设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1582|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑
$ {; z  u8 z8 w# W1 q
! `: ^0 f! X3 P2 w4 V  Y请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?# D8 j. ]9 V7 S$ h$ k
怎么新建一个武器?
& o& z% R  [* j# I1 h& c怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
; F. S% K2 U$ B4 D5 W请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。' P- E, t, F9 m( }
没有指定的话,我只能按照 ...
5 j/ X) u% K) I! U$ I) y0 p
太谢谢你了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。4 `5 h+ `) J% [: Y4 F- W2 j
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。$ @3 w. K% N7 E$ L& e
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
8 F7 x1 j4 h- E9 F+ i" c
  H7 k7 o( y! _5 L从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,. |! R* O6 [8 P7 e9 Z; n
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
/ K/ b: S# Z. K" u/ ^+ r
4 x) b% J/ U  N7 A/ `新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,3 r5 k! ]! L3 _4 v
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
" i+ |) V9 m5 \' B$ g19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {, d, J; N9 ~2 Y; |. P1 {2 O8 n/ X
  2. #   A  B    武器名称      
    & k+ ^9 H9 t- C0 `
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    $ w1 W7 z; l) D: P
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑
    1 _3 h5 h1 ]3 T, }
  5.     3=>5,   # 光之剑
    - c: k: W, I) A. `) B9 k
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    4 f0 E% A" F* I! h4 b3 @
  7.     5=>10,  # 月神之弓  O7 ?. F7 D0 e% o1 ~* P! q
  8.     6=>12,  # 铜斧) y) P9 r4 }3 a' `+ M; F- d! g
  9.     7=>13,  # 冰斧4 w$ T% D7 ~5 o$ g4 s+ g9 D; a  {
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    , T& Z8 J! p6 F; w
  11.     9=>16,  # 回力镖! e0 z4 B- w" T; P. C" v
  12.     10=>17, # T MOG-99
    9 c  Z- G$ y0 Y  W, g! i
  13.     11=>136, # 长枪
    % u, z# ~# v; @2 h
  14.     13=>100  # 新建武器
    ) d1 A2 ^; [) k0 s
  15. }
    % L6 I$ O) o, r8 x) s
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
7 ]- p" v$ S# f; I; s9 P2 [) w如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
( c4 ]8 x6 s7 G& z
/ h- K/ ^- y) \4 \' Q
; ?  W5 ?" f- a1 v; ^  L2 |新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
- t: f3 j; k, {首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
' {, m! l0 R, ?1 a脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
; h- |+ H  ^$ G$ V/ M+ G0 G: S9 ^对照注释应该不难理解。+ h( x* r5 g5 C8 Y( Q
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
+ [) ^5 d1 J: z; P. W) d* }第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
" G- \% X, ?( C9 e第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,6 N" B' G  V% @! C% W4 _5 ^$ z
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。4 u; P1 k* i9 S* o
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
hys111111 + 40

查看全部评分

往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-6-12 16:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表