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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
$ e/ m. f' H" r3 z8 f3 {% x( O) h1 x没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
/ H# r" H# ?; G3 p5 S# ^$ K y如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
& n% Y) B" h, R- K2 c5 b5 m0 C" r# b7 f* f. y0 z
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,4 o% o/ U% `5 u$ ]" n5 V& ]
可能会需要对传感器范围做些调整之类。8 i4 l5 |" `8 z% r
$ s. _4 b5 d7 l' N1 Z* M新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
1 H- n) @0 p% O Q ?' V0 Q9 J再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
3 J2 }0 \1 r" [7 A19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
6 s9 N! ^4 m8 \& e# E - # A B 武器名称 ) N+ M, j4 U% A/ g
- 1=>1, # 铜剑 - T2 d! ]* q# `9 \! D& Q
- 2=>2, # 烈焰之剑% e1 n8 o( g/ ]! S* O, _
- 3=>5, # 光之剑
4 m/ ~( p$ {: m1 e+ g7 N. A6 f - 4=>9, # 精灵之弓
' A# e( D& k' P; f0 d8 G" ` - 5=>10, # 月神之弓
+ W4 Q& a) j9 U3 I - 6=>12, # 铜斧) z9 t6 ^5 {8 [' [% G2 u! W# b
- 7=>13, # 冰斧6 c) v: y9 e6 w+ `$ A* m
- 8=>15, # 魔法师之杖 2 j* t2 A) a. z9 Z" N5 S, k( v" E
- 9=>16, # 回力镖
. ]& |% o5 ?* H$ l, w - 10=>17, # T MOG-99/ l6 J' ]4 R) h. K
- 11=>136, # 长枪/ E X( I( s! [; }& E
- 13=>100 # 新建武器
! M- H0 Q$ T& P3 }! D - }
- e5 q9 K }* R5 _3 d" S
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
0 H( T: o, H* I5 I如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
/ ^" K+ w3 X, W7 g+ n! S
% E% j7 J2 | }" t6 {; K3 F$ j' g8 X" k9 q: l [' E
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
s- }$ [+ J3 m! n首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
; |) F, v3 r- t9 r0 f3 |5 K0 ~3 j5 y' k脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,+ [6 t7 s2 g+ i, e7 a7 Q
对照注释应该不难理解。
, Z1 P3 c. Q: H+ N在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
8 f! _$ I; q- P* w* {( L第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
3 | _$ n1 k" Y$ {: Q2 o第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
/ |9 |' Z% Y0 D- `第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。( M. k z3 q3 ^1 z5 F8 p! A. Y5 R
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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