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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。4 `5 h+ `) J% [: Y4 F- W2 j
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。$ @3 w. K% N7 E$ L& e
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
8 F7 x1 j4 h- E9 F+ i" c
H7 k7 o( y! _5 L从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,. |! R* O6 [8 P7 e9 Z; n
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
/ K/ b: S# Z. K" u/ ^+ r
4 x) b% J/ U N7 A/ `新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,3 r5 k! ]! L3 _4 v
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
" i+ |) V9 m5 \' B$ g19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {, d, J; N9 ~2 Y; |. P1 {2 O8 n/ X
- # A B 武器名称
& k+ ^9 H9 t- C0 ` - 1=>1, # 铜剑
$ w1 W7 z; l) D: P - 2=>2, # 烈焰之剑
1 _3 h5 h1 ]3 T, } - 3=>5, # 光之剑
- c: k: W, I) A. `) B9 k - 4=>9, # 精灵之弓
4 f0 E% A" F* I! h4 b3 @ - 5=>10, # 月神之弓 O7 ?. F7 D0 e% o1 ~* P! q
- 6=>12, # 铜斧) y) P9 r4 }3 a' `+ M; F- d! g
- 7=>13, # 冰斧4 w$ T% D7 ~5 o$ g4 s+ g9 D; a {
- 8=>15, # 魔法师之杖
, T& Z8 J! p6 F; w - 9=>16, # 回力镖! e0 z4 B- w" T; P. C" v
- 10=>17, # T MOG-99
9 c Z- G$ y0 Y W, g! i - 11=>136, # 长枪
% u, z# ~# v; @2 h - 13=>100 # 新建武器
) d1 A2 ^; [) k0 s - }
% L6 I$ O) o, r8 x) s
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
7 ]- p" v$ S# f; I; s9 P2 [) w如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
( c4 ]8 x6 s7 G& z
/ h- K/ ^- y) \4 \' Q
; ? W5 ?" f- a1 v; ^ L2 |新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
- t: f3 j; k, {首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
' {, m! l0 R, ?1 a脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
; h- |+ H ^$ G$ V/ M+ G0 G: S9 ^对照注释应该不难理解。+ h( x* r5 g5 C8 Y( Q
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
+ [) ^5 d1 J: z; P. W) d* }第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
" G- \% X, ?( C9 e第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,6 N" B' G V% @! C% W4 _5 ^$ z
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。4 u; P1 k* i9 S* o
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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