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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。: B6 t- ^! w5 _. e1 \$ k6 M6 ^ K
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
1 ~4 N/ g7 |3 f0 n/ r如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
8 Y( ]- H. @* Z+ T4 B+ ?) l' H7 V; T2 n9 |& b
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
7 j$ \0 A0 k# t; f: t9 Y1 P可能会需要对传感器范围做些调整之类。' R6 x; r& n1 b* t
9 ?- L: J8 C. s8 V' `新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,0 I/ m3 y/ s6 A
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,0 P4 y w3 @; v
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
5 a6 j; g5 ]4 h - # A B 武器名称 0 X# G; o; {4 P, H
- 1=>1, # 铜剑
, S# r- Q S) Q% h' c. F N" I - 2=>2, # 烈焰之剑4 Z4 ~0 x! l( p- b8 d: G9 m
- 3=>5, # 光之剑
@) _! y/ ^1 y7 r - 4=>9, # 精灵之弓
- Q9 V; k. {. k - 5=>10, # 月神之弓
4 D' a9 w6 i9 U3 Q$ e, Q - 6=>12, # 铜斧
; M7 F' r' F( o7 K1 b, U3 d - 7=>13, # 冰斧
9 {& A0 s* I( u - 8=>15, # 魔法师之杖 * \% Q4 V) I, M+ I) z# Y0 K- a5 L
- 9=>16, # 回力镖 g1 ?8 R6 C! J# p J
- 10=>17, # T MOG-99
, d/ j- g* S6 W9 p% n& K - 11=>136, # 长枪
, Z' H5 B" z+ T, k - 13=>100 # 新建武器
* U$ A2 b. q( p( `4 W8 Z - }- S; y( Y# U% Z$ A) Q5 c* A3 G
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
5 e( i2 T# z0 r) p4 @; j如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
0 |, v( b* f2 P
& a% C5 u1 I: f; ]2 N$ a+ q, U& f, g' r# C; G! E- ]% z) U
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,5 w3 a" q+ i5 o. y7 Y
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,- E6 o t: P1 m% `; c; r% |0 k
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
. X' |8 R9 f( k对照注释应该不难理解。' U. h% ]) f, G/ p6 f9 U+ c2 i
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
' M! c L3 b6 l# S; V第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
1 e- ?: _, b7 ?: L6 w: C, j2 Z第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
E/ D! i) N) Z+ C& m9 j& o6 u$ n8 |第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。6 E' k/ Q4 }4 W) _
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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