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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑
! W4 _' _5 W3 R) k. S% s' r  M
% h3 f8 h* s# }& ^3 _请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?. w  \  h! ?6 c2 J' O
怎么新建一个武器?
" h, \+ A$ o1 j- U怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
! b  M( ~7 ^# E0 P请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
) o% w9 h0 F3 c7 T# _: w没有指定的话,我只能按照 ...

8 `7 m) T, N/ W/ l+ w4 m3 ^太谢谢你了!
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。3 H' f4 b3 ?9 V( b& n- H# e# ~
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。5 B# B; T+ j' n( x6 ]
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
$ f: G8 I( K2 Q* u4 I% [- L( d5 [* |: t3 O/ j' b+ [8 l
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,* Z) h5 p# S* a. z
可能会需要对传感器范围做些调整之类。. O. L/ s  T4 H
( D$ f+ Y' _/ t
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
4 f/ K# ~/ w7 `+ ]( s" F再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
( a- I! f2 c9 l9 R* j3 K: v: x* _19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    ! M* W" J; z0 j; {" }6 f
  2. #   A  B    武器名称      ! V9 G5 o+ i5 H0 Z) @& T
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    & q! _$ |8 M" C" |1 t
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑
    - m$ }3 O: T8 R# F8 E6 N
  5.     3=>5,   # 光之剑
    9 z* u. b: c2 m
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    ; b2 ]0 k% H" d- c  j
  7.     5=>10,  # 月神之弓
    4 L7 Z0 C+ n  Y1 Y" C
  8.     6=>12,  # 铜斧
    0 X$ C# L0 o" y! ]
  9.     7=>13,  # 冰斧5 A+ ?8 `- g3 P  ^/ d7 X
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 5 I9 ?; r4 x; a  s
  11.     9=>16,  # 回力镖! o) L& A5 u6 c
  12.     10=>17, # T MOG-99
    ) w; e4 Y+ k) V8 W
  13.     11=>136, # 长枪: l9 W+ S! W4 e: ?
  14.     13=>100  # 新建武器) i3 S8 L1 d0 _( n% Z* M
  15. }; o& {* e3 k5 l
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。5 r+ }  {+ w" V( H
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
2 @4 |6 S- h$ Z7 ^3 |: N
, b$ K- G6 x- G. E" r1 v% s
( l; t! \& S2 ^2 g( J新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,/ x, v% S) {: e7 a  p
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
& \: U" s& @( w  b3 a6 U脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,) v1 X" T; c: t
对照注释应该不难理解。* T) J& M" ]5 ^* ?- @/ v( _
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
1 a+ ]/ b! o+ R$ t, t2 {5 i第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,+ g! ^8 ^1 G4 P; @# r
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,, |: X( J% p  A. {9 K( N3 Z1 v+ ~
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
5 S; H% h  @. P+ P: Y9 n4 v7 L具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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