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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
1 ~/ U* ^! S3 J8 }. B! E' F没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
! I+ s- U1 e3 ^如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。) w2 e1 }! ^2 \" P* S1 y! x
/ r$ u' v1 W5 t: h$ q' H$ ~( C
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,$ K0 a f8 i3 r' V5 g
可能会需要对传感器范围做些调整之类。+ @+ l1 A5 ~; m% K$ g. Z; y' @% o
1 {' |+ ~6 q3 j. D2 g# ^; S
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
' _8 z' _' n. N7 [) h4 N# ~再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,. |! ~ q$ a2 D* t: j7 p8 N% r
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
% l( D/ Q) ]' p: R1 e x9 s - # A B 武器名称
& x1 i& E1 B% N* v7 u t. z H - 1=>1, # 铜剑 f2 L8 y' _" S
- 2=>2, # 烈焰之剑2 }4 U$ C6 I' t( @* V
- 3=>5, # 光之剑7 S' }$ \7 g+ p3 N+ q/ D. n& g
- 4=>9, # 精灵之弓: x+ d! K; W3 w$ `. u
- 5=>10, # 月神之弓 e9 m+ n8 J% {+ E
- 6=>12, # 铜斧2 g1 [0 e4 s" }6 ^! V6 |" W
- 7=>13, # 冰斧
0 {+ x! P3 j' |, n" r5 x% r - 8=>15, # 魔法师之杖
; f5 C3 s4 T1 j+ c2 q - 9=>16, # 回力镖% M0 l. _$ B8 |, k5 E) l7 T2 w
- 10=>17, # T MOG-99+ M) Z; ]# t; m9 B
- 11=>136, # 长枪
1 M% m# C' k# m - 13=>100 # 新建武器8 S/ Q& {& v' f. q! I0 w1 H
- }4 j! k9 \) ~0 _. \
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
N' ?3 f% C; E9 n. }如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
; i( ], m: K& p. ~" X) d9 @% j3 h6 s0 j
4 v+ K- Z9 M. ^4 O- p4 J
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
; h) d& E' F1 K* c5 X首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
* }5 E# E6 ~* s2 m l脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
/ F5 \& h L: W& z对照注释应该不难理解。) k4 l7 r5 ?; b' j7 i& \+ H8 E
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
$ N M7 |* g+ M第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
( w4 N3 i6 k/ ^6 K P! l- l3 r* I第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
z* K8 [9 z+ a: c' Z第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
! @" R* \; z# B o* B, j- i具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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