦~喵
之后在创建几个地图……
在地图属性【远景图】上导入图片,GAME OVER123……
之后在回到事件里分别移动~


‘‘──houyuxiaoyang于2012-9-29 18:19补充以下内容:

但是如果说,你要每一个结局都弄个,那就在那个结局上场所移动~{:4_96:}
’’

点评

非常感谢~~  发表于 2012-9-29 18:23

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参与人数 2星屑 +204 收起 理由
咕噜 + 200 认可答案
怪蜀黍 + 4 我很赞同,但是并行处理尽量少用.

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小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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发表于 2012-9-29 14:04:51 | 只看该作者
eriol0911 发表于 2012-9-29 13:57
可是那样的话当结束游戏时默认的结局图片就会自己出来。

事件指令->消除图片
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a
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 楼主| 发表于 2012-9-29 13:57:28 | 只看该作者
笵妮拉·亚修 发表于 2012-9-29 13:00
不用脚本
事件就可以了
结局1里设定显示图片1

可是那样的话当结束游戏时默认的结局图片就会自己出来。
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发表于 2012-9-29 13:00:20 | 只看该作者
eriol0911 发表于 2012-9-29 12:59
多结局的条件我会了,就是不知道怎么设多种结局的图片,比如结局1我想显示图片1,结局2显示图片2.。有专 ...

不用脚本
事件就可以了
结局1里设定显示图片1
在结局2里设定显示图片2就OK了
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 楼主| 发表于 2012-9-29 12:59:05 | 只看该作者
笵妮拉·亚修 发表于 2012-9-29 12:14
通过变量和开关来实现
设定结局那里时使用条件分歧判断
游戏应该向哪个结局发展 ...

多结局的条件我会了,就是不知道怎么设多种结局的图片,比如结局1我想显示图片1,结局2显示图片2.。有专门的脚本么
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发表于 2012-9-29 12:22:35 | 只看该作者
本帖最后由 只是逛逛 于 2012-9-29 13:16 编辑

创建N个事件页 (N为你的结局数量)
事件页1:开关xxxx开启时
事件页2:开关yyyy开启时
事件页3:开关zzzz开启时
(以此类推)
假如事件页1为good结局:事件指令->显示图片->你想要的结局图片
事件页2为normal结局:事件指令->显示图片->你想要的结局图片
事件页3为bad结局:事件指令->显示图片->你想要的结局图片
(以此类推)

点评

默认结局图片还是会出来,如何解决。?  发表于 2012-9-29 13:58
已更新  发表于 2012-9-29 13:17
结局条件会了,可是要怎么实现显示不同的结局图片?  发表于 2012-9-29 12:56

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咕噜 + 60 我很赞同

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请叫我RC君
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发表于 2012-9-29 12:14:13 | 只看该作者
通过变量和开关来实现
设定结局那里时使用条件分歧判断
游戏应该向哪个结局发展

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咕噜 + 60 我很赞同

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 楼主| 发表于 2012-9-29 11:58:36 | 只看该作者
CcsChan 发表于 2012-9-29 11:42
用條件分歧就可以了~

是在游戏结束之后插入结局图么?那默认的图片还会显示么?
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