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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑
9 Y( [/ t2 U5 H, m2 K2 h
2 f" {3 i! }4 E( a请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
. {5 V- r' f9 e2 t怎么新建一个武器?
7 i. s" E, L. \; V# I/ _9 m# }& s怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
, i! `' y8 `% P% U请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
/ J  b) _$ t0 R- q) i; }" K没有指定的话,我只能按照 ...

. t6 z' {- \" B, |# F8 e太谢谢你了!
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
1 ~/ U* ^! S3 J8 }. B! E' F没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
! I+ s- U1 e3 ^如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。) w2 e1 }! ^2 \" P* S1 y! x
/ r$ u' v1 W5 t: h$ q' H$ ~( C
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,$ K0 a  f8 i3 r' V5 g
可能会需要对传感器范围做些调整之类。+ @+ l1 A5 ~; m% K$ g. Z; y' @% o
1 {' |+ ~6 q3 j. D2 g# ^; S
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
' _8 z' _' n. N7 [) h4 N# ~再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,. |! ~  q$ a2 D* t: j7 p8 N% r
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    % l( D/ Q) ]' p: R1 e  x9 s
  2. #   A  B    武器名称      
    & x1 i& E1 B% N* v7 u  t. z  H
  3.     1=>1,   # 铜剑      f2 L8 y' _" S
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑2 }4 U$ C6 I' t( @* V
  5.     3=>5,   # 光之剑7 S' }$ \7 g+ p3 N+ q/ D. n& g
  6.     4=>9,   # 精灵之弓: x+ d! K; W3 w$ `. u
  7.     5=>10,  # 月神之弓  e9 m+ n8 J% {+ E
  8.     6=>12,  # 铜斧2 g1 [0 e4 s" }6 ^! V6 |" W
  9.     7=>13,  # 冰斧
    0 {+ x! P3 j' |, n" r5 x% r
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    ; f5 C3 s4 T1 j+ c2 q
  11.     9=>16,  # 回力镖% M0 l. _$ B8 |, k5 E) l7 T2 w
  12.     10=>17, # T MOG-99+ M) Z; ]# t; m9 B
  13.     11=>136, # 长枪
    1 M% m# C' k# m
  14.     13=>100  # 新建武器8 S/ Q& {& v' f. q! I0 w1 H
  15. }4 j! k9 \) ~0 _. \
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
  N' ?3 f% C; E9 n. }如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
; i( ], m: K& p. ~" X) d9 @% j3 h6 s0 j
4 v+ K- Z9 M. ^4 O- p4 J
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
; h) d& E' F1 K* c5 X首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
* }5 E# E6 ~* s2 m  l脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
/ F5 \& h  L: W& z对照注释应该不难理解。) k4 l7 r5 ?; b' j7 i& \+ H8 E
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
$ N  M7 |* g+ M第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
( w4 N3 i6 k/ ^6 K  P! l- l3 r* I第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
  z* K8 [9 z+ a: c' Z第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
! @" R* \; z# B  o* B, j- i具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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