赞 | 0 |
VIP | 15 |
好人卡 | 21 |
积分 | 7 |
经验 | 24727 |
最后登录 | 2021-10-29 |
在线时间 | 2184 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 672
- 在线时间
- 2184 小时
- 注册时间
- 2009-12-6
- 帖子
- 607
|
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
! d; d0 l C) D* Y$ F没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
; @3 u# V/ Q! Q G7 z如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。" O* B) X9 V8 _) u3 k+ m1 q
0 c& ~9 G5 c) K4 d" a* |7 n
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
) l: x5 o! h6 y. x可能会需要对传感器范围做些调整之类。, u) U& m$ L) A; n8 M+ B
8 u: z0 D( r1 E9 f) X2 Z. C' J新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,7 B- i* U" b6 X0 ^5 k% a! t
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,& B6 I; _# B! F4 V) N. D
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
; H9 k6 I$ c: D' ]" A - # A B 武器名称
0 b8 u6 z" g8 E Z/ f# z. D - 1=>1, # 铜剑
5 j0 Y) E% c- S2 @8 V. B - 2=>2, # 烈焰之剑
/ U. q$ | [/ I( G - 3=>5, # 光之剑! d5 T8 n% B' Y/ @" P( k
- 4=>9, # 精灵之弓, Q( r+ ^# o6 C- I! J2 r" [
- 5=>10, # 月神之弓
& t8 n! J1 a8 w - 6=>12, # 铜斧+ a Y& Y0 Y9 ]( S" j; c3 `- p5 l1 u6 `
- 7=>13, # 冰斧% ]2 p$ g } H8 k) X# L
- 8=>15, # 魔法师之杖
6 u, a* P. }8 T2 J - 9=>16, # 回力镖
5 O& q& }: a/ s+ G( X0 c, d - 10=>17, # T MOG-99; t1 [" n5 }8 L/ x
- 11=>136, # 长枪
& r' Q( x; r4 l% ~$ D% m4 C/ _ - 13=>100 # 新建武器( f6 L* g& B+ D( I; i
- }/ f" p& F% B9 Y5 Z% h& S: a# S; I
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
) K4 Y6 G( b4 r4 U/ y如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
8 F' e& e: s. _% h( ~+ B" r+ }: E! b% l% T
! V8 o9 Z5 N$ i5 h1 r; u! @8 Y
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
1 k( {& {7 h. S; q5 c8 T5 G首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,' K( z# Y0 y6 H$ Y. [( F
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,* ]& L/ m: L" c5 B- `
对照注释应该不难理解。 Y. E# Q2 S$ W$ y. O
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
' J/ B, V) O% i$ D | A" o6 z第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
3 ]- b! y8 j- _1 w) X9 G( |. o第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,8 x+ z n7 x5 Q b
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
( b$ |0 _9 P0 |) R$ N4 R具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
评分
-
查看全部评分
|