设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1649|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 0 q& J6 R( |, t: X2 P" v

; L9 ?% {$ X; o: y8 ]. z* D* l请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
8 h1 D0 _/ e  x- u9 j怎么新建一个武器?% n% \8 ~+ R" ^# p( M1 w
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 6 y/ S! i2 j" a: p+ b+ V3 }
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
' ]" |0 y! A8 w/ K6 R5 J' k没有指定的话,我只能按照 ...

) P3 d3 ]- G" f$ U. \太谢谢你了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
; i9 [2 c' h7 a: {没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
: h: N  ^3 z' `% G如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。; z. b, E9 L( Z
, H9 U" \/ Z+ R9 p. l" J
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
  G2 W5 ~! y& N- E可能会需要对传感器范围做些调整之类。! T0 H6 g1 P' f7 L  Y" ^8 q$ U
5 i* a6 d: w$ W0 {% f
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
+ F( L$ l, @6 r# e3 `8 @1 g3 p再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,7 `% Y0 U+ ^* K
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    1 {2 y6 U3 [8 V7 T
  2. #   A  B    武器名称      , C+ s( }9 P. w# H" t
  3.     1=>1,   # 铜剑    ) M! a  x# i( o) Z0 G
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑. W3 B( I/ L! H! r
  5.     3=>5,   # 光之剑% e5 E! Q  W2 c
  6.     4=>9,   # 精灵之弓& \& z0 q/ \( U* t  ?8 x
  7.     5=>10,  # 月神之弓8 }! N3 }/ C: Z+ M
  8.     6=>12,  # 铜斧! c' h0 X$ @7 v! d1 U5 v
  9.     7=>13,  # 冰斧% N6 q3 a# }' l
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 6 ]! E/ \6 n& J: ]5 Y
  11.     9=>16,  # 回力镖
    & H% B5 |7 J1 g% B* E( ?
  12.     10=>17, # T MOG-99  @9 Q& `4 q7 ~! }% [4 m& o5 n
  13.     11=>136, # 长枪
    ! C+ P  E/ v) L3 L" W/ H
  14.     13=>100  # 新建武器
    + p! Q: h: |  G$ ^4 }& @
  15. }( \5 c5 A; R5 O1 a, ?: Q: ]( y1 n  {
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
/ `0 {/ H) S7 \$ q如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。: _& \' D" p3 U& X4 Z

. \/ Y. s/ m' h, T$ A7 P6 T& o# X4 j; J: h- @8 O$ |0 \9 S* Z- k! Z3 A
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
9 X. \0 \9 }' s' _0 ~* c  y首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,! [7 K$ N" U6 o1 X$ I0 m
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,9 r  p/ m0 l2 B; l1 d: Y' O
对照注释应该不难理解。9 ]% V$ t. B' {& ~
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,. Y( N6 V" R' F2 z
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
, X" b8 Z- s: Z3 L) p/ U第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
% u; |  ^7 J* v8 {! X第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。! n# Z  i9 `0 g- w6 t& M1 q- f6 _
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
hys111111 + 40

查看全部评分

往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-9-18 03:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表