设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1518|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 % T1 `5 G' u& G  d

/ P; _  e8 ^' d' y% g& e/ i请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
6 l* P1 B0 T, p( c. `, \8 {6 X怎么新建一个武器?
- C; R* e9 a% K' @怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
/ V9 d( T% N* N( u0 u5 |5 E& G- s% d请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。% T3 f: u- ^+ g) r/ B
没有指定的话,我只能按照 ...
$ l" M  |% N- Q- G
太谢谢你了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
! d; d0 l  C) D* Y$ F没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
; @3 u# V/ Q! Q  G7 z如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。" O* B) X9 V8 _) u3 k+ m1 q
0 c& ~9 G5 c) K4 d" a* |7 n
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
) l: x5 o! h6 y. x可能会需要对传感器范围做些调整之类。, u) U& m$ L) A; n8 M+ B

8 u: z0 D( r1 E9 f) X2 Z. C' J新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,7 B- i* U" b6 X0 ^5 k% a! t
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,& B6 I; _# B! F4 V) N. D
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    ; H9 k6 I$ c: D' ]" A
  2. #   A  B    武器名称      
    0 b8 u6 z" g8 E  Z/ f# z. D
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    5 j0 Y) E% c- S2 @8 V. B
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑
    / U. q$ |  [/ I( G
  5.     3=>5,   # 光之剑! d5 T8 n% B' Y/ @" P( k
  6.     4=>9,   # 精灵之弓, Q( r+ ^# o6 C- I! J2 r" [
  7.     5=>10,  # 月神之弓
    & t8 n! J1 a8 w
  8.     6=>12,  # 铜斧+ a  Y& Y0 Y9 ]( S" j; c3 `- p5 l1 u6 `
  9.     7=>13,  # 冰斧% ]2 p$ g  }  H8 k) X# L
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    6 u, a* P. }8 T2 J
  11.     9=>16,  # 回力镖
    5 O& q& }: a/ s+ G( X0 c, d
  12.     10=>17, # T MOG-99; t1 [" n5 }8 L/ x
  13.     11=>136, # 长枪
    & r' Q( x; r4 l% ~$ D% m4 C/ _
  14.     13=>100  # 新建武器( f6 L* g& B+ D( I; i
  15. }/ f" p& F% B9 Y5 Z% h& S: a# S; I
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
) K4 Y6 G( b4 r4 U/ y如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
8 F' e& e: s. _% h( ~+ B" r+ }: E! b% l% T
! V8 o9 Z5 N$ i5 h1 r; u! @8 Y
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
1 k( {& {7 h. S; q5 c8 T5 G首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,' K( z# Y0 y6 H$ Y. [( F
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,* ]& L/ m: L" c5 B- `
对照注释应该不难理解。  Y. E# Q2 S$ W$ y. O
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
' J/ B, V) O% i$ D  |  A" o6 z第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
3 ]- b! y8 j- _1 w) X9 G( |. o第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,8 x+ z  n7 x5 Q  b
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
( b$ |0 _9 P0 |) R$ N4 R具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
hys111111 + 40

查看全部评分

往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 07:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表