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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑
  G' L% x  @# u/ z9 {: O! l$ \: p- O1 m
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
3 y2 p1 l# b3 ]3 B怎么新建一个武器?7 x- P. D1 p4 m/ J! G
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 - V: x' U( o* C2 ]6 h
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。0 T6 ^0 D+ a% v0 ]. w0 x/ F
没有指定的话,我只能按照 ...
6 O6 a3 t$ g' d, ^8 y5 z1 u
太谢谢你了!
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梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
, K) P- G# @" q没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。" \. _% r$ s$ ^/ S% e1 P" M4 a) m
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。8 ~5 m3 f( J/ Z0 h- U
$ S7 g+ R! x4 P" k% x9 F! `
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,; I9 y* Y  n# \9 y* g' G
可能会需要对传感器范围做些调整之类。+ p' Z) X/ o5 J6 M, e

) n2 P: ]9 e  ]8 K新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
' C: ]! w' g  m% m( ]( P# j再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
9 y% S* e& H: _, v/ _2 g19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {1 G! o% D, Q6 Y6 S& N  M" @; Y
  2. #   A  B    武器名称      9 r  l( D! G2 ]
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    ; [0 b5 Q3 V6 ]: z4 N4 h0 ?
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑
    5 Z, `# Z5 q) j: O/ u* S. b# H+ o
  5.     3=>5,   # 光之剑
    1 ]6 f' I% }0 ]  m$ i. `* U$ ~- R
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    6 v7 @! s* [1 t- S$ Z
  7.     5=>10,  # 月神之弓
    1 V+ R  q4 A8 y9 x3 z/ h
  8.     6=>12,  # 铜斧
    " ?* Z8 a; ~, `/ e% k: k
  9.     7=>13,  # 冰斧6 @" t3 X) h8 h& W! U
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 ( k2 S2 i/ b3 v( ?2 i) R
  11.     9=>16,  # 回力镖0 \5 Y$ W  J$ m. E
  12.     10=>17, # T MOG-99
    ) z8 V* E6 g1 U0 Y3 d7 y! A2 a
  13.     11=>136, # 长枪
    ; X- I1 T1 C& ^
  14.     13=>100  # 新建武器
    0 h+ g: [6 f6 u- C% a; A4 C/ m
  15. }8 L: O4 Z! H# o) ~% q0 C# X+ E7 K& N/ n
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
8 F9 O- F" I. t8 x2 t. E' J# ?如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。7 i; F! u1 c! t3 W. x4 R& p) N! Q4 Y

& Y1 e! [0 Y/ J" ^2 m
, L, U" a/ K: e新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
0 w. r# p! Y, w9 g! ~2 J首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,. R9 d. }: Y$ X# I
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,7 m- H, U* h/ s
对照注释应该不难理解。2 ]: m" D1 |! e! P7 F' h, Z# D
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
! z3 O4 x/ j9 T( @' t第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
6 X$ p' F. u$ v7 V! i% w第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,! H  {% t/ T. U) u" v1 X9 c
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
! {' N# R& s* U  W/ f# r6 x2 i! J具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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