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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
; i9 [2 c' h7 a: {没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
: h: N ^3 z' `% G如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。; z. b, E9 L( Z
, H9 U" \/ Z+ R9 p. l" J
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
G2 W5 ~! y& N- E可能会需要对传感器范围做些调整之类。! T0 H6 g1 P' f7 L Y" ^8 q$ U
5 i* a6 d: w$ W0 {% f
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
+ F( L$ l, @6 r# e3 `8 @1 g3 p再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,7 `% Y0 U+ ^* K
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
1 {2 y6 U3 [8 V7 T - # A B 武器名称 , C+ s( }9 P. w# H" t
- 1=>1, # 铜剑 ) M! a x# i( o) Z0 G
- 2=>2, # 烈焰之剑. W3 B( I/ L! H! r
- 3=>5, # 光之剑% e5 E! Q W2 c
- 4=>9, # 精灵之弓& \& z0 q/ \( U* t ?8 x
- 5=>10, # 月神之弓8 }! N3 }/ C: Z+ M
- 6=>12, # 铜斧! c' h0 X$ @7 v! d1 U5 v
- 7=>13, # 冰斧% N6 q3 a# }' l
- 8=>15, # 魔法师之杖 6 ]! E/ \6 n& J: ]5 Y
- 9=>16, # 回力镖
& H% B5 |7 J1 g% B* E( ? - 10=>17, # T MOG-99 @9 Q& `4 q7 ~! }% [4 m& o5 n
- 11=>136, # 长枪
! C+ P E/ v) L3 L" W/ H - 13=>100 # 新建武器
+ p! Q: h: | G$ ^4 }& @ - }( \5 c5 A; R5 O1 a, ?: Q: ]( y1 n {
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
/ `0 {/ H) S7 \$ q如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。: _& \' D" p3 U& X4 Z
. \/ Y. s/ m' h, T$ A7 P6 T& o# X4 j; J: h- @8 O$ |0 \9 S* Z- k! Z3 A
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
9 X. \0 \9 }' s' _0 ~* c y首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,! [7 K$ N" U6 o1 X$ I0 m
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,9 r p/ m0 l2 B; l1 d: Y' O
对照注释应该不难理解。9 ]% V$ t. B' {& ~
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,. Y( N6 V" R' F2 z
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
, X" b8 Z- s: Z3 L) p/ U第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
% u; | ^7 J* v8 {! X第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。! n# Z i9 `0 g- w6 t& M1 q- f6 _
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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