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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 ! Q* i% O9 `  Z: ^
8 S0 q, ^& w6 [6 ?7 K+ |* q) Y
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
; x1 H0 P/ H6 b4 o0 P& U$ ^怎么新建一个武器?
6 O4 M8 l. X6 M4 l0 D怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
6 o, p. j& l5 J/ g5 s# l请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。( a2 T. ~0 T- z1 G) T
没有指定的话,我只能按照 ...
/ u& b$ N7 E, V9 d% F( T5 r, E8 V$ X
太谢谢你了!
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梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。: B6 t- ^! w5 _. e1 \$ k6 M6 ^  K
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
1 ~4 N/ g7 |3 f0 n/ r如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
8 Y( ]- H. @* Z+ T4 B+ ?) l' H7 V; T2 n9 |& b
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
7 j$ \0 A0 k# t; f: t9 Y1 P可能会需要对传感器范围做些调整之类。' R6 x; r& n1 b* t

9 ?- L: J8 C. s8 V' `新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,0 I/ m3 y/ s6 A
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,0 P4 y  w3 @; v
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    5 a6 j; g5 ]4 h
  2. #   A  B    武器名称      0 X# G; o; {4 P, H
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    , S# r- Q  S) Q% h' c. F  N" I
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑4 Z4 ~0 x! l( p- b8 d: G9 m
  5.     3=>5,   # 光之剑
      @) _! y/ ^1 y7 r
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    - Q9 V; k. {. k
  7.     5=>10,  # 月神之弓
    4 D' a9 w6 i9 U3 Q$ e, Q
  8.     6=>12,  # 铜斧
    ; M7 F' r' F( o7 K1 b, U3 d
  9.     7=>13,  # 冰斧
    9 {& A0 s* I( u
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 * \% Q4 V) I, M+ I) z# Y0 K- a5 L
  11.     9=>16,  # 回力镖  g1 ?8 R6 C! J# p  J
  12.     10=>17, # T MOG-99
    , d/ j- g* S6 W9 p% n& K
  13.     11=>136, # 长枪
    , Z' H5 B" z+ T, k
  14.     13=>100  # 新建武器
    * U$ A2 b. q( p( `4 W8 Z
  15. }- S; y( Y# U% Z$ A) Q5 c* A3 G
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
5 e( i2 T# z0 r) p4 @; j如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
0 |, v( b* f2 P
& a% C5 u1 I: f; ]2 N$ a+ q, U& f, g' r# C; G! E- ]% z) U
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,5 w3 a" q+ i5 o. y7 Y
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,- E6 o  t: P1 m% `; c; r% |0 k
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
. X' |8 R9 f( k对照注释应该不难理解。' U. h% ]) f, G/ p6 f9 U+ c2 i
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
' M! c  L3 b6 l# S; V第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
1 e- ?: _, b7 ?: L6 w: C, j2 Z第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
  E/ D! i) N) Z+ C& m9 j& o6 u$ n8 |第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。6 E' k/ Q4 }4 W) _
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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