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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
, K) P- G# @" q没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。" \. _% r$ s$ ^/ S% e1 P" M4 a) m
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。8 ~5 m3 f( J/ Z0 h- U
$ S7 g+ R! x4 P" k% x9 F! `
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,; I9 y* Y n# \9 y* g' G
可能会需要对传感器范围做些调整之类。+ p' Z) X/ o5 J6 M, e
) n2 P: ]9 e ]8 K新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
' C: ]! w' g m% m( ]( P# j再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
9 y% S* e& H: _, v/ _2 g19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {1 G! o% D, Q6 Y6 S& N M" @; Y
- # A B 武器名称 9 r l( D! G2 ]
- 1=>1, # 铜剑
; [0 b5 Q3 V6 ]: z4 N4 h0 ? - 2=>2, # 烈焰之剑
5 Z, `# Z5 q) j: O/ u* S. b# H+ o - 3=>5, # 光之剑
1 ]6 f' I% }0 ] m$ i. `* U$ ~- R - 4=>9, # 精灵之弓
6 v7 @! s* [1 t- S$ Z - 5=>10, # 月神之弓
1 V+ R q4 A8 y9 x3 z/ h - 6=>12, # 铜斧
" ?* Z8 a; ~, `/ e% k: k - 7=>13, # 冰斧6 @" t3 X) h8 h& W! U
- 8=>15, # 魔法师之杖 ( k2 S2 i/ b3 v( ?2 i) R
- 9=>16, # 回力镖0 \5 Y$ W J$ m. E
- 10=>17, # T MOG-99
) z8 V* E6 g1 U0 Y3 d7 y! A2 a - 11=>136, # 长枪
; X- I1 T1 C& ^ - 13=>100 # 新建武器
0 h+ g: [6 f6 u- C% a; A4 C/ m - }8 L: O4 Z! H# o) ~% q0 C# X+ E7 K& N/ n
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
8 F9 O- F" I. t8 x2 t. E' J# ?如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。7 i; F! u1 c! t3 W. x4 R& p) N! Q4 Y
& Y1 e! [0 Y/ J" ^2 m
, L, U" a/ K: e新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
0 w. r# p! Y, w9 g! ~2 J首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,. R9 d. }: Y$ X# I
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,7 m- H, U* h/ s
对照注释应该不难理解。2 ]: m" D1 |! e! P7 F' h, Z# D
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
! z3 O4 x/ j9 T( @' t第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
6 X$ p' F. u$ v7 V! i% w第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,! H {% t/ T. U) u" v1 X9 c
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
! {' N# R& s* U W/ f# r6 x2 i! J具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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